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Re: [閒聊] 遊戲史上最黑暗的一天是哪一天?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲史上最黑暗的一天是哪一天?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:41

真的要說,應該就是1983年美國遊戲產業大蕭條

該次的震盪又被稱為ATARI Shock,直接導致當時霸主地位的美國遊戲機產業崩盤

當時美國遊戲產業的年產值由32億美元直接跌到1億美元,跌幅高達97%

當時主因除了個人電腦開始普及以外,另一原因就是ATARI對於遊戲軟體品管的放任

大多粗製濫造的遊戲嚴重打擊消費者的信心,過高的產量以及無法消化的存貨

甚至造成當時成為都市傳說的雅達利遊戲掩埋事件-大量賣不掉的遊戲被拿去掩埋
(後續在2014年才有人去把挖出來,證實該事件真有其事)

此次事件也導致任天堂在製造FC的時候,將其命名為Family Computer

避免讓人聯想到遊戲機,後續進軍北美的時候也改名為NES

都是為了避免買家聯想到遊戲業大蕭條

此外也讓後續的霸主任天堂強力控管遊戲軟體的製作與販賣,避免出現相同危機

這個讓全球家用遊戲機產業重心由北美移到日本的大事件

才有資格稱作遊戲史上最黑暗的一天吧?


※ 引述《cleverlomb (123)》之銘言:
: 如題
: 我仍記得2019年6月原神序章PV出來後
: 被喻為「遊戲史上最黑暗的一天」
: 接著沒幾天跟薩爾達的對比影片就出來了
: 台灣某實況主後續因為跟著玩
: 被更一個原是朋友且更大咖的實況主冷暴力
: 此時散步在台灣discord跟ACG群的皆是負評
: 儼然在當時可說是一種社會風氣
: 2019年吉田修還聲稱原神是2020年最期待遊戲
: 結果PS粉絲大舉抗議的旗幟
: 隔天2020年 有任粉因為原神宣佈登陸Switch而怒摔主機
: 後續還有更多事蹟就不說了 滿有趣的
: 簡單來說
: 正因為2019年6月8日原神序章PV 後
: 遊戲史上才有了這最黑暗的一天
: 還有其他事件或遊戲可以相比較嗎?

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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。

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※ PTT留言評論
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s801857211/20 16:15我覺得奇怪的是品質不佳導致的產值跌幅應該是逐漸下降

s801857211/20 16:15吧 怎麼會瞬間跌爆呢? 是不是當時有甚麼金融操作?

forsakesheep11/20 16:15跟atari的營銷模式也有關,大量倒貨給小賣電甚至逼

forsakesheep11/20 16:16小麥店收貨又不給退,導致小賣店先開始倒閉

forsakesheep11/20 16:16atari5200遊戲機本身也有缺陷,但是atari本身還是為

forsakesheep11/20 16:17了維持銷售而大量製造大量販售,市場就爆炸了

anpinjou11/20 16:17羊羊你慢了

s801857211/20 16:17感謝講解

forsakesheep11/20 16:17慢了QQ

LeeXX11/20 16:22了解來龍去脈後 我還是不懂當年ET開發怎麼會搞成那樣 除了

LeeXX11/20 16:22版權以外錢都去哪了?

Havedrama11/20 16:23我覺得這兩篇都沒說到重點。會照成雅達利粗製濫造尤其

Havedrama11/20 16:23大量充斥崩盤的原因在雅達利公司以及出走設計師打官司

Havedrama11/20 16:23失敗的關係

LeeXX11/20 16:23工期短是一回事 搞到幾乎是個人開發很明顯金錢也有問題吧

LeeXX11/20 16:24H大要不要回一篇比較好?你說的這個角度我還沒看人提到過

j155108211/20 16:24有趣的是後來老任入場就跟店家談賣不掉全批可退,結果是

j155108211/20 16:24史上銷售最好供不應求的逆轉勝

j155108211/20 16:25看一些原文新聞講解就大概知道來龍去脈了吧,像tvtrope

j155108211/20 16:25就講得很詳細

Havedrama11/20 16:26在噴神ep32就有說 因為官司失敗 保留不住原始碼。造

Havedrama11/20 16:26成人人都可以做換皮雅達利卡夾去賣 就崩盤。然後雅達

Havedrama11/20 16:26利想趁ET電影成功 希望用et遊戲挽回趨勢 於是6月開始

Havedrama11/20 16:26猛打廣告。聖誕節前會有一個ET遊戲上市

k96060811/20 16:27因為對當時的雅達利來說 做遊戲不是重點 重點是版權費

Havedrama11/20 16:28但是 有點技術的人都清楚 六個月像做好一款遊戲。太趕

Havedrama11/20 16:28了 於是就變成最後一根稻草

j155108211/20 16:30當年研發發行的費用與利潤跟現在抽卡手遊差不多,能製造

j155108211/20 16:30越多片銷售越有賺頭,錢到哪裡去自然是...

k96060811/20 16:30是六周 不如說六周他能做成那樣已經很猛了

k96060811/20 16:30至少還能玩 還能通關

Havedrama11/20 16:31yt以及一堆雅達利相關新聞會比我講的更清楚。那個版權

Havedrama11/20 16:31官司對當時遊戲衝擊超大

Havedrama11/20 16:32阿。是六週

Havedrama11/20 16:32對北美遊戲業界才對

forsakesheep11/20 16:36感謝說明

Havedrama11/20 16:38噴神ep32 雅達利的黃色遊戲 就可以很清楚看到 當時雅

Havedrama11/20 16:38達利遊戲慘到什麼地步

j155108211/20 16:42NES當年上市就是保證可執行就為了避免買了插進去根本不

j155108211/20 16:42能玩這件事,不過fc那時候還是一堆kusogame就是了可執行

j155108211/20 16:42不保證好玩哈

hn948041211/20 16:55我記得那時候老任是說卡匣全部買斷,賣不完不能退?

hn948041211/20 16:56還搞了什麼nintendo gold label制度

yo052911/20 17:35樓上說的是在日本吧,剛進軍美國時的確有說店家賣不完可

yo052911/20 17:35以退,因為當時的時空背景沒有什麼店家看好電玩市場可以

yo052911/20 17:35復甦

yo052911/20 17:36連店家的展示廣告都是美任親自派人去幫忙處理的