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[忍外4] 感覺也是叫好不叫座?

看板C_Chat標題[忍外4] 感覺也是叫好不叫座?作者
Xghostptt
(三流駕駛員)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:127

身邊認識有在玩動作遊戲的,只有我有玩
要嘛沒玩就覺得太難(明明仁王2玩500+小時?)
要嘛好像沒什麼興趣

YT搜有在直播的也不多

所以是不是叫好不叫座啊 QwQ

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣)
PTT 網址

Muilie10/27 11:02不然怎麼會隔那麼久才有續作

drwsb10/27 11:02仁王1都沒這麼難 orz

npc77610/27 11:03你要叫座 比照那些3A把公關廣告版面全都給買下來就是了

Xghostptt10/27 11:04我是覺得關卡設計上很用心在整玩家啊 XD

GenShoku10/27 11:04動作遊戲的尷尬點,操作不夠直覺,一堆人直接被那些"帥

GenShoku10/27 11:04氣"的演示勸退

paladin9097410/27 11:05我是4代才有在看實況 我覺得這遊戲就是很好看

Xghostptt10/27 11:05不太打廣告我也是搞不懂,都花錢做了,售價也比照3A

paladin9097410/27 11:05可是要我自己去玩我會覺得我玩不動

paladin9097410/27 11:06雖然我自認不是動作遊戲玩家就是了 像法環我就打通

paladin9097410/27 11:06關而已

Xghostptt10/27 11:06操作上,仁王系列也是要按招轉招的吧

zseineo10/27 11:06這種要搓招的我玩不來

GenShoku10/27 11:07類魂難歸難 一般玩家還是看得懂他在幹嘛 忍外只看到一堆

GenShoku10/27 11:07飛來飛去的操作 小兵又跟瘋狗一樣 整體還是太勸退輕度玩

GenShoku10/27 11:07家了

efreet10/27 11:08本來就不是大眾化的遊戲,記得之前KOEI有公布過系列累計銷

efreet10/27 11:08量,跟鍊金術士差不多

pigin85278910/27 11:08看日本也沒多少人在實況這遊戲 vtuber 也沒有

pigin85278910/27 11:08真的叫好不叫座

windfeather10/27 11:09當年人稱三大戰鬥特化ACT中,本來就忍外最冷門

Xghostptt10/27 11:09滿可惜的,認識的人都沒玩也沒人可以一起討論 QQ

windfeather10/27 11:09講極端點,連DMC也就那樣了

Xghostptt10/27 11:11其實操作上我覺得DMC5的V跟但丁還更難

Xghostptt10/27 11:11只是DMC5雜魚設計上沒那麼過分

GenShoku10/27 11:13DMC至少小兵攻擊欲望低 普通難度只會基礎操作也能過關

GenShoku10/27 11:14還有迷音劇情出圈 忍外真的是沒劇情操作門檻也高 還真的

GenShoku10/27 11:14是有得玩就不錯了

trtrtradam10/27 11:14其實這代好上手很多了捏,只玩普通應該也沒有比仁王

trtrtradam10/27 11:142難

Muilie10/27 11:15跟DMC一樣可以放進已經圓夢區了

pony14736910/27 11:15ACT悲歌 而且忍外戰鬥邏輯真的不習慣

trtrtradam10/27 11:16DMC能賣得好主要還是但丁維吉爾太多人做迷因了,不然

trtrtradam10/27 11:16大概也是忍外下場

pony14736910/27 11:17還有以ACT一輪的內容來說 賣兩千真的太貴

GenShoku10/27 11:19普通難度只論難度都沒有檯面上一些知名困難act/arpg難了

GenShoku10/27 11:19 但就是上手門檻太高 新手看不懂這遊戲怎麼玩 落地吸魂

GenShoku10/27 11:19風驅斷頭摔踩頭手裏劍控場 都不是直覺能想到的操作

trtrtradam10/27 11:20如果是新人不知道自己喜不喜歡這類遊戲是不可能花20

trtrtradam10/27 11:2000嚐鮮的

Xghostptt10/27 11:21其實這代普通難度願意嗑藥的話是不到難...

Xghostptt10/27 11:24但就是初學者會有不知道自己在玩什麼的感覺吧

jamber10/27 11:25魂的難點跟這些傳統act難點不一樣,然後傳統act大部分偏

jamber10/27 11:25快,所以腦袋轉不夠快的真的很容易卡住

Xghostptt10/27 11:25新人其實還有PC game pass的選項就是了

Xghostptt10/27 11:26而且這代是歷代教學做的最詳細的了

Xghostptt10/27 11:26但我相信應該不少人不看教學 XD

jamber10/27 11:26DMC上空通常都是製造安全空間好好打連招+緩和,忍外上空

jamber10/27 11:26還會被各種強力遠程轟下來,整場唯一休息時間是吸魂後,

jamber10/27 11:26然後打完就要繼續觀察戰場,一場下來確實蠻累的

trtrtradam10/27 11:27所以我才覺得這代好上手多了,落地吸魂風驅放商店讓

trtrtradam10/27 11:27玩家逐步學習

xxxzxcvb10/27 11:29本來就小眾

Xghostptt10/27 11:32這代敵方對空能力是歷代最強沒錯,唉

Xghostptt10/27 11:33不然前3作空連基本上安全

sezna10/27 12:00純動作就這麼小眾,打廣告也不會好到哪去。

Cishang10/27 12:05看那些老玩家心得也沒有到叫好的地步阿

sezna10/27 12:07忍外還有特點老害特別多啊。

sezna10/27 12:09極其挑剔的老害也是忍外不得不品的

h7531141810/27 12:15這次有很多原因能講啦不過買來玩的評價都不錯,分數也

h7531141810/27 12:15滿高的加上有包xgp

h7531141810/27 12:17這次視角跟boss 互動都改善很多優化好順到不行,難度也

h7531141810/27 12:17能調整輔助功能新手教學都有改善

h7531141810/27 12:18看六師傅聶寶有玩的也給這款評價好呀

h7531141810/27 12:23忍外就是怪會圍歐還會讓擋招,所以要找會斷肢率高跟無

h7531141810/27 12:23敵時間長的招,飛燕 飯綱落還有落地吸魂開絕招的應用,

h7531141810/27 12:23高速移動主打一擊脱出又跟dmc 差滿多的

h7531141810/27 12:25然後維軟再宣傳上滿多能噴的都在拖後腿

roger84041010/27 12:26不是有內建外掛了,蝦亂按也能過

LF2Jeff10/27 12:29滿好奇他們有碰bayo3嗎?我覺得跟當時很像 發售後罵一罵

LF2Jeff10/27 12:29新主角 然後就沒討論了

LF2Jeff10/27 12:31叉鬼大認識的我私自猜是不喜歡系統而不是玩不懂act才對?

沒有,我們都沒有任天堂主機 :(

trtrtradam10/27 12:33內建外掛的問題是不好玩啊,這種對拉新人的幫助有限

h7531141810/27 12:34缺點其實就很明顯原本是小規模外傳性質,後來規模做大

h7531141810/27 12:34高層覺得加龍隼進來扶正系列作才這樣,明顯工期來不及

h7531141810/27 12:34放dlc 補

h7531141810/27 12:38畢竟喜歡專研動作招式反複練習角色動作玩的帥高分的還

h7531141810/27 12:38是比較小眾

bala04510/27 12:42反正我玩的開心就好 哼

dickec3510/27 12:42忍外本來難度就比較高,相對其他動作遊戲上手門檻更高,

dickec3510/27 12:42光是落地吸魂這種機制就搞死一堆輕玩家

dickec3510/27 12:43你還要一直按住防禦鍵才不會自動吸魂,這種操作機制就是

dickec3510/27 12:43一個門檻

owo020410/27 13:03這代還行吧,我去b站看三十分鐘影片學會風驅踩頭斷頭摔

owo020410/27 13:03,飯剛落落地絕技循環基本沒啥問題了

owo020410/27 13:04大概半小時的學習成本

h7531141810/27 13:09只玩普通就夠一般沒玩過傳統act 的有得受了,不然飛燕

h7531141810/27 13:09 飯綱落 落地吸魂以前玩高難度主要也是靠這些,這次給

h7531141810/27 13:09玩家亂殺模式可以大範圍清場,像雙刀鴉之型轟式也很好

h7531141810/27 13:09用撐高可以躲招還大範圍aoe

h7531141810/27 13:11飯綱落或風驅踩頭吸魂 斷頭摔控場每把武器好用的一兩

h7531141810/27 13:11招記一下就很上手了

greedycyan10/27 13:13Act比魂難多了

greedycyan10/27 13:13魂是難在和對手出招背版

greedycyan10/27 13:14act 比較像是機制多到類似臨場反應

greedycyan10/27 13:15忍外不只吸魂跟蓄力,還有很多根本沒教的裏操作

greedycyan10/27 13:16比如動作派生跟連防

h7531141810/27 13:17不過就是研究那些不知道的組合操作就是act 玩家喜歡的

h7531141810/27 13:17點之一但這些一般玩家不見得有興趣

※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 10/27/2025 13:30:13

jamber10/27 13:32這代飯剛落可以無縫接落地吸魂,所以還是對新手友好了一

jamber10/27 13:32點,只是看出招表一堆招,我感覺現代的動作遊戲好像沒必

jamber10/27 13:32要做出這麼多招(除非是DMC那種玩花的),就能用一定的招

jamber10/27 13:32覆蓋整個遊玩場面的需求了

Xghostptt10/27 13:37其實我覺得飯綱落可以無縫落地吸魂是因應敵人性能

h7531141810/27 13:37所以我覺得這次招式才設計用買的還有慢慢開放,讓新玩

h7531141810/27 13:37家能熟悉操作,但還是有新玩家會說招式太多記不了,老

h7531141810/27 13:37玩家就覺得幹嘛不全開沒辦法秀

Xghostptt10/27 13:37給出的調整,不然高難度飯綱落完的後搖根本等死 XD

h7531141810/27 13:38現在做全開招式丟給沒玩過這類型的一定不知道怎麼上手

Xghostptt10/27 13:40其實歷代武器招式也是隨升級開放吧,沒有一開始全給

Xghostptt10/27 13:41基本體術2代一開始全給,3代忘了,1代要買/撿秘傳書

h7531141810/27 13:43以前是有教學說明然後撿到武器教一下吧,招式大部分還

h7531141810/27 13:43是自己看

h7531141810/27 13:44有點沒印象了太久

gonoken10/27 13:45看這串很多人都覺得是動作難才沒人玩XDD

gonoken10/27 13:45個人覺得不是這個原因

gonoken10/27 13:45太小看現代玩家對難度的耐受性了

h7531141810/27 13:47比較細講的話就是難的點不一樣,跟現在習慣的動作遊戲

h7531141810/27 13:47不一樣了學習成本門檻要花時間

Xghostptt10/27 13:47以前武器招式是自己找敵人試刀沒錯

h7531141810/27 13:49高速移動怪圍歐攻擊很兇都滿容易不習慣的

jamber10/27 13:51也不是說小看難度耐受性,而是這種遊戲跟格鬥遇到的問題

jamber10/27 13:51挺像的,學習門檻有也需要花時間熟悉,這期間會有一段鎮

jamber10/27 13:51痛期,魂有時候還能探索變強增加成就感

gonoken10/27 13:52我是不認為現代玩家會因為難而不玩

gonoken10/27 13:52根本原因就是最近吸引人的遊戲很多吧

gonoken10/27 13:52近期出的遊戲 光沉默之丘f

gonoken10/27 13:52羊蹄山戰鬼

gonoken10/27 13:52數碼寶貝

gonoken10/27 13:52光這些就可以玩很久了

h7531141810/27 13:55Arpg 打不過還能農提升數值變強,act 超忍你沒練熟悉

h7531141810/27 13:55操作是很難打過的

h7531141810/27 13:55像前陣子絲之歌那樣難度也有人受不了

gonoken10/27 14:00忍外有難度選項不會是不玩的理由

iam071810/27 14:00那些要精準按的還真的有點硬 光虎博就練很久

h7531141810/27 14:05虎搏那個很吃反應常常白光閃一下意外按到,慢了就沒按

h7531141810/27 14:05到刻意等是按的到,意外按到就要反應

Xghostptt10/27 14:14其實我覺得虎搏跟反擊判定時間有點太嚴格了...

Xghostptt10/27 14:14尤其虎搏我開練習模式成功率都低得可憐

Xghostptt10/27 14:15反擊有飾品後抓特定招式成功率是勉強

h7531141810/27 14:32而且虎搏高難度擋到回饋覺得不夠好用出來傷害還好失敗

h7531141810/27 14:32就要掉一堆血

Xghostptt10/27 14:53虎搏跟精準防禦要練的是不小心出現時要有反應 XD

jamber10/27 15:49我感覺虎搏跟精準防禦是打boss才比較能當作一種資源來運

jamber10/27 15:49用,正常打怪太多東西幾乎都是無意間觸發到才去按東西

greedycyan10/27 16:54act難的點不一樣

greedycyan10/27 16:55魂難但有很多人愛,是因為它操作很簡單直覺,只需要

greedycyan10/27 16:55考慮敵人的招式就好

greedycyan10/27 16:56但是act光研究前後搖跟忍外還要抓無敵禎,那個學習曲

greedycyan10/27 16:56線就會煩死普通人

greedycyan10/27 16:57光學這些就要一段時間,然後會了之後面對跟瘋狗一樣

greedycyan10/27 16:57的敵人,你不同戰點打法還要調整,太不直觀了,這種

greedycyan10/27 16:57難才是比受苦rpg還小眾的主因

greedycyan10/27 16:593re開始好像飯綱落就可以取消後搖了,只是那一代沒吸

greedycyan10/27 16:59魂,剛好落地進入蓄力才比較明顯

gonoken10/27 17:50可以選難度

gonoken10/27 17:50遊戲難不難根本不是主因啊

gonoken10/27 17:58在操作之前 官方提供的英雄難度就是照顧普通玩家了

gonoken10/27 17:58都能自動防禦 自動連招了

gonoken10/27 17:58所以難度根本不可能是「購買」的問題