Re: [心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價
原文恕刪,手機排版請見諒。
原PO有提到瑪儂的一些問題,個人分享一下小心得,目前還在白金三星,鑽石應該是上不去了。
直接先說現代模式瑪儂優點就是好出指令摔跟穩定連段,她的輔助二跟三爆發沒有經典那麼多樣,就是穩定輸出。
少了一些拳腳跟招式後,現代模式能打的居合跟進攻方法變得很有限制,基本上只能讓對手猜中/下段以及配合指令摔,並盡量壓版邊讓對手有壓力,進而指令摔或是對空OD。
個人覺得值得一提的是指令摔基本上常常要練習出,因為一鍵摔可以在很多反應時間很短的情形下使出,但累積到三以上時,反而建議是要用轉的出招,因為到後面威力差距實在太大,常常也是輸在少摔一兩次,輔助三基本上救過我不少次,輸出不強,所以斬殺線要抓的很好。
最後現代瑪儂的缺點,相信有看到這裡或是玩過的也知道,少了很多連段跟牽制手段,遇到常常綠衝跟出連段的對手真的很無力,再者因為輸出主力是摔,對於刻意保持距離的對手,基本上很難造成傷害,目前個人想玩到看看現代會卡在哪裡,之後轉成經典才有可能再往上吧。
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真的很慘 我那篇還是單純就輔助來看
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根本難用到爆
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記得假日有跟一個現代肯玩搶十
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他大概每次都是用輔助連段吧
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我能跟他打得你來我往唯一用的輔助只有重輔助…
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而且還是幾乎都在大確的時候
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其他都是自己連的…
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另外方便留你的帳號嗎?
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現代馬龍根本找不到玩家可以追蹤啊QQ
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玩現代瑪儂要用連段獲勝是不是搞錯了什麼?XD
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現代瑪儂最大問題是缺最長的重腳當牽制武器
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但是以中拳 重拳為首的setplay都還是能打
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https://youtu.be/suTLDK0uFHk 可以參考這影片
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自己去蕪存菁一下挑現代做得到的部分
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只用看的應該也能了解不少
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這頻道也不錯
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總之就是不管現代還是經典 都要意識到對手倒地後
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自己可以做的事情
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以及利用DR中重拳帶來的+f執行強制擇
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感謝P大!有空來研究
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo12
Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子大家好 我是小智 我發現大家對現代模式還是有很多誤會 所以跟大家來分享一下 首先 先上人權11
Re: [閒聊] 卡比在大亂鬥強嗎?是這樣啦 因為本人有稍微在比賽和友誼用過卡比 算是有點心得,所以想分享一下 懶人包:很爛 卡比是大亂鬥大概倒數前幾名的角色11
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[閒聊] [SF6]歡樂銀牌現代模式角色評價前言 這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度 例如有沒有無敵 有沒有帶裝甲之類來判斷 還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段)8
Re: [閒聊] SF6要怎麼進步主要就訓練模式 而且原本就有給你一些預設的練習了 最重要的無非就是對空 昇龍不好按, 那就先用普通拳腳 現在資訊已經夠多, 很容易找到會告訴你哪招對空2
Re: [閒聊] GGST 恩 我曾經以為自己有格鬥天分的雖然不是GG常態玩家,但就以快打2000的感覺來猜看看吧 先上自己牌位狀態 我自己常態開台是快打5 用Ibuki 目前白金8500分上下 GG系列只玩過GGST,開場判定完是7F,中間也是8~9F亂飄 用過Millia跟Chipp2
[問卦] KOF飛道不可防BUG是故意不修的嗎?如題,像在1:15中,如果是外行,就會以為大門沒按擋才中招 但事實上是基斯在那一瞬間用了指令摔,使防禦失效 在98UM這一加強版出現前,很多人玩無印版的98的有指令摔的角色也在用這招不可防 是程式碼很難修改嗎?還是大家都覺得有bug才好玩?1
Re: [問題] 現在世代的玩家會覺得格鬥出招難嗎?推文中有人提到一個重點學習問題 就是"無法分辨自認為輸入正確的指令被系統認定為怎樣的指令" 會有這種問題…我也覺得是九零年代的格鬥遊戲比較走火入魔了 因為同一招,在2D格鬥中大多還有所謂的簡易指令出現的例子 有點經驗的人應該都記得一圈摔可以對應"4628+按鈕"吧?