Re: [閒聊] SF6要怎麼進步
※ 引述《henry90319 (d32monk)》之銘言:
: 如題
: 基本上是格鬥新手
: 而且是只有玩過小遊戲的那種
: 1.想請教一下版友要從哪裡開始練比較好
: 目前是有先挑一隻先按熟連招
: 之後有什麼要優先熟悉的部分嗎?
: 2.我目前是用現代模式
: 如果是用鍵盤的話,現代模式會比經典模式好按嗎?
主要就訓練模式
而且原本就有給你一些預設的練習了
最重要的無非就是對空
昇龍不好按, 那就先用普通拳腳
現在資訊已經夠多, 很容易找到會告訴你哪招對空
我目前只玩隆, 所以只用他舉例
就是2HP (簡寫這邊也不多說, 很容易查, 簡單說, 2就是方向就是下, H就是重, P就是拳)
還有解摔練習
系統直接告訴你起身時, 稍微晚按摔
可以同時應對對方的打擊or摔
這叫option select(OS), 有興趣自己再多查, 就是一種按法偷雞應對可能發生的兩種情況(這招也不是無敵的, 對方知道你這樣做也可以克制, 這邊不多說, 每一種選擇都有克制)這只是OS的一種, 還有一些其他的, 就不多說了
時機要特別抓, 但就是在這邊練習模式慢慢練
還有連段練習
目前我看主流的就是肌肉記憶訓練
左邊右邊各10次, 要連續成功, 中間失敗就重來, 然後每天練幾組這樣
這方式同樣可以運用到其他訓練(連續X次成功, 做N組)
像是基本的輕拳腳確認連段
網路查資源不一定要SF6, 畢竟比較新, 很多舊資源都是通用的
像是我看比較完整的SF5
Damien Vryce的(SF5) Gettin Good播放清單
裡面的東西主要就是系統化訓練
前面提的訓練模式肌肉記憶, 每天N組
每天/周時間分配, 一部分訓練, 一部分實戰, 實戰完自己分析重播看哪部分要加強
訓練模式可以指定木樁做特定幾組動作, 隨機分配
所以就自己錄木樁的動作, 然後看自己是被哪幾招打爆, 重點針對訓練
這樣我相信你不用實際體驗都知道, 跟著這樣做鐵定會變強
然後你也可以去選單CFN然後看其他人的重播
不用看太高級的, 因為你可能看不懂
可以指定角色/段位, 看自己角色然後段位高自己一點的
看對方怎麼玩, 怎麼對付自己覺得苦手的角色
當然上面那樣看起來就是很累
你當然不必這樣做, 遊戲就是打爽
目前玩的人多, 菜雞也多
反正根據排位系統特性, 玩到最後都會是50/50
樂趣主要來源是勢均力敵的對手
當然變強也是樂趣啦
就是不要太有壓力
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還有reddit的SF版的Gief's Gym系列
純新手我是覺得靠內建三個輔助連段就夠了
除非有人教
不然用這種方式去學立回才是最快的
本來想嘗試玩sf6,看完還是算了,看別人玩就好
不知道是不是錯覺 集氣招集的時間感覺比上一代久
以凱爾來說 並沒有 5 6都是45f
我放棄 我選擇看水管別人玩!
目前玩凱爾 凱爾算強嗎
不要管角色強弱 前陣子日本公認的tier表 達爾錫基本最低
但是剛剛全世界第一個10萬LP的就是達爾錫 勝率80%
但是你要主流的標準平衡角那就是ken跟luke
我遇到一個本田 不斷用動力衝擊 氣還是滿的 很怪
普通技不花氣 反而是你用檔的花氣 這就是無腦頭槌的強
那個表只對老手有用 新手還是玩喜歡的就行了
動力衝擊不是會花氣嗎?
我的氣都被打光光 他氣滿的..囧
你確定是動衝嗎 不是頭槌?
哪尼 有出現動衝的那個彩色啊 本田有像動衝的技能喔
?
那你可以按回去 跳走 摔掉 超必殺破甲 之類的 如果他一直
用的話
是啦 我只是疑惑氣的問題
粗分: 打人的回氣/防禦的降氣 往前走的回更快
感謝 原來往前走回更快
頭槌是普招,不是動力
動力的後面會加東西
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[心得] Greg Doucette-Harder than last time(QA)最後一部分了 我把他最常問的QA放上來 書大約就告一段落了 如果有興趣的真的推薦去買他的書 或去訂閱他的youtube頻道30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了19
Re: [問題] 新手觀念問題對健身新手來說, 一次一個肌肉部位總共只需要2-3組就足夠了, 不要懷疑, 總共就是只要2-3組。 目前中文訓練相關資訊普遍都還是以bro-split和PPL的課表為主,14
[閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎格鬥遊戲一直都很神奇,目前sf6玩了15小時,還在練他系統給的基礎連段,很明顯知道自 己還菜的要死 只是剛開始碰現代模式蠻爽的,很容易就可以在各招間輕鬆取消,只是看網上連段都是傳統 模式,自己還是先用傳統模式練練看,只是練起來的確很累,對我這種格鬥遊戲只買不玩的 人而言8
[討論] 一週單部位做20組會不會太少最近有點來到停滯期 所以想說來爬爬文找問題 結果看到說每週每部位訓練建議組數 最多也不要超過20組 不然容易過多訓練9
Re: [閒聊] 關於教練課這部分健齡剛滿一個月的小肉雞剛好有一點個人小心得。 在實際報名上課之前的查評價階段,基於樹多必有枯枝原理, 常常越查越灰心,很容易陷入一種「X勒,怎麼每家好像都有雷啊」的困境。 那其實到頭來最簡單的辦法還是實際去體驗一堂教練課, 但你會說每個人在意的點、喜歡的模式都不同呀,我哪知道這個教練到底適不適合我?6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想4
Re: [問題] 健身完後跳躍表現的協調性看完你的課表小弟也來隔空抓藥分享一下 首先你應該要先知道你重訓追求的是什麼? 是想要增加你的肌肉量 還是運動表現 底下推文已經寫得很明顯了 簡單來說就是你目前的課表並沒有把你增加的肌力表現 轉化成實際上的運動表現 因為這是完全不同的領域 做重量通常是做你的慢速肌 動作模式強調向心離心 動作速度都是強調穩定慢下慢上3
Re: [問卦] wHY練功要用木樁?木人樁 木人樁為中國武術練習器材,以木材製造,有樁手及樁腳之設置。 容許少量活動(彈性)。3
[問題] 訓練身體的問題第一次發文請見諒 不妥請告知 假如想要訓練身體 目的是推力跟拉力 動作類似玩倉庫番那種遊戲