Re: [閒聊] 遊戲史上最黑暗的一天是哪一天?
真的要說,應該就是1983年美國遊戲產業大蕭條吧
該次的震盪又被稱為ATARI Shock,直接導致當時霸主地位的美國遊戲機產業崩盤
當時美國遊戲產業的年產值由32億美元直接跌到1億美元,跌幅高達97%
當時主因除了個人電腦開始普及以外,另一原因就是ATARI對於遊戲軟體品管的放任
大多粗製濫造的遊戲嚴重打擊消費者的信心,過高的產量以及無法消化的存貨
甚至造成當時成為都市傳說的雅達利遊戲掩埋事件-大量賣不掉的遊戲被拿去掩埋
(後續在2014年才有人去把挖出來,證實該事件真有其事)
此次事件也導致任天堂在製造FC的時候,將其命名為Family Computer
避免讓人聯想到遊戲機,後續進軍北美的時候也改名為NES
都是為了避免買家聯想到遊戲業大蕭條
此外也讓後續的霸主任天堂強力控管遊戲軟體的製作與販賣,避免出現相同危機
這個讓全球家用遊戲機產業重心由北美移到日本的大事件
才有資格稱作遊戲史上最黑暗的一天吧?
※ 引述《cleverlomb (123)》之銘言:
: 如題
: 我仍記得2019年6月原神序章PV出來後
: 被喻為「遊戲史上最黑暗的一天」
: 接著沒幾天跟薩爾達的對比影片就出來了
: 台灣某實況主後續因為跟著玩
: 被更一個原是朋友且更大咖的實況主冷暴力
: 此時散步在台灣discord跟ACG群的皆是負評
: 儼然在當時可說是一種社會風氣
: 2019年吉田修還聲稱原神是2020年最期待遊戲
: 結果PS粉絲大舉抗議的旗幟
: 隔天2020年 有任粉因為原神宣佈登陸Switch而怒摔主機
: 後續還有更多事蹟就不說了 滿有趣的
: 簡單來說
: 正因為2019年6月8日原神序章PV 後
: 遊戲史上才有了這最黑暗的一天
: 還有其他事件或遊戲可以相比較嗎?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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我覺得奇怪的是品質不佳導致的產值跌幅應該是逐漸下降
吧 怎麼會瞬間跌爆呢? 是不是當時有甚麼金融操作?
跟atari的營銷模式也有關,大量倒貨給小賣電甚至逼
小麥店收貨又不給退,導致小賣店先開始倒閉
atari5200遊戲機本身也有缺陷,但是atari本身還是為
了維持銷售而大量製造大量販售,市場就爆炸了
羊羊你慢了
感謝講解
慢了QQ
了解來龍去脈後 我還是不懂當年ET開發怎麼會搞成那樣 除了
版權以外錢都去哪了?
我覺得這兩篇都沒說到重點。會照成雅達利粗製濫造尤其
大量充斥崩盤的原因在雅達利公司以及出走設計師打官司
失敗的關係
工期短是一回事 搞到幾乎是個人開發很明顯金錢也有問題吧
H大要不要回一篇比較好?你說的這個角度我還沒看人提到過
有趣的是後來老任入場就跟店家談賣不掉全批可退,結果是
史上銷售最好供不應求的逆轉勝
看一些原文新聞講解就大概知道來龍去脈了吧,像tvtrope
就講得很詳細
在噴神ep32就有說 因為官司失敗 保留不住原始碼。造
成人人都可以做換皮雅達利卡夾去賣 就崩盤。然後雅達
利想趁ET電影成功 希望用et遊戲挽回趨勢 於是6月開始
猛打廣告。聖誕節前會有一個ET遊戲上市
因為對當時的雅達利來說 做遊戲不是重點 重點是版權費
但是 有點技術的人都清楚 六個月像做好一款遊戲。太趕
了 於是就變成最後一根稻草
當年研發發行的費用與利潤跟現在抽卡手遊差不多,能製造
越多片銷售越有賺頭,錢到哪裡去自然是...
是六周 不如說六周他能做成那樣已經很猛了
至少還能玩 還能通關
yt以及一堆雅達利相關新聞會比我講的更清楚。那個版權
官司對當時遊戲衝擊超大
阿。是六週
對北美遊戲業界才對
感謝說明
噴神ep32 雅達利的黃色遊戲 就可以很清楚看到 當時雅
達利遊戲慘到什麼地步
NES當年上市就是保證可執行就為了避免買了插進去根本不
能玩這件事,不過fc那時候還是一堆kusogame就是了可執行
不保證好玩哈
我記得那時候老任是說卡匣全部買斷,賣不完不能退?
還搞了什麼nintendo gold label制度
樓上說的是在日本吧,剛進軍美國時的確有說店家賣不完可
以退,因為當時的時空背景沒有什麼店家看好電玩市場可以
復甦
連店家的展示廣告都是美任親自派人去幫忙處理的
21
[情報] 紅白機之父上村雅之逝世,享年78歲。感謝上村開發紅白機,創造十字紐等發明,並且讓遊戲界恢復生機。 消息來源: 就在今天日本遊戲界傳來了一個震撼消息,立命館大學遊戲研究中心宣布,擔任客座教授 的上村雅之於12/6日逝世,享壽78歲。 上村雅之出生於1943年,1963年畢業後加入夏普,後來跳槽至任天堂。在這之後上村開18
[閒聊] 下一個遊戲業大蕭條會發生嗎?如題 從任天堂的很多採訪中可以看出 他們非常害怕像雅達利大蕭條那樣 整個遊戲界就此消失 當時任天堂以遊戲界的救世主自居 就是為了避免下一個末日的來臨10
[何去] 日圓大貶讓遊戲機價格狂跌,為何沒人漲日圓大貶讓遊戲機價格狂跌!為何Sony、微軟和任天堂都沒人敢漲價? 懶人包: 1.Sony、微軟和任天堂的遊戲機在日本販賣時,都維持著1美元比100日圓的比例開價 2.但由於日圓下跌,最近大約低到了1美元比133日圓左右6
Re: [閒聊] 下一個遊戲業大蕭條會發生嗎?個別公司因為經營不善而倒閉是有可能的,不過現在已經不具備以前那樣大蕭條的條件 不清楚1983遊戲業大蕭條的可以看一下wiki,有人有介紹這個事件。 延伸閱讀,敖廠長的囧的呼喚138期 根據Wiki的紀載,當時大蕭條主因有三個:4
[問卦] 要環保為何是減少使用,而不是減少製造?長期以來的環保政策都是宣導一般民眾減少使用一次性的物品 例如說塑膠袋 要大家儘量重複使用 有些人真的就會同一個袋子重複使 但就算消費者不增加使用量 已經製造出來的塑膠還是在啊 在店家或在工廠囤積3
[問卦] 有經歷過雅達利大崩壞的鄉民嗎?1983-83年 美國雅達利公司因為一款遊戲惡評如潮 不僅公司破產 還讓整個全世界遊戲產業大崩盤 在混亂之中 日本暫時取代了美國 成為新的遊戲霸主帝國 任天堂 索尼 世嘉的主機精銳盡出 直到2004年微軟靠xbox才扳回一城
爆
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