[閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
如題
之前就很好奇這點
這兩天玩羊蹄戰鬼又有感了一次
目前羊蹄戰鬼玩的是最難難度的即死
基本上就有點像電影或現實狀況 被砍到一刀就幾乎快死了
但我原本的預期是
你寫即死 那應該是我跟對方都是即死
雙方對等條件 大家容錯率都很低 一刀下去不死就是我活 玩起來超刺激
結果玩了發現砍對手一樣好幾下 只有自己是即死 等於就是電腦強我不強
以前玩NBA的時候也是一樣
調到了名人堂難度 照道理應該是你電腦是名人堂 我電腦隊友也是名人堂
所以兩邊命中率啥的都往上提高 朝NBA真實狀況去模擬
你說戰術跑動或防守難度變難了完全能接受
但每次都變成戰術跑動跟防守難度增加了
結果電腦隨便丟隨便進 我隊友大空檔永遠不進 變成調高難度就只是單純被虐
所以為什麼遊戲都很愛在高難度模式時去動玩家能力或者單純讓電腦用數值輾壓
大家選高難度不為了就是想要有來有往 你一拳我一拳互尻的巔峰對決嗎?
結果每次都是你打我半殘 我打你抓癢
這樣到底還有啥好玩???
題外話 羊蹄戰鬼真的讚 大推
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因為這就是降低難度了
打怪物BOSS這樣我還可以說服自己人家怪物血多皮厚,打人
還這樣抓癢就真的很幹
你在說啥 都說要提高難度了 哪來的對等
加強電腦思考邏輯 攻擊頻率 攻擊力都是提高阿 但不是以上都有然後還降低我的數值
敵人也應該被砍一下就回一管血
如果電腦也能無限復活的試錯的話 才稱的上平等
對等就不是高難度了啊
因為難度是即死不是現實(X
你那應該叫換個模式 而不是提高難度
敵人應該也要打輸我可以重開
你跟對面都即死但你輸了可以立刻重來那哪裡有提高
難度 那是降低難度吧
DMC的HOH是兩邊都秒殺啊 你有覺得是增加難度嗎
侍道就有雙方都一擊死的模式 基本上就是不同體驗而已
啥
其實對於操作熟練的人來說你這種模式反而是降低難度
我也很好奇 為什麼RPG裡玩家的血量都是幾百幾千
改現實模式 大家都即死 而你死了就砍存檔才對等啊
敵人的血量都是幾萬幾十萬 多那幾個零也沒什麼意義吧
應該要敵人打輸也能重來,這種特殊機制會擺在尾王吧
這樣就沒有變難啊 怎麼會是高難度
你要的不是困難模式,而是寫實模式吧
反正搞清楚 提高難度本身就是增加不平等
或者你可以換個想法 原本難度都是電腦放水
調高難度不是砍你的數值 而是電腦不放水了
你有沒有覺得聽起來感覺比較好
懂你說ㄉ 這種只有純動作遊戲才可能有 像忍外 DMC
電腦:我沒那麼笨
不過做這麼細、敵人AI隨著難度提升 好像也賺不了錢
理想:增加更多的立回和互動機制 現實:數值調一下就完事
看看隔壁的荒野獵人(
不如把怪數值調一調簡單多了
致命是真的挺難的XD 有點想降難度
而且說真的 他可以一刀你你也能一刀他 難在哪XD
我都先手不就隨便打 不就簡單模式
要高難度又要平等 你要不要聽聽看你在說啥
高難度可以給人100對100的玩法 而不是50對100的玩法吧
我想了一下 如果你是指像下棋可以調整電腦給出的應對不同
應該能算提高難度 但一刀斃命比較像模式調整 而不是難度增
加
應該說動作遊戲很多調高難度的話也是這樣 只是這兩天在玩羊蹄就拿這來說XD
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:25:25reTOD 調高難度同時提升爆擊傷害
像天國降臨 你頭上插一根箭會死 對手頭上插一根也會死
然後後期對手全部鐵罐頭瘋狂大師反
邏輯死去
蜘蛛人有個一拳模式,就像你說的所有人都是被摸就死
你砍別人馬上掛那去玩簡單呀= =
樓上那不就是dmc天堂地獄模式?
這跟真正的難本意就不相同了
還有地獄地獄模式 但丁被摸到就是死但敵人血量照常喔~
因為是打電腦,數值完全一樣的話
可能變成簡單模式
不然就是單純增加動作重複次數讓玩家削減HP
你提出的數值現象是pve提高難度應有的手段
不然建議找pvp,大多數pvp遊戲有齊頭式平等
如果90%的能玩正常難度,不大可能為了你這10%另外做複雜設
計
曠野大師模式,怪會快速回血逼玩家要打得更快
路邊野狗到最終王都是一刀的事情還能算難嗎
90%的都*
也許以後ai 記錄玩家本身的各項反應數值與狀況判斷
當你提高難度時
遊戲會採用相同、更高、或剋制的參數設定敵人
這應該就會是我希望的 跟電腦來場頂尖對決 而不是開一般的是虐人 開最難的是被虐
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:35:31也不用AI,動態難度不是新東西了
又要增加難度 又要減少難度 你不覺得很矛盾嗎
你打NBA 你會希望玩的像NBA球隊打NBA球隊 還是高中生球隊打NBA球隊
但我說的是記錄該玩家欸
開最難會被虐 表示你不夠強啊…
被虐可以是我實力不如電腦 而不是單純被電腦堆數值吧
你可以去玩Katana Zero 敵我都是一刀秒 你可以去感
受一下那邊的高難度是怎麼搞你的
尼可以玩格鬥遊戲
其實也有在玩XD
假設觀測敵人到爆頭的時間平均0.5秒最快0.3秒
做高難度就讓所有敵人出現在螢幕之後
0.4秒對玩家頭部精準射擊
類似這樣的設定
打槍遊戲pvp也可以
*最高難度
對啊最簡單還是去找各種pvp遊戲
但我比較常玩單機跟運動遊戲 所以....
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:39:09 ※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:39:40痾 抱歉 這純數值可能不用ai
根據狀況出什麼招的判定可能才會用到ai 不是很清楚
如果我希望NBA球隊打NBA球隊 我會選普通難度…
有的 比方說跟完全不放水的電腦下圍棋
工三小
這不就寶可夢嗎
變成要做兩倍工作 哪那麼閒 數值調一調輕鬆簡單 測試人
員當下調整直觀 做兩套邏輯 瘋了
這就像玩三國志或信長 有些人為了難度會去玩些超冷門大
名一樣
難度變高就是你變弱
講難聽點啦 就連格game或魂系PVP都沒有什麼平等可言了
你希望的那個東西不叫調難度...
廠商做的是調難度 但你說的不是 是不一樣的東西
改數值讓你變難打當然是調難度 連電腦行為都重寫已經是
其實照你說的提高難度是讓ai變聰明 那通常會反過來變成
你可以試試 titan souls 敵我都是一刀秒 純考驗機制理
另外一回事了 可以包含調難度 但是就是不一樣的東西
解
你的問題比較像是 為什麼廠商不把遊戲做得更好玩
普通難度 降智商變成簡單難度 很少有廠商還特地為了沒
啥人玩的高難度去重寫ai
因為他們做不到啊 作得到的話早就做了
把電腦的反應能力調高老實說要克服還更難 實際會出現的
大概是讀指令反制和各種人類做不到的極限操作 真出這種
東西會不會讓你覺得更好玩 真不好說
PS 妖刀傳 應該就能符合你的期望
不能改難度,但敵我雙方標準差不多就AC6
黑夜君臨你可以多裝三個深夜專用遺物 多九個更強力詞條 不
過相對的敵人也強化到你會摔手把的地步
2k的話可以調參數做到差不多的效果吧 只是這樣又會變回
阿嬤難度
怪變好打那不是反而降難度嗎?
你死了能無限重來 王可以嗎
請正名你玩的是Normal/Easy/Tutorial
你說的已經是特殊模式 而不是單純調整難度了
至於特殊模式比單純調數值麻煩很多 其他機制也要跟著改
這跟做的更好玩無關啊 不然格鬥遊戲或下棋就會是主流了
絕大多數的單機遊戲 都是在玩那個困難之下找出方法過關
的感覺 而不是什麼平等機體下誰先砍到那刀就贏
不然大家都去玩卡比小遊戲就好了 最公平
因為你可以復活,怪物不行 如果是專家模式你被砍死存檔
歸0,那怪物也一刀死就合理了
因為電腦的對手不會學習 你會
等以後AI夠強的時候就該是你被虐菜的時候了
你要的是 真實模式 互砍都是被秒 而不是 困難模式
需求與要求 對不上就變這篇文了
玩家可以讀檔 你還跟電腦要求平等?
那電腦NPC被砍死 每次都強制讀檔讓你回朔好嗎?
提高難度可以不用漲數值啊,直接讀你指令噁心你就好
高風險高報酬也是有但即死通常就是挑戰用而已,像
泰拉那樣我反而想問為什麼低難度要閹割遊戲內容
因為這樣等於重做戰鬥系統
我覺得類魂已經給蠻好的答案了
敵人就是這麼強
難度自己決定
不然就是玩PVP遊戲
7樓中肯,你要公平就不是高難度了
看一下膚色你就懂了吧
或是看看自己的長相、存款、工作、家庭、國籍
也有遊戲的高難度是hardcore,死了刪存檔啊,你比較
喜歡這種?
的確 憑什麼boss死了不能復活你可以 應該死一次就要刪
存檔
你這說法就是難度下降而已
我想原Po想要的是提高強度類型的吧
像是特定代數的三國無雙,即使是修羅士氣打好隊友還
是跟鬼一樣
因為npc不夠聰明
因為調高傷害調高血量是最簡單易懂的難度提升
要不你去打塔科夫那種的咩
遊戲的AI沒辦法跟上人類啊 所以只能在數值跟機制動
手腳 不過現在AI的發展一日千里 說不定能做你說的那
樣的難度提升
10
首Po各位前輩好,目前用機是MacBook Pro 13吋2017(無touch bar),平時會外接螢幕做編曲 及錄音混音,手上這台似乎已經無法負荷目前的使用需求故考慮換機中(外接螢幕的話開五 軌加三四個plugin就跑不動orz),目前在MacBook Air M2及MacBook Pro M1 Pro之間抉擇。 已經爬過一些優質文章,但還是想上來詢問一下是否有跟我相似情形的使用經驗分享。 以下簡述一下我的使用情境,DAW用的是Pro Tools 12,主要做樂團類型音樂的製作,其實8
有沒有遊戲調高難度的方式 是直接增加玩家操作上的難度 例如延遲增加 攻擊按下去會變慢揮刀 還原出主角運動力低下![Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件 Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件](https://img.youtube.com/vi/jAwuU-h6nCo/mqdefault.jpg)
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[問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎玩久了光榮的策略遊戲 不管是三國還是信野 每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點 但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高 純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打![[問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎 [問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎](https://img.youtube.com/vi/iWKsgxymsnk/mqdefault.jpg)
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