[閒聊] 未來ET和concord哪個在歷史上會比較有名
ET這款電影改編遊戲的大爆死
造成了遊戲界有名的雅達利掩埋事件
但ET聽說只是六個星期就趕工出來的遊戲
會不會損失沒有名聲這麼的大?
現在concord政確特攻
開發了八年 不知道花了幾個億
沒多久就停止營運退款
大家認為這事件在未來會比雅達利掩埋事件更有名嗎?
--
ET 畢竟產生很多實體垃圾埋在沙漠
應該會
8年養活多少政確仔員工,6週太短了
ET 買150萬套有賺錢 只是生產了400萬套卡帶才要掩埋
ET可是賣了150萬片
**賣
ET有歷史定位,星鳴還要時間
ET連帶到整個美國遊戲業蕭條 星鳴應該沒這影響力
還是ET吧 直接代表美國一個電玩時代的終結
搞到需要埋在沙漠應該是很難超越
ET沒真的埋那麼多 他的歷史意義是作為是北美遊戲信用破
產的最後一根稻草 跟一款一開始就預期爆死的怎麼比
都是史詩事件,不同年代,不用分高下
去年不是也有一個遊戲被批詐欺 上架幾天就下架了
那時候整個北美遊戲全部都是屎 ET只是宣告連僅剩可信的
Atari本家都端屎了
失敗來說其實星鳴更失敗 但也不可能導致索尼一蹶不振
Concord 不知道會不會讓產業對DEI轉彎
ET是給那個搖搖欲墜的時代補上最後一擊 有歷史意義
concord也可能給sony最後一擊阿
完全清醒還要搞個十年吧 業界內滿滿的寄生獸
ET是致命一擊 那個時候ATARI遊戲品質已經很糟了
ET是整個美國遊戲產業完全垮台的象徵性事件
歷史代表性還是比較足夠
也是因為當年資訊不流通 多數玩家難以事先透過媒體/試玩
者評測 只能親身試毒 等於除非媒體連續集體詐欺 不然北
美崩盤事件幾乎不可能再現
不要污辱ET他是因為開發時間太短才會搞成那樣子
不認為康扣會讓政確垮台,嘻嘻
如果以此事為節點,遊戲界不再被DEI寄生的話
這款也算是能留下歷史定位,但看起來應該不太可能
能成為一個轉捩點的話就已經不錯了
你要看康扣能不能讓索尼醒悟 不能的話 就只是燒很多
很多錢的糞作,這世界不缺燒錢糞作事件 就算燒很多
Concord我雲的只知道又一款燒錢爆死作 好像也不乏先例
1983年美國遊戲業大蕭條 直到1985年任天堂推出NES打破僵局
ET的開發成本沒那麼高,但是發片量好像還超過裝機量
,不知道在幹嘛
ET屌打
不過的確 論金錢量上的失敗 星鳴無疑是目前最失敗的
ET本身其實是爽的,但是他把整個產業信譽賠掉
星鳴應該不會砸掉多少信譽,因為大家都知道他會失敗
而本身說實在也沒啥信譽好賠
那個150萬銷量透支了所有玩家的信賴度
時代的敗北者,垃圾山的老大
ET能這麼毀滅性就因為他是超紅電影改編+龍頭廠開發+聖誕
檔期 然後端盤屎 這樣都能吃到屎那還有什麼能吃
如果在聖誕節推出甚麼寶可夢光 寶可夢暗
然後主打甚麼噴火龍再進化 然後裡面直到破關都沒有
寶可夢存在,這個破壞力大概就能超越ET
ET是黑天鵝,其實本身沒到那麼爛,剛好就是對的時間對
的地點對的IP創造出來的一個遊戲屎上的奇蹟
(順便要說發售前媒體寫很死沒戳破
Atari當時因為沒有管控三廠,一堆遊戲商發售的基本上
都是屎,ET好歹是灑了點香料的調味屎
都是歷史事件 各有千秋
ET阿 真正的歷史事件耶
政確特攻只是虧錢而已 索尼又沒倒
但是ET對歐美玩家造成的傷害難以估量,以至於後來歐美
玩家對遊戲主機的不信任感,可謂遊戲史上的重大事件
ET是買大型IP版權結果爆炸 跟政確特攻這種原創差很多
吧
星鳴過兩天就沒人在意了
不過我認為星鳴會變成遊戲廠商DEI政策的轉捩點
至少以後應該不會再有這種離譜的東西了
ET有歷史意義,基本不可超越。現代不太可能有一款遊戲
弄到整個遊戲業界崩盤、連遊戲機產業都跟著下去的程度
除非SONY遊戲部宣布解散 不然還是超越不了ET
媒體連續集體詐欺也不是沒發生過 10/10不就是了
這款要能炸掉索尼才有ET的地位
6個星期別說是測試,連劇本都無法好好寫吧
除非星鳴特攻搞死索尼 不然還沒得比
畢竟et直接帶動雅達利死亡
ET就是那顆被當作洋蔥吃掉的鬱金香
ET只是遊戲泡沫破滅的最後一根知名稻草,實際上是那個時
代做遊戲已經出粗製濫造到無法想像的地步
不是ET讓美國遊戲蕭條,ATARI才對。
一定ET阿
爆
[情報] 星鳴特攻Concord全面退款 9/6關服19 看來是人數太少,持續更新浪費錢 乾脆全面退款停止營運了比較快 --爆
[情報] 政確星鳴特攻Concord 倒了9/6號全面下線 將會退款steam & PS5 笑死 史上最快倒 --爆
[閒聊] 政確/星鳴特攻Concord即將突破兩位數會不會達成一週內跌停 讓我們繼續看下去 --爆
Re: 漆彈也慘遭左岸毒手了可以吐槽的地方太多了,但就這幾點還是不吐不快 ※ 引述 《Pinzong》 之銘言: : 推 soma2016: 還好,因為斯普拉頓本來就是抄襲來的,還抄襲一個名不經 01/14 13:38 : → soma2016: 傳的作品以為不會抓包 01/14 13:38 : → soma2016: 01/14 13:3882
[閒聊] 索尼經過政確特攻事件 學到了啥?政確特攻Concord 由Firewalk Studios開發 索尼發行 索尼早在今年4月宣布收購Firewalk Studios68
[閒聊] Concord充滿自信:我們沒賣戰鬥通行證《Concord》團隊充滿自信:我們沒賣戰鬥通行證,買了就徹底擁有遊戲 索尼互動娛樂旗下工作室 Firewalk Studios 所開發的 5v5 對戰射擊遊戲《Concord》( 星鳴特攻)即將於 8 月 24 日在 PS5、Steam 雙平台發售,而不知道是否是對標《Apex 英雄》通行證事件或巧合,Firewalk Studios 遊戲總監 John Ebenger 提到沒有戰鬥通27
[問題] 如果要把一款遊戲片埋在與世隔絕會選?最近重看AVGN發現 據說很久以前有發生雅達利遊戲(E.T)掩埋事件 而且遊戲內容本身也是實在...難怪會被埋(笑) (其實是因為廠商赤字被拋棄啦) 而且隔了差不多30年後才出土19
[閒聊] Concord TGA保底拿哪幾個獎項?Concord 政確特攻 遊戲界頂級教育大作 有鑑於前輩TLOU2的輝煌戰績 今年TGA算是個遊戲小年 Concord捨它其誰16
Re: [政確] 政確特攻 Concord 主設計師 Lisa Brown索尼會不會在下很大的一盤棋 其實早就知道玩家不喜歡政確 但是故意放行Concord,讓他爆死 這樣才有名目開除那些SJW -----6
Re: [閒聊] 遊戲史上最黑暗的一天是哪一天?真的要說,應該就是1983年美國遊戲產業大蕭條吧 該次的震盪又被稱為ATARI Shock,直接導致當時霸主地位的美國遊戲機產業崩盤 當時美國遊戲產業的年產值由32億美元直接跌到1億美元,跌幅高達97% 當時主因除了個人電腦開始普及以外,另一原因就是ATARI對於遊戲軟體品管的放任 大多粗製濫造的遊戲嚴重打擊消費者的信心,過高的產量以及無法消化的存貨
爆
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