Re: [閒聊] 未來ET和concord哪個在歷史上會比較有名
認真說,ET搞倒一代巨頭ATARI,連帶造成美國遊戲產業大蕭條
也間接讓現今的霸主任天堂崛起並縱橫遊戲界50年
作為一款讓電子遊戲的全球重心由美國轉移到日本的遊戲
ET的歷史定位還真的很難挑戰
除非政確特攻讓索尼收掉遊戲業務,同時停止未來的主機開發才有可能
只是索尼本身基本上有錢到不可能因為一款遊戲而倒(主機大賠錢還差不多有機會)
遊戲業界也已經發展到光是一家公司出狀況不會影響整體了
只能說ET的歷史定位是前無古人後無來者
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言
: ET這款電影改編遊戲的大爆死
: 造成了遊戲界有名的雅達利掩埋事件
: 但ET聽說只是六個星期就趕工出來的遊戲
: 會不會損失沒有名聲這麼的大?
: 現在concord政確特攻
: 開發了八年 不知道花了幾個億
: 沒多久就停止營運退款
: 大家認為這事件在未來會比雅達利掩埋事件更有名嗎?
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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現在大家都在等下一個ET 一個星鳴還不構
搞不好10年後回顧,阻斷政確遊戲的關鍵轉折就是星鳴
你要下一個ET可能需要馬力歐或皮卡丘出世界級大包ㄛ
這樣不就拿到雙重歷史定位了
當然是ET阿 直接重創冷凍了一個時代
阻斷政確遊戲我是覺的不太可能 除非一款遊戲烙賽會直接改
變他們民風 不然終究會出現政確特工後繼者
星鳴頂多讓政確仔回去搞寄生而已
能讓美索倒掉回歸日索,就有其歷史意義了
短時間大概不會有顯著變化,但現在還在開發前中期
我也覺得政確仔只是回去搞寄生,殺不死的
的大成本遊戲,應該沒人敢不拿星鳴來檢討了
SJW那票還在 實際上並不會有什麼變化吧
現在SIE上層好像又都是日本人了,不知道有沒有機會
改變之前美索主導亂搞的狀況
反正很簡單,亂搞的作品就消費者拒絕消費就是
不要買了還要在那邊幹就好
不會檢討啦 那票人自我感覺超良好 都自認是教育救世者
那群人早就離職跑去別的公司了 根本不痛不癢
說起來遊戲業對SJW的抗性就比影視業高很多,看看影
視業賠成怎樣了還是繼續政確
因為遊戲業有一大部份(亞洲)SJW目前還很難高度寄生
美索不倒 遊戲界不會好
當年雅達利根本就爛掉了,一堆粗製濫造的遊戲
ET不過是壓垮駱駝的最後一根啞鈴而已
目前影視業(亞洲) SJW也很難寄生吧
亞洲就不吃歐美贖罪卷那套 黑人關我們屁事
然後FC就靠老任高度控制廠商維持遊戲品質
問題在影視業 歐美主流啊 遊戲業就不一樣了
在任面前誰敢說主流
問題是影視產業歐美的影響力很大,會連帶影響我們
收看的內容
而且妳說他們不政確 他們也多少會顧 只是不是SJW要
的政確
魷魚遊戲背景在亞洲,都能被白痴嘴說為什麼沒黑人
了
而且亞洲處理SJW或是DEI都比歐美好很多
任天堂當年在北美好像還為此弄了個什麼「任天堂保證標章」
即行軍
主要應該是ET全都是實體卡匣,生產卡匣要很多$$$$$$$$$$$
一家公司的主要產品生產後全被退貨,不倒也半條命
搞不好還間接讓日本半導體業興起?
日本x 台灣o
爆
[情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業來源: 重點節錄: 韓國文化部表示,韓國未來5年將專注於培育主機遊戲產業。 -目標是到2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額82
[閒聊] 索尼經過政確特攻事件 學到了啥?政確特攻Concord 由Firewalk Studios開發 索尼發行 索尼早在今年4月宣布收購Firewalk Studios76
[閒聊] Concord的歷史定位是什麼?Concord,由firewalk studios開發,索尼互動娛樂發行的一款FPS遊戲 歷時八年開發 製作成本超過兩億 推出以來便飽受爭議 steam首日上線人數不到七百 然後持續探底 現在甚至不到40人 索尼據說為此大虧兩億美金 慘淡的銷售簡直只能以災難來形容 可以寫進教科書的那種 未來這款遊戲勢必不會為人們所遺忘 肯定會不斷的反覆提及51
[閒聊] 政確特攻現在還能怎麼救?雖然宣布了遊戲之後不會有通行證這種另外削玩家錢的東西。 不過遊戲本體售價過高。 而且人物不能說醜吧,只能說是完全不吸引人。 到現在遊玩人數還是在低谷。 要知道這可是索尼花了大價錢弄出的遊戲。50
[閒聊] 索尼能從政確特攻學到什麼?索尼的政確特攻啦 從立項開始就有飄出不妙的味道 但索尼還是硬著頭皮洗了下去 結果花了好幾億 以及超長開發時間 說倒就倒33
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟? -論cp值比不贏微軟 -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法比不贏任天堂 -索尼本家ip人物也沒任天堂三本柱有名(黃老鼠、紅帽子、綠帽子)至少人家前兩個可是連非玩家都知道。 你把奎爺、亞羅依的照片去問沒在打game的有幾個會知道?索尼真的就只有跟漫威買授權的蜘蛛人算是家喻戶曉的角色…IP知名度只在ps玩家中…這樣最多只能維持原本的玩家數量。21
[閒聊] 索尼是不是只有投誠任天堂一途是這樣的啦 剛剛任天堂直面會齁 新作冷飯一大堆 顧及到許許多多的新玩家舊玩家 超過一百分的發展 讓人根本不會期待早上的索尼發表會 這幾年索尼的操作都把家產敗光了 大概再起不能了 以前痛打人家SEGA間接讓人家不搞主機跑去幫人做遊戲 雖不到好但也不壞3
[問卦] 有經歷過雅達利大崩壞的鄉民嗎?1983-83年 美國雅達利公司因為一款遊戲惡評如潮 不僅公司破產 還讓整個全世界遊戲產業大崩盤 在混亂之中 日本暫時取代了美國 成為新的遊戲霸主帝國 任天堂 索尼 世嘉的主機精銳盡出 直到2004年微軟靠xbox才扳回一城- 若沒有獨佔遊戲 索尼和任天堂真的就會吃屎,特別是老任,因為老任的獨佔遊戲最多,微軟會最爽 但這樣現在的電子遊戲業界困境-只有畫質+內容貧乏的遊戲越來越多,完全沒有其他的方式 去避免 最後再來一次Atari Shock,電子遊戲業界再度死光大半,呵呵
80
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