[閒聊] 柏德之門3銷量520萬份 算成功了嗎
對岸翻譯的比利時官方數據 可信度應該蠻高的
http://i.imgur.com/oEoFnUo.jpg
目前也是steam單平台發售就有500萬的成績
考慮到9月還會上主機平台以及日語翻譯
9月銷量應該還會再迎來一波高潮吧
不過柏德3連D加密都沒有 甚至根本沒有加密
還上gog 基本是下載後直接複製一份到別的電腦就能開來玩
盜版問題真的蠻嚴重的
還想能玩到這種水準的crpg,真的還是能花錢就花錢支持一下吧
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到底是薩爾達還是柏德goty 下好離手!!!
很久以前EA就買了 之後再玩
幾週賣500萬以上的東西有啥好不成功的?
應該是類似作品裡賣最好的了?
賣五百萬要問成功?
主要是比我想的還要少一點 ea就賣250萬份了 還以為正式發售能能直接賣五百萬
反正兩個都是很讚的遊戲,都不需要goty證明自己了
賣五百萬已經爽爆了吧
500萬還不成功 你真的很嚴格
對比差不多在線人數的法環呀 感覺是柏德之門盜版問題 希望買的人更多點吧
goty應該是IGN編輯狂推的D4ˋ 應該穩了
那個賣300萬的也有人說等PC版一波高峰 又不是首週破千萬
才叫成功
都賣500萬還要被問這種問題
應該沒超過FF16吧
百萬套銷售都已經是頂尖了,而且他遊戲調性在早期還是被認
為枯燥的文字角色扮演,雖有名氣但銷售一般
有3天嗎 沒有當然
喔其實我原本也以為大概有800多萬 不過上一篇我一講就被
狂質疑了 你小心
你要知道DND這種遊戲玩家本來就不多
FF16
結果人家可以賣到500萬
很多啊 不然勒
差不多在線人數的法環是不準的啊 因為法環是首發跨平台
你拿甚麼RPG FPS這種大作比
老RPG能賣這樣很強了 現在是ARPG的時代
時代變了BG賣五百萬還被嫌少 真是個好時代
小眾遊戲賣520萬,感覺要重新定義小眾了= =
23年前遊戲現在才有續作,對比過去銷售真的已經兇猛
後續還有機會賣出五百萬的(總共千萬以上
破百萬就很不容易惹 你胃口被什麼樣壞惹
至於一週300萬的那款還在獨占負重,上PC後就#重返榮耀
#相信長賣
我這樣說好了 世界上最熱門的射擊遊戲CSGO 也才2500
一個冷門類別 才上市多久就500萬叫差嗎?
馬上就要接AC6,這陣子真的會傑作一直玩一直爽
這類遊戲500萬應該是超猛了吧
Ea 250萬能不能算上去
看類別很猛 看成本就不一定
今年最後一款大作應該是寶可夢了
剩下就展望明年
查了一下BG1賣好幾年的總銷售200萬 這邊一出來就500
呃已經算入EA了吧 他是說STEAM銷量啊
你各位不用激動也不用貶低CRPG啊 拜託是有幾個遊戲能前
幾週500萬…
講的好像破千萬隨便都有可憐呀
這才出15天
阿不對要說520萬 不然等下又會有粉絲糾正數字不對
剛剛看一下 正義之怒和原罪2都幾個月才破百萬
已經是投20點大成功了
不是我質疑你呀銷量算成客群轉移的
柏德3賣成這樣已經很屌了 包含工作室的口碑 還有20年神作
到現在都還有人天天懷念的前兩代,總共也沒有五百萬吧
續集才能達到這個數字
喔你是那位粉絲喔 抱歉沒看ID
等一下機戰傭兵賣個三、五百萬說不定有人會覺得FS要倒
了
客群轉移你不懂我就解釋一下 簡單來說拉瑞安的客群在神
諭2累積到外網據稱6百多萬 我原本以為多數拉瑞安粉絲跟B
G粉及新粉加起來至少會有800至一千萬
PC端賣500 就看PS端了
而且才首周
這樣懂了嗎 就是客群重疊的比我預料的高
以Larian這種小工作室來說 算蠻成功的了
廢話
最近另一個小工作室立大功的是霍格華茲的傳承 賣超
過1500萬套(全平台) 也是賣到手軟
算成功了,CRPG不是多熱門的遊戲類型
這數據是全平台的吧?累積時間是多久
現在是沒賣破億都要拿出來鞭是嗎
回合制戰鬥+大量文字真的很勸退,但真香
500萬份算很高了啦,還沒賣完欸
這樣扣掉成本有賺嗎 對現在開發成本沒啥概念
500萬很多啊 又不是所有遊戲都能破千萬
以前沒賣那麽多都有續作了
絕對會賺
這樣就很賺了啊,所以看看隔壁那個三天破千萬的成績
真的超恐怖
500萬要是不會賺 過半遊戲公司早該倒了
知道會虧還花6年出續作有可能嗎
成功到炸了 老IP沒隕落還證明自己能打
GOG是DRMFree眾所皆知,理論上當遊戲商敢首發直接放上G
OG就不怕偷了。雖然我不清楚他們是有信心或是旨在推廣
,但就銷售成績來看已經是相當成功了。
會再更高啦 用心做的遊戲 大家會看到的
BG1賣200萬一部分是市場沒有現在這麼大 一部分是盜版
猖獗
看得出來很多人真的對銷量一點概念都沒有
五百當然多CRPG這銷量已經飛天了 而且關盜版屁事 2
077在線人數銷量也差不多這個數字 其他都主機賣的
幾週? 別忘了其實是兩年+
遊戲真的有下功夫,就算沒保護玩家也不會讓他虧。
防盜防的都是買遊戲的玩家 玩盜版的玩不到也不會買
巫師3 DRMFree 還不是賣了5千萬套 好玩就會有人買
為什麼要對比法環?這兩個是一樣類型的遊戲?遊戲族群
一樣?
類魂遊戲本來也是小眾,結果艾爾登還不是賣爆
而且BG3現在才出pc版
BG3要對比的話應該是拿當年的支狼
以小眾來講博德更難賣
不過口碑起來,後續銷量應該有機會累積不少
超成功 要比請拿同一類型 同樣客群比
不然就覽趴比雞腿
還不是輸我們任天堂
很多千萬的都好幾年前的了
你任這種大公司有淪落到跟獨立工作室比嗎XD
你拉瑞安也不算獨立工作室了啦…至少有騰訊股份跟威世
智授權了 一般有大廠資金我們就不會稱之為獨立遊戲
現在還會玩盜版的人本來就不會買
好遊戲當然要給錢繼續開發
出了只出pc外也很多國家還沒語言啊
主機版好像只有PS5?PS5對銷售成長應該很有限,大概還是
靠折扣黨沖一波
主機都還沒上,急啥
57
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?有人說如果單純論PS平台的話, 地平線2還是贏喔? 不對喔。 地平線2是2/18發售的,艾爾登是2/25。 然後PS遊戲平台2月銷量第一名是地平線2沒錯,44
[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬BG3銷量突破520萬啦 算上EA的250萬也是吸引了很多新人或等正式版的人 等各平台發售過一兩年破千萬絕對沒問題 CRPG這銷量太神啦 已經快一百小了還剛進第三章37
[問題] 請問2077 在GOG 跟steam 平台的售價各位大神好 最近在板上潛水了一下, 也在觀望2077 的bug 修復進度準備下單 想請問一下, 大家都說支持創作團隊就直接買GOG 平台 但照理說steam 應該要比GOG 平台的價格還貴才是 steam 目前NTD 1599, GOG USD 59.995X
[問題] GOG上 cyberpunk2077 疑問手機排版 還請見諒 這個問題有點未來式 因為家裡有兩個人 想請教 GOG因為DRM free 是否我購買cyberpunk2077後18
Re: [問題] 申請退款後遊戲還在收藏庫內的時間可玩嗎認真的回覆:下載下來遊戲會到期失效,就算你申請退費以後轉離線模式,應該也是一樣。 現代有一種技術叫做數位密碼學,然後這個技術可以作「數位簽章」,這些技術可以作到就 算離線,可以讓遠端某機器上的檔案在特定時間後失效。Steam的實作方式應該是當你按下 退款按鈕的時候,就會加上一個「加密技術的定時炸彈」啟動,時間到,如果你沒有上線, 遊戲的憑證就會失效,你就無法啟動遊戲了,如果你上線以後,退費沒被核可,你的憑證就14
[問題] GOG退款大概多久退款/刷退?買預購的2077,但Bug太多 我是花錢買遊戲玩,不是花錢當測試人員 所以玩不到一小時就官網申請退款 一般GOG退款大概跟多久會退款/刷退? Steam之前都3~4天就退回款項/刷退XX
Re: [問題] 申請退款後遊戲還在收藏庫內的時間可玩嗎為避免上面原文有可能讓噓文數朝向 XX 大關邁進, 還是回個文來回答一下自己的問題好了。 也順道說聲抱歉, 在刊登前面那篇文章之前應該先試試看用不同的關鍵字爬爬文的, 或是用 Google 查一查是不是有類似的討論。6
Re: [新聞]玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商忍痛退明明就製作方自己太玻璃心 去看看gog平台 DRM-free 不限遊戲時數一個月內都讓你退 gog上有多少人在買了退款的? steam一堆小遊戲時數短還不是沒被退? 這種想炒新聞的製作人我絕對不會買 --3
Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?老實說錢我覺得算是其中一個原因啦,但也不完全是主因。 像某黑人住豪宅開跑車,還不是用盜版盒子看比賽,連買個正版平台訂閱一個月都不要。我 爸以前還在上班的時候也不窮啊,但他還是去夜市買過盜版光碟跟盜版唱片。 錢當然也算其中一個原因啦,對我來說是這樣,像最近我才買了孤獨搖滾的專輯,一堆我在 串流常聽的專輯也陸續收實體,這在我以前還沒什麼錢的時候是不可能做的。
爆
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