[問題] 快打旋風是從幾代開始成為FTG領頭羊的?
現在說到FTG,應該首屈一指就是快打6吧?
小時候家裡不準我碰打架類的遊戲,
只知道同學朋友大部份不是在玩快打就是在玩格鬥天王。
等我開始在YT觀看比賽時已經是快打五的中後期。
其它像鐵拳、DOA5LR還有當時剛出沒多久的GBVS等也都是那時候才知道
所以不太清楚前期的狀態。
快打在FTG的地位,是從哪一代開始獨佔鰲頭的呢?
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不講3D類的話,快打一直都是領頭的
二代開始就是了吧
2代吧
3代不是吧
要知道快打其實很多作,不是只有六個
有輸過嗎
沒有快打 格鬥遊戲紅得起來嗎
只論快打本傳 2代步是就開始了嗎
三代一樣是當時最強的吧,那個時候有啥FTG更紅?
2代 可以看漫畫 高分少女 感受一下當時氛圍
在全球一直都是領頭羊吧,KOF就我們還有墨西哥中國特
別紅的樣子
2代,轉招方式跟立回概念基本上都是這時建立的
3代時KOF應該算能夠分庭抗禮
畢竟是97/98時期
三代一開始是97年發售的,3rd strike是99年。那幾年格鬥領
頭應該輪不到他...
不過玩不慣33的同時也有ZERO3就是
我只知道6代讓很多不碰格鬥遊戲的人都來碰了
2 小學生都在研究
中間反而才是掉出去
2代開始就是了 3代在一些國家可能冷門點 但還是很強
日本一直都是快打,kof台灣流行是因為基板便宜
快打3基板貴遊戲少,台灣數量少太多了
主要是3代那期間 正好是各大小廠做不少格鬥遊戲的時期
一直都是 升龍拳跟波動拳差不多是沒玩也會知道
KOF是SNK自己搞掉了吧
33台灣是不紅 日本還好吧
但老實說33時代日本台子最多的還是二代
三代當下沒有家機移植也有差。街機廳的數量怎可能多過盜版p
s小賣店。
甚至卡普空那時候自己也出了一堆格鬥遊戲IP
之前看Max說三代差點弄倒快打這ip
那時候日本格鬥遊戲很有名的比賽 鬥劇 我記得好像
都還不一定有KOF的份
1代就是...
闘劇是更晚時候的事了(2003年),KOF大部分還是有出席
因為還有魔域幽靈之類的 其實現在EVO之類的也有很多
記得梅原最早的冠軍就是魔域幽靈 也是卡普空的IP
作品不是領頭的啦
梅原我記得二代就很出名了吧?
二代以後就一直是了吧
SF2還好,但ZERO開始我是覺得真好玩
他大賽是從魔域幽靈開始
恩 我剛查比賽好像是這樣
那大概是我搞錯了
鐵拳之前才是領頭的吧 是快打6出了才被壓下去
6代比較明顯吧
在那時百家爭鳴下 快打3聲勢相對沒特別高 4開始格鬥IP
鐵拳就是3D類的啊 對一般玩家來說兩個方向差有點多啦
5代感覺鐵拳更賣耶
VF還有繼續再做的時候應該鐵拳也沒贏過VF
不如說是4左右的時候2D格鬥圈幾乎死水一片了
才漸漸式微 卡普空到後來也就剩快打4跟MVC3了
4的時代我覺得問題就是全世界ARCADE都沒落了
VF是早期最紅的比鐵拳還紅但sega 街機摔大跤
快打4代開始快打就有掘起六代配合比賽獎金 跟vt 幫忙
就變日本現像級
小向我記得最早也是VF起家 後來才碰2D FTG
快打六真的有夠好玩
我還是覺得不能只看街機廳和電競啦。只要有改機ps的地方就
會有kof,普及率差很多。
有段時間算是百家爭鳴嗎? 恃魂 惡狼傳說 92~93?
印象差不多是在快打2造成風潮後 大型機台出一大堆格鬥
不過現在快打6的比賽 看起來真的是賞心悅目
甚至我要說SF2無可動搖的地位,一大半也是來自家機版千萬銷
早期巔峰期各家也出很多款一直出也很難分熱門,是後來
逐漸電競化才知道
量,如果沒有移植熱度至少砍半。
二代啊 原本就是領頭羊才活這麼久
格game低潮蠻久的 快打也出很慢 快打6是專門電競化的
快打旋風只有3代時期比較式微 但SF33(3代的第3款) 是格鬥
遊戲最經典 風評最好的之一 所以SF可以說一直都是領頭羊
2代
一代就是了,只不過在這留言的人很多當時還沒出生,或年紀
小到沒辦法玩。
但一代其實還是比較像是動作遊戲 XD
快打4吧,不過4當時也頗有最後一作的感覺
不過舊SNK做完2000跟群狼就倒了,老卡的格鬥團隊也差不
多是做玩CVS2之後散了,到快打4中興前的這段期間,2D風
格的FTG算是聖騎士之戰興起來撐著,不過也限日本就是
二代就開始了
4明明就是第一次復興之作哪來像最後一作,不過4基本上是
外包給Dimps也就是餓狼團隊沒回去參與SNK復活大計獨立而
成的公司,現在回SNK的小田泰之當初也是在Dimps,還是快
打4的戰鬥設計
引領是快打2 成功2D轉3D化是快打4
鐵拳銷量好像是快打的兩三倍吧?
一代把過去紅白機上就有的小人對打遊樂 拉拔成大人PK對戰
領頭羊要看你用什麼定義,如果是用玩家人數的話。EVO 的
報名人數或許可以當參考
當時在遊戲間沒有這類型的遊戲 當然二代出就更火了
一直都是大哥 現在是其它沒落 剩大哥在撐
記得有看過KSK跟こく兄在聊大貫的豐功偉業的時候有提到
快打三的時候VR快打很紅
一直都是吧
鐵拳銷量比快打好 但社群沒有快打熱絡
小野4代出之前的訪談感覺就是不想大方承認是外包影響氣
勢,一直有誤導4代像是美卡開發似的嫌疑,現在中
文圈還是一狗票人以為4代是小野帶美卡開發
2代 當年還沒有嚴格管制街機的時候 你不管是去甚麼
常聽梅原他們講古 3代快打就式微了 4代算梅原拉起來的 4
代初期也是評價不高 然後那個時代街機廳已經整體下降了
梅原吵起職業熱 然後鐵快爆死 5代初期靠4代那群職業的在
撐
娛樂場所都會看到有擺1~2台街機 其中必定有一台SF2
卡拉OK 釣蝦場 電影院 保齡球館 撞球間 所有你想得
到的娛樂場所一定都看得到 甚至連雜貨店可能都有擺
在台灣還搞出一堆魔改版本 像降龍快打之類的
我四代開始看的時候就是了 更早不知道
2代,然後 Zero 跟 3代時期只能算是領先集團之一,4代
開始獨贏,贏麻了的那種,一個大賽其他項目的參賽人數
全部加起來可能也不到四代一半的那種,贏到五代初期端
出一坨答辯也能繼續領先的那種
2代之後就6代了 中間的在台灣都沒聽過
evo一直都4 銷量不4
快打4代臺灣就很多有名選手惹
一代就是了 當初ftg跟大便一樣,快打定義了血條輕重攻擊跟必
殺技,從來都是快打領先
FTG他一直都是頭啊,KOF只有在95~98這期間在亞洲算有
2代基本上也是奠定"2DFTG"這個類型的作品
不是從快打2概念發展而來的2DFTG,大概只有獨自發展的真
人快打系列,不過真人快打從4還5開始變得比較像3DFTG,
到9才又回歸2DFTG
SF1問題還很多 真的大流行還是從SF2才開始
二代就紅了吧...
推高分少女 我永遠喜歡日高小春
格鬥天王有超越一陣子 那時候還有漫畫
很多人甚至不知道快打旋風
一代就很紅了,只能選龍跟肯,還記得當年用搓的運氣好才
全破。當然二代更紅,但一代若不紅也不會有二代。
kof只有在盜版猖獗的國家才看得到快打的車尾燈 整體
而言還是被屌打
對手倒光自然就領頭了
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