[快打] 新操作追加!搖桿史詩級強化?
https://i.imgur.com/PPsfqSF.jpg
一般認為hitbox比搖桿更適合6代的其中一個原因
就是6代需要用到大量的66
而hb的精確度遠高於大搖
特別是2mk66這操作極易失誤
如今只需拳腳後格擋就能直接綠衝
大大的降低新人門檻
而對高手來說可能甚至單發確認綠衝
以各方面來說都是非常好的改動
也不用再為了穩定綠衝特別買hb了
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※ PTT留言評論
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推
主要還是給新人玩家方便 我朋友就輕中攻擊附帶66按不出來
→
就覺得這個66實在很不穩 果然改操作方式了
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66?
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看看鍵盤的6是是什麼方向
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66或44就是前前 看你站的方位
→
主要是綠衝的66一定要先置中
→
所以蹲下起始的攻擊會特別難尻
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44是後後 指令都是以角色面向右邊來看
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一般會用鍵盤數字鍵的1~9去對應搖桿的方向66就是前
→
前的意思 基本上在討論的時候都是以1P視角來看所以
→
就算是2P位 66也還是前前的意思
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春麗的DR>2LP連段有救了( ;ω; )
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我搖桿有歸位習慣,每次都變665 mpmk
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這是手把強化吧 搖桿66已經算好培養肌肉習慣了
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手把66也是按十字鍵啊 哪有差
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只有奇人會純用蘑菇頭吧..
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手把用十字66反而很好按,哪有差
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我就按不出來~沒在接綠衝
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手把按不出來+1
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拳腳取消的綠衝指令要乾淨 不小心轉到3就會出不來
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連段中綠衝取消,用手把是真的很常失誤,老卡德政
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等於Kof的bc連衝刺操作方式,很不錯
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我也覺得手把蠻好按的
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德政
50
[組包] HB 惡靈古堡組包$30可以拿11個遊戲 亮點是2跟3代的重製版 有點神46
[心得] 薩爾達傳說 禦天之劍 破關心得我從學生時代開始玩遍了以前的時之笛、風之律動、曙光公主 也破關了曠野之息,唯一一個沒有玩的舊 3D 薩爾達傳說剩禦天之劍而已 我以前也曾經有 Wii,但是卻一直沒有玩天劍 其實我也忘記什麼原因了,可能是我不喜歡使用體感的方式玩傳統遊戲吧 又或者是需要購買週邊才可以玩天劍,很麻煩23
Re: [閒聊] 石油王輸在哪?是 : 輸在選角嗎?還是哪裡呢,有沒有這方面的西洽呢? 借標題請教一下 快打6的凱爾,還能用龜的防守策略打贏比賽嗎?看影片6代似乎有破防的設定,要像5代 的凱爾龜著等機會似乎不太可行19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,19
Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的18
[心得] 各Hori格鬥搖桿(大搖)心得格鬥遊戲入門玩家或是已經用手把遊玩一陣子的玩家可能會有個疑問 「我該不該買個大搖練練看」 剛好用過幾種Hori發售的大搖 所以就做個紀錄,順便分享使用心得 歡迎討論12
Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子大家好 我是小智 我發現大家對現代模式還是有很多誤會 所以跟大家來分享一下 首先 先上人權10
[心得] 《斯普拉遁3》實用技巧分享(Youtube)安安、大家好,前夜祭雖然還沒開始,但是各路魷魚和章魚都已經蠢蠢欲動、無法自拔了! 然而雖然現在(8/25)可以進入前夜祭之中一覽蠻頹鎮的種種細節,可惜地是卻無法進入到關鍵的試射場之中! 不過呢,至少還能在新手教學的階段與小鮭魚一同練習各種動作以及手感。 所以我想在這邊與各位分享一下我在1代、2代時的遊戲經驗,以及在3代的發現。 (本文下方有簡略的文字說明)5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,4
Re: [心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價原文恕刪,手機排版請見諒。 原PO有提到瑪儂的一些問題,個人分享一下小心得,目前還在白金三星,鑽石應該是上不 去了。 直接先說現代模式瑪儂優點就是好出指令摔跟穩定連段,她的輔助二跟三爆發沒有經典那 麼多樣,就是穩定輸出。
爆
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