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Re: [問題] 現在世代的玩家會覺得格鬥出招難嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 現在世代的玩家會覺得格鬥出招難嗎?作者
powerg5
(mac)
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推文中有人提到一個重點學習問題
就是"無法分辨自認為輸入正確的指令被系統認定為怎樣的指令"
會有這種問題…我也覺得是九零年代的格鬥遊戲比較走火入魔了
因為同一招,在2D格鬥中大多還有所謂的簡易指令出現的例子
有點經驗的人應該都記得一圈摔可以對應"4628+按鈕"吧?
(既然都要做同一招,一開始就公開並採用簡易指令不是更乾脆嗎)

我的看法是,比起先教人上段、中段(蹲擋不可技)、下段的心理戰攻防
或是叫人猛練出必殺技(不耗氣條的那種)的熟練度
不如先優先理解遊戲本身是怎麼"理解"你的出招的
這樣才不會一直產生明明出招了,招卻沒出來的錯覺

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