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[問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎

看板C_Chat標題[問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎作者
azjba89xz
(百万一心)
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玩久了光榮的策略遊戲

不管是三國還是信野

每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點

但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高

純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打

有沒有哪家的策略遊戲是高難度ai有特別寫過的 靠腦力跟玩家鬥的ai?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.217.53 (臺灣)
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Xpwa563704ju08/04 19:15五子棋象棋圍棋西洋棋

kramasdia08/04 19:15各種棋類遊戲

Xpwa563704ju08/04 19:15抱歉,還少個黑白棋

tchaikov181208/04 19:17聽說全戰特洛伊有特別設計過,不過沒感覺

meredith00108/04 19:17阿法狗不是?

sova080908/04 19:17其實是可以訓練的 但這樣搞最後絕對是玩家被AI電腦玩

Xpwa563704ju08/04 19:19之前看過星海有AI控制的玩家,實力很強

Xpwa563704ju08/04 19:19我的建議是不要自己找虐比較好

widec08/04 19:19光是把攻擊欲調高,人類就受不了了吧,不用AI出場

Hosimati08/04 19:23純靠ai最佳化策略,那做出來極限應該會把玩家虐爛。傻a

Hosimati08/04 19:23i+作弊資源,還能找機制克服

Xpwa563704ju08/04 19:26B

Xpwa563704ju08/04 19:26星海選手也輸給AI

willytp9712108/04 19:27我只記得女神轉生的困難AI是真的很機車

Hosimati08/04 19:31就像上面說的攻擊性,如果ai拿個強勢陣營,每回合都算

Hosimati08/04 19:31好你怎樣爆兵都守不住,那你是不是每把都開局直接投

lpb08/04 19:32這樣一點都不好吧?一開始可能還有點新鮮感,但越後面會越累

lpb08/04 19:32,大多數人玩遊戲是來娛樂的,不是來坐牢受折磨的。

kirimaru7308/04 19:36宇峻超時空系列都是,設定難度時會直接告訴你AI用了

kirimaru7308/04 19:36多少%的力量,不過那只是最高難度100%下去砍

limbra08/04 19:37沒意義 讓ai一直成長的結果就是ai可以花式把玩家電爆(然

limbra08/04 19:37後增加程式負擔) 不如增加限制用粗暴一點的方式做出笨一

limbra08/04 19:37點的腳本bot給玩家玩 畢竟做遊戲的最終目的是賣錢

kirimaru7308/04 19:37星海二AI最高難度也有很明確的強化,會優先殺補血者

sunshinecan08/04 19:37腦力要怎麼界定? 像是沒限制操作頻率的話 AI多線微

sunshinecan08/04 19:37操 每個單位散開各自打帶跑 玩家怎麼玩...

kirimaru7308/04 19:38當然這些例子都跟深度學習無關 只是腳本

Xpwa563704ju08/04 19:38上面那個AI我記得有限制每秒滑鼠點擊數

kirimaru7308/04 19:38但腳本就能做出很明確的難度差異了

iwinlottery08/04 19:38AI應該馬上開始多線空投微操逼人類摔鍵盤

ymsc3010208/04 19:38電腦場場黑快花式控兵騷擾村民

a50215200008/04 19:43不用到學 像FEif暗夜那樣就很搞人了吧

kirimaru7308/04 19:44Alphastar的問題是,他參考職業選手的極限,設定了長

kirimaru7308/04 19:44期APM500,短期會戰APM1500的手速上限,問題是真實選

kirimaru7308/04 19:44手飆到這個速度時其實也只是在無能狂按而已,AI卻能

kirimaru7308/04 19:44精準使用手速額度,因而寫下了追獵剋不朽的大笑話

kirbycopy08/04 19:44以前玩百戰天蟲都覺得電腦會變強 不知是否錯覺

arrenwu08/04 19:46Alphastar 實驗結果就只是證明可以訓練微操很強的AI

arrenwu08/04 19:46倒看不太出有什麼戰術上的回響

kirimaru7308/04 19:47真要說,有在認真做的策略遊戲,難度可以調整的話,

kirimaru7308/04 19:47改變AI的強度是基本的吧

kirimaru7308/04 19:50星海還有無上限AI對戰比賽,APM通常以兩萬起跳,極限

kirimaru7308/04 19:50約八萬,結果人類有開發出補給站傳送採瓦斯的戰術

kirimaru7308/04 19:50(選手:神經病)

kirimaru7308/04 19:50神族也不遑多讓,稜鏡巨像的幽靈光束讓你永遠點不到

kirimaru7308/04 19:50本體

gilingking08/04 19:51這樣到最後都是電腦贏 你很快就退坑了==

CRPKT08/04 19:51魔喚精靈

TakeokaMiho08/04 19:51將族

kirimaru7308/04 19:55這種設定其實很簡單,你弄一個正常版再開始砍就好了

kirimaru7308/04 19:57例如傳統的戰棋遊戲可以這樣

kirimaru7308/04 19:57簡單:不會使用任何輔助性技能

kirimaru7308/04 19:57普通:會隨機使用輔助性技能

kirimaru7308/04 19:57困難:會盡可能使用輔助性技能阻礙玩家

bluejark08/04 20:07很爛的ai人類都打不贏了還加強 處理速度是不一樣的

hyuchi020208/04 20:54跟阿發狗一樣加強然後沒有玩家打的贏

CostDown08/04 21:18以為AI會來跟你轟轟烈烈的熱血大戰 其實都在試探看你佈

CostDown08/04 21:18署 打不贏就耗到時間到撤退 最好你沉不住氣上前打亂自己

CostDown08/04 21:18防守佈局

ilohoo08/04 21:40sobad有介紹過公平的資源收入但用微操拼的星海ai,他們的

ilohoo08/04 21:40瓦斯場只要一個工兵但是多蓋一個碉堡