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[閒聊] IP手遊做3D對劇情黨玩家是不是風險很高

看板C_Chat標題[閒聊] IP手遊做3D對劇情黨玩家是不是風險很高作者
ArthurJack
(Weston)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:12

標題太短塞不下,正確來說是想問


如果是那種先製作原創動畫的作品,有部分玩家可能就只是想看看故事的後續

或是看看喜歡的角色接下來的情況,聽聽角色的聲音之類的


但是如果遊戲做成高成本3D遊戲,一來是出角色速度肯定比2D回合制遊戲慢

二來是遊戲營運成本墊高了,遊戲就越容易因為賺不到錢倒掉..


能想到的例子是結城友奈是勇者,手遊靠不高的營收營運好多年才結束營運

為所有粉絲貢獻一堆名劇情


負面例子像是lapis re lights那種,遊戲成本感覺就不低,開服一下下就被列入負資產

拋棄的遊戲,順帶把整個IP埋葬掉.......

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對於遊戲性要求不高的劇情黨玩家來說,官方選擇高成本遊戲開發模式是不是加速

遊戲死亡跟劇情被砍的風險???

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※ PTT留言評論
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Louta06/23 00:34邏輯怪怪的 問題不就只是是開發商有沒有能力做高成本遊戲?

Nuey06/23 00:35首先3D不代表成本高 反而因為建模能一直重複用搞不好比較省

GBO506/23 00:36我不知道成本高低 但lapis 死得滿突然的明明素材都還有

AirPenguin06/23 00:38要比3D省就只有那種卡牌對撞了吧

shinobunodok06/23 00:42最近卡牌對撞的特效也越來越多就是了 不夠炫砲不行

NKN06/23 00:44FGO的戰鬥系統角色製作就很高成本了 是用3D去做類2D

NKN06/23 00:44還要放必殺動畫 比用廉價Q版角色模組去做戰鬥系統貴多了

NKN06/23 00:45所以初期FGO戰鬥系統的角色很簡陋 後來也是出新角很難

NKN06/23 00:45不像龍族拼圖要作聯名活動出新角超簡單

NKN06/23 00:46FGO完全就是靠劇情在撐的

NKN06/23 00:46就算是馬娘 角色模組的動作也大都是共用的

NKN06/23 00:48現在日本的ACG作品改編手遊大多是戰鬥時角色模組動作很簡單

NKN06/23 00:49必殺技用簡單過場動畫+音效帶過 來省工 像是撐很久的美好世界

NKN06/23 00:49或禁書目錄的手遊都是用類似系統

bluejark06/23 00:503D要看等級啊 不代表貴 投入大量LIVE2D也很燒錢

separt06/23 01:32xdive能看到角色嗎吃瓜裝傻,很快樂