[問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎
玩久了光榮的策略遊戲
不管是三國還是信野
每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點
但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高
純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打
有沒有哪家的策略遊戲是高難度ai有特別寫過的 靠腦力跟玩家鬥的ai?
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Sent from BePTT on my Sony XQ-BC72
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五子棋象棋圍棋西洋棋
各種棋類遊戲
抱歉,還少個黑白棋
聽說全戰特洛伊有特別設計過,不過沒感覺
阿法狗不是?
其實是可以訓練的 但這樣搞最後絕對是玩家被AI電腦玩
之前看過星海有AI控制的玩家,實力很強
我的建議是不要自己找虐比較好
光是把攻擊欲調高,人類就受不了了吧,不用AI出場
純靠ai最佳化策略,那做出來極限應該會把玩家虐爛。傻a
i+作弊資源,還能找機制克服
B
星海選手也輸給AI
我只記得女神轉生的困難AI是真的很機車
就像上面說的攻擊性,如果ai拿個強勢陣營,每回合都算
好你怎樣爆兵都守不住,那你是不是每把都開局直接投
這樣一點都不好吧?一開始可能還有點新鮮感,但越後面會越累
,大多數人玩遊戲是來娛樂的,不是來坐牢受折磨的。
宇峻超時空系列都是,設定難度時會直接告訴你AI用了
多少%的力量,不過那只是最高難度100%下去砍
沒意義 讓ai一直成長的結果就是ai可以花式把玩家電爆(然
後增加程式負擔) 不如增加限制用粗暴一點的方式做出笨一
點的腳本bot給玩家玩 畢竟做遊戲的最終目的是賣錢
星海二AI最高難度也有很明確的強化,會優先殺補血者
腦力要怎麼界定? 像是沒限制操作頻率的話 AI多線微
操 每個單位散開各自打帶跑 玩家怎麼玩...
當然這些例子都跟深度學習無關 只是腳本
上面那個AI我記得有限制每秒滑鼠點擊數
但腳本就能做出很明確的難度差異了
AI應該馬上開始多線空投微操逼人類摔鍵盤
電腦場場黑快花式控兵騷擾村民
不用到學 像FEif暗夜那樣就很搞人了吧
Alphastar的問題是,他參考職業選手的極限,設定了長
期APM500,短期會戰APM1500的手速上限,問題是真實選
手飆到這個速度時其實也只是在無能狂按而已,AI卻能
精準使用手速額度,因而寫下了追獵剋不朽的大笑話
以前玩百戰天蟲都覺得電腦會變強 不知是否錯覺
Alphastar 實驗結果就只是證明可以訓練微操很強的AI
倒看不太出有什麼戰術上的回響
真要說,有在認真做的策略遊戲,難度可以調整的話,
改變AI的強度是基本的吧
星海還有無上限AI對戰比賽,APM通常以兩萬起跳,極限
約八萬,結果人類有開發出補給站傳送採瓦斯的戰術
(選手:神經病)
神族也不遑多讓,稜鏡巨像的幽靈光束讓你永遠點不到
本體
這樣到最後都是電腦贏 你很快就退坑了==
魔喚精靈
將族
這種設定其實很簡單,你弄一個正常版再開始砍就好了
例如傳統的戰棋遊戲可以這樣
簡單:不會使用任何輔助性技能
普通:會隨機使用輔助性技能
困難:會盡可能使用輔助性技能阻礙玩家
很爛的ai人類都打不贏了還加強 處理速度是不一樣的
跟阿發狗一樣加強然後沒有玩家打的贏
以為AI會來跟你轟轟烈烈的熱血大戰 其實都在試探看你佈
署 打不贏就耗到時間到撤退 最好你沉不住氣上前打亂自己
防守佈局
sobad有介紹過公平的資源收入但用微操拼的星海ai,他們的
瓦斯場只要一個工兵但是多蓋一個碉堡
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[情報] SONY新專利:可以幫你玩遊戲的專屬AI根據最近在美國公開的專利情報,SIE申請了一項全新專利,58
Fw: [情報] SONY新專利:可以幫你玩遊戲的專屬AI作者: sininsin (kkk) 看板: PlayStation 標題: [情報] SONY新專利:可以幫你玩遊戲的專屬AI 時間: Thu Apr 22 07:53:53 202161
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Re: [AOE4] 最難AI似乎改過強了借串聊一下aoe2這次的更新 之前有被提過的AI躲遠程攻擊、村民偷不到,在這次更新都有實裝上去 村民會在遠程部隊到之前就先撤離,不會像以前傻傻地等到別人攻擊才走 AI本身遠程部隊的控兵也有非常大幅的提升 我單人1400左右,電腦控的遠程兵完全不輸我,讓我有點嚇到- 其實傳統ACT和RPG的BOSS AI也是不斷在進步 就算是AI比較笨的王,設計師也會給王增加更多的動作和派生來應對玩家的策略 認為給ACT王增加近人AI會導致遊戲太難,這種說法是有前提的 那就是BOSS的性能接近乃至於超越玩家自機性能,就像FTG的arcade模式一樣 但傳統遊戲的設計都是王的血量和攻擊力更高,但動作更遲緩,或是硬直時間更長
爆
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