Re: [AOE4] 最難AI似乎改過強了
: 那今天把電腦調成超級反應速度
: 馬看到槍兵都會急停回頭
: 小弓被投車丟永遠走傷害最小的位置
: 村民永遠偷不到
借串聊一下aoe2這次的更新
之前有被提過的AI躲遠程攻擊、村民偷不到,在這次更新都有實裝上去
村民會在遠程部隊到之前就先撤離,不會像以前傻傻地等到別人攻擊才走
AI本身遠程部隊的控兵也有非常大幅的提升
我單人1400左右,電腦控的遠程兵完全不輸我,讓我有點嚇到
以前會傻傻往前走讓我風箏,現在會往側面走躲弓箭跟玩家迂迴,玩起來比以前刺激多了也更考驗轉兵和顧經濟的能力
這次改動我自己是很滿意
如我之前提過的,與資源加倍不同
這些躲箭躲投車都是玩家也有辦法做到的操作,在面對其他玩家也會遇到
像這種加強才能讓玩家不僅在策略上進步,也能藉由AI提升操作
讓AI不是只當練升級/配置的工具
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推
體驗起來跟打玩家一樣 所以為何不打玩家就好
→
玩快速對決會遇到鬼、玩排位沒滿十場也會11
推
打AI 壓力也比較小 XDD
推
我也支持改強,打不贏的去打比較低的難度就好
37
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨27
[討論] 我想到了一款遊戲雛形遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲 懶人包 玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS 但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。 玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上27
[閒聊] 世紀2/AOE2在XBOX的表現還蠻不錯的最近AOE2登陸XBOX了 稍微玩了一下 雖然我電腦版也沒有很常玩 本身也算是RTS殘障型玩家 後期爆資源是常有的事9
Re: [AOE2] DE版 勃印曩-鳳凰涅槃(困難)小小改動如下 勃印曩:距離變成9-5=4 有夠爛 葡萄牙:現在會up到強弩兵 所以招降單位順序大幅改動 在保護老頭優先的狀況下 遠程>老頭>近身單位 以藤甲跟強弩兵為優先6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,6
Re: [AOE2] 有什麼配兵、戰術可以輾壓4個極限AI?容我引述一句柯林頓的話:笨蛋,問題在經濟 一般來說會被AI暴打的理由就只有前線的兵不夠 兵不夠的可能是你的軍事建築不夠多,但更有可能的是沒有足夠經濟支撐 尤其是你說的那個範圍內的玩家 你可以回去看看你們的RP,把AI的村民數量跟自己的比較6
[AOE3] 今日改版後AI是不是變蠢了身為從AOE1玩到AOE3玩了15年的單機玩家,AI的強度很重要, 最重要的享受除了快攻抓村民揍,最爽的就是控兵雙方大戰, 重步正面禦敵,騎兵從側翼進入殺光對方的砲。 只是今日今日大更新,大幅調整印加和AI, 感覺電腦AI變一整個蠢,打起來毫無快感,X
[閒聊] 電腦AI難度還能怎樣進化大家剛開始玩的時候 想必都是從AI先上手 從初階中階慢慢熟悉遊戲機制 但是電腦的AI卻沒有給玩家一個能夠變強的機制 最多只能算會動的木樁 讓很多剛從電腦畢業的玩家進入NG就是被虐的份