Re: [問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎
SLG要把玩家搞死不用太高深的AI
最佳解都是有限的
我覺得齁
SLG的ai應該要發展的方向
應該是讓玩家覺得自己很行 有不會覺得電腦很笨
臨門一腳還是會讓玩家贏 但又看能讓玩家看不出來電腦有在放水
就像塔史亮跑去跟官員下指導棋一打多
下完之後官員還說 哎呀我也才輸天才職業棋士一點點 我還是挺行的嘛
那種感覺
像我玩魔喚精靈啊
進階模式後面的關卡開局錯就輸了 後面全盤皆輸
我都很難意識到這點 一直輸
有時候輸久了電腦就會突然耍蠢 走一些很奇怪的步數
是不是內建看我可憐放水AI啊
falcom根本領些業界20年
※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言:
: 玩久了光榮的策略遊戲
: 不管是三國還是信野
: 每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點
: 但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高
: 純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打
: 有沒有哪家的策略遊戲是高難度ai有特別寫過的 靠腦力跟玩家鬥的ai?
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推
魔喚精靈ai算隙壓得超精準==真的就是有認真寫
推
這方向就是要學玩家的行為模式吧
→
善戰的玩家就一直跟他戰,愛種田的就大家一起種
→
不然愛種田的遇到一直開戰的AI,就會覺得這遊戲有夠煩人...
推
魔喚真的難到哭爸
推
魔喚真的很難 我還沒破關過
59
[警世] 在遊戲裡稱讚你幹得漂亮的可能是機器人在遊戲裡稱讚你「幹得漂亮」的同伴,可能是個機器人? 今年 5 月索尼 CEO 吉田憲一郎發表了一個有意思的聲明:他們的人工智慧研究部門 Sony AI 將與 PlayStation 開發者合作,創建機器人 AI 玩家。這沒啥新意,關鍵是他 提到「透過利用強化學習,我們正在開發可以成為玩家對手或同伴的遊戲 AI 。」強化學37
Re: [請益] AI最後一定會打敗一般人?號稱不可能被電腦打敗的應該是圍棋吧 : 現在科技日新月異,漸漸的AI會取代任何要演算的事情 : 就算是股市也一樣,現在只是數據資料庫還沒完備而已 : 他說他斷言,以後股市上也會是AI的天下 : 一般人很難在股市上賺錢23
Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?你首先要考慮一個問題就是AI腦殘。 現在大多數戰棋遊戲,電腦控制的單位只有幾種行為模式:主動出擊、警戒( 敵單位進到攻擊範圍裡再出擊)、原地防禦(或者怎樣都不動)、移動到指定地點 。 就這幾種腦殘的模式,如果設計者想要電腦單位多懂一點兵法、進退,不要呆8
Re: [AOE4] 最難AI似乎改過強了那些說電腦作弊的不知道在想什麼 那今天把電腦調成超級反應速度 馬看到槍兵都會急停回頭 小弓被投車丟永遠走傷害最小的位置 村民永遠偷不到8
[閒聊] 有推薦的世紀帝國2 AI嗎?如題 最近迷上打世紀,都是自己跟電腦打 自己配一個電腦打對面,2V2 但實在是受不了電腦很智障,每次都我的盟友電腦被打爆 一樣都是電腦,對面強的跟鬼一樣6
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營 服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」 而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」 玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」 有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」4
[閒聊] 有沒有那種讓玩家佈置彈幕的遊戲?今天忽然突發奇想想到的 世上有很多彈幕遊戲,那有沒有反過來的玩法 讓玩家可以自己佈置彈幕,就像守城一樣 一開始密度和種類都受限,然後會有很多敵人進攻 這是一般守城模式,打倒雜魚累積點數3
[討論] AI什麼時候才會tea bag玩家現在遊戲廠商一直開發更先進的AI 讓玩家感覺不到自己是在跟電腦玩 那麼 fps玩家最愛的蹲蹲tea bag 不論是BM或釋出善意都非常好用3
Re: [AOE4] 最難AI似乎改過強了借串聊一下aoe2這次的更新 之前有被提過的AI躲遠程攻擊、村民偷不到,在這次更新都有實裝上去 村民會在遠程部隊到之前就先撤離,不會像以前傻傻地等到別人攻擊才走 AI本身遠程部隊的控兵也有非常大幅的提升 我單人1400左右,電腦控的遠程兵完全不輸我,讓我有點嚇到
爆
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