[閒聊] 有什麼遊戲是等級數值升高 表現會變差的嗎
像是人生Online啊
年齡等級愈高體力表現可能愈差 智慧...也有可能表現很差
公連 為了打露那塔升了一下優花梨裝備
結果本來可以自動兩刀殺的boss變成殘血笑我
洗好幾輪加手動調都只有48% 49%的
還有什麼遊戲是等級數值升高 表現可能會變差的嗎
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幾乎都是吧,後面打的數字越來越少,還會被秒殺
整個xbox帝國可以說完全被kinect
按錯
血源詛咒的靈識變高怪會變強 算是浮動等級
好像挺有意思的(?) 我是不是該買個PS了
暴雪:first time?
只玩過寒冰霸權 還是看故事的戰役模式
skyrim啊。等你在家裡練到lv40 出門才發現外面一碗
麵要50了
暗黑跟魔獸都是這樣,越升級你變越爛
看來我該回頭重溫一下曠野跟Hollow Kinght了
※ 編輯: Kfgwen (111.240.28.170 臺灣), 12/12/2021 12:31:24動態調整機制的問題,有的還角色等級跟裝備等級脫鉤,導致角
色一升級,怪物馬上變強,裝還是爛裝
哇 所以原本打的贏變打不贏啊 看來角色升級跟難度升級的平衡要抓得好呢
以前天堂防禦是從10開始算 越少防禦越高
動作遊戲等級一高也開始手殘
這是指遊戲難度等級提高還是指玩家數值提高啊 玩Hollow Kinght血量高就沒那麼抖了
※ 編輯: Kfgwen (111.240.28.170 臺灣), 12/12/2021 12:39:24老人應該都知道FF8不能練等吧
剛剛估狗了一下 太坑人了吧 先練高的玩家真倒霉
※ 編輯: Kfgwen (111.240.28.170 臺灣), 12/12/2021 12:42:09魔獸低等時盾戰PVP可以秒殺對手
哇 從可以秒殺到打不動嗎?
玩家機體數值一高就開始慢心↑
大意失荊州
之前有一款敵人難度動態調整的打寶射擊遊戲
拿紫裝因為裝備分數高導致敵人更硬打的比白裝還慢
...好像有印象看過討論的文章
FF8練高其實不是問題 是你練到100後面有怪會用LV5 DEATH
5的倍數會直接GG 但防極死抗性用到100其實也還好
好奇妙的遊戲 所以是等級5 10 15到100都會中這個即死 還另外設計防即死的數值
※ 編輯: Kfgwen (111.240.28.170 臺灣), 12/12/2021 13:42:56超魔法大戰 角色練越高,單場關卡出場時間越短
樓上guogu說的是冒險“剩哥“嗎!?
D&D系列的RPG 護甲值(AC)都是越低越好
天堂的防禦看起來應該是參考這個系列
殘機為零
Freestyle 身高變高 運球和抄截會變差
FF8是因為雜魚增強的比例比較高 隊伍平均8等打8等的怪
現實
和你平均等級80等打80等的怪 後者明顯會比較難打
但要說會過不了也不至於
FF8數值主要不是靠等級升高 但是怪物等級會變高變強
在你有好魔法提升素質前把等級升高就會變難打
Battle garegga(空戰之路),遊戲中有Rank機制動態調整難易
度,你拿越多道具攻擊越多次敵人攻擊會越來越強,血還會變
多,要穩定過必須控制拿道具的量並且適時自爆來壓低Rank
浮動等級的遊戲幾乎都這樣,普怪等級跟你一樣,大怪等級永
遠比你高,這樣只升級不升裝的話只會越來越難打
Final Fantasy VIII
同樣的敵人竟然愈升級愈難打 真是愈玩愈生氣= =
FF4有老人角色升級會降能力值,不過中盤就永久離隊了
還有所有角色等級過70後,升級參數是隨機,有可能減
後來的重製版好像都有改掉
血緣的靈視只會影響巫婆而已 其他還沒看過有差的
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[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。34
Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)噓 twic: 又一個浮動等級的 搞不清楚狀況仔 11/22 14:14 笑死 ptt最不缺的就是裝懂仔ZZzz 很多人可能以為浮動等級只是調數值而已 沒辦法 搞不好只是個寶可夢跟風仔 還有人講這遊戲是等級輾壓 黑人問號36
Re: [閒聊] 核芯利希特 還有在玩嗎?玩七天好像會送個評價在T1的角色,但是我玩五天就受不了了, 大概說一下自己玩過的心得。 優點:模組很漂亮很可愛,玩法不錯需要動腦 沒了 玩不下去的原因主要在角色培養太坑人,關卡難度曲線很怪很卡人28
[閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」哈囉大家好!我是玻璃心工作室的海綿~ 今天凌晨我們釋出了重大更新「狩獵之夜」,新增了50種以上裝備、新的文本與任務獎勵 ,作為本傳的一個補完。 我們針對玩家提出的意見提高了探索與狩獵的回饋感。原本被大家詬病的問題,像是寶箱 只有沒有用的消耗品或是金幣的問題,或是探索過程中缺乏新裝備等問題都改善了。23
[聊天] 為什麼要把角色等級跟玩家等級綁定?從這次新黑之亂到二周年還有kmr的訪談,心中一直有個疑問,為什麼公連要設計成角色 等級跟玩家等級綁定這樣的系統。 當然簡單的來說是增加了一條額外需要玩家付出資源的項目,但是以長遠的角度來看,假 設之後等級開到了兩百級,光是升級角色所需要的資源量是否就會讓人卻步了?這樣對於 新角色的開發和推廣反而是不利的吧?新角越開越多等級越升越高這真的是個好設計嗎?21
[討論] 天下布魔塔五60層 聖女攻略+抱怨<先抱怨 再攻略> 正攻打法試了整個晚上都過不了, 小巴三個階段+殘血總共有10種不同機制, 加上魔法少女我要考慮超過20種不同的可能, 官方說不修bug,bug超過一種我還要先試出來哪一種修了,哪個還沒?20
Re: [原神] 風花節是在衝...好像還可以耶!這次有感覺塔防還是比較好,無關練度商店可以全拿 我是比較沒在肝練度差這次奇趣秘園的BOSS攻擊根本頂不住 打一下就半血攻擊頻率又超高 就算拿了表現力加成也擋不了 小遊戲就分難度結果BOSS就只有84等的10
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分我看你完全是不懂喔 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200% 大家打的傳奇裝備數值都差不多9
[閒聊] 現在的手遊好不自由最近玩了幾款養成類手遊 各家模式都大同小異 角色培養、設施升級、闖關、打王、活動跟小遊戲 其中發現一些遊戲在自由度上的共同問題 1.角色提升限制
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