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Re: [情報] 鐵拳7銷量700萬套突破

看板PlayStation標題Re: [情報] 鐵拳7銷量700萬套突破作者
MrGood
(劃開我的咽喉..)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:47

※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
TEKKEN 7 had achieved Over 7 million sales !
Season 4 characters are added to the commemorative illustration.

鉄拳7が700万枚超を達成致しました。
シーズン4キャラクターを追加した記念イラストを公開!

https://t.co/TF0UZxPS6R

https://i.imgur.com/emh2Y0T.jpg

圖 鐵拳7銷量700萬套突破

OscarShih: 實況來說SFV還是最多, 不知道幾套了04/16 15:48
neo718: (Capcom好像很久沒更新快打5的銷量,不SF5賣多少了)04/16 15:48

實況其實鐵拳與快打是差不多的喔,常常看twitch 的狀況就知道,觀看人數比例也差不多。這是我即時截圖twitch直播的觀看人數
https://i.imgur.com/2Ij0gN1.jpg
圖 鐵拳7銷量700萬套突破
至於銷量,意外的鐵拳比快打還要好XD

magician5566: 現在FTG玩家少很多 新手想入門要先撐過那段被虐期04/16 17:54

新手玩家要入坑真的要撐過去一開始,沒撐過去的話,搖桿就變成裝飾品了...

IslamicState: 不好玩 格鬥遊戲時代過去了04/17 00:34

確實格鬥遊戲已經不是主流了,大部分年輕人喜歡速成的課金方式,真感嘆

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.137.93 (臺灣)
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※ 編輯: MrGood (36.225.137.93 臺灣), 04/17/2021 01:21:05

blackone97904/17 01:41還有鐵拳的女玩家比快打還多(欸

vsepr5504/17 02:58跟課金無關吧

vsepr5504/17 02:58fps也不是p2w還不是一年比一年多人==

yangtsur04/17 03:56梅園開台自己一台就2500~5000了

mahimahi04/17 04:26跟課金有啥關係 客群本來就不同 難道3D動作冒險不是主流

mahimahi04/17 04:26

yao717404/17 08:13不一樣啊 fps有些能p2w之外 同時場上還有其他人這個很重

yao717404/17 08:13要的第三者 讓問題不會直接指到自己身上 FTG不一樣 場上

yao717404/17 08:13不會有第三者 結果就是一翻兩瞪眼 問題全在自己身上 而且

yao717404/17 08:13要p2w還不行呢

OscarShih04/17 08:35觀眾有像梅原那麼多的也很少了

XXV004/17 08:44快打跟鐵拳的職業選手 開台的基礎差很多 一個是sf4代就有

XXV004/17 08:44觀眾群 另一個同時期的tt2根本沒法比 現在圖奇 鐵拳選手開台

XXV004/17 08:44印象大概700人就到頂

OscarShih04/17 08:48かずのこ好像有破萬吧(新game),但他只在YT開台

OscarShih04/17 08:48但他也沒打鐵拳 開SFV反而人比較少XD

palapalanhu04/17 08:54跟課金沒關係吧,遊戲本身的問題

notj404/17 10:18對手是活人,跟雷狼龍或是薪王死板的攻擊模式不同,是會改

notj404/17 10:18變的,當進步曲線無法預測並確定的話,會望之卻步也是很正

notj404/17 10:18常的。

OscarShih04/17 10:21要在FTG上PFF比較難,那個實力一差就是絕望的

randyhgmac04/17 15:18因為台灣鐵拳比快打冷,所以不少人會有快打賣比較好的

randyhgmac04/17 15:18錯覺

OscarShih04/17 15:19全球來看快打也沒賣的比較差吧

OscarShih04/17 15:20實際上國際比賽直播的觀看人數也是SFV比較高

randyhgmac04/17 15:33感覺鐵拳女玩家真的比較容易打出成績的感覺,日本快打

randyhgmac04/17 15:335女玩家也不少,但是就是沒有人能夠打到像鐵拳たぬか

randyhgmac04/17 15:33な或ゆうゆう之類的程度

randyhgmac04/17 15:34台灣也是鐵拳有個小函可以撐場面

randyhgmac04/17 15:37快打5最熱的時期全球實況熱度可能有贏過TK7吧,但現在

randyhgmac04/17 15:37個人覺得沒有,但最終季做得還蠻認真,應該可以回溫一

randyhgmac04/17 15:37

randyhgmac04/17 15:45畢竟卡茲主力早已不是快打,開快打人少正常

MrGood04/17 16:19全球銷量的話快打500多萬套,這是2020年底的數字,實際上

MrGood04/17 16:19還是有落差

MrGood04/17 16:21國際賽直播觀看人數,兩個遊戲就真的差不多,準決賽開始

MrGood04/17 16:21到結束,都是大約2萬-3萬的觀看人數

Y279704/17 17:16FTG玻璃心不適合玩

codemoon04/17 20:25鐵拳比賽看的人比快打多 evo2019觀看數統計就超越快打了

codemoon04/17 20:25 而且鐵拳自己的官方賽辦的也比快打好太多 快打前幾年真

codemoon04/17 20:25得慘 自己的比賽也在亂辦 今年快打主導權謠傳還給日本

codemoon04/17 20:25至少平衡性好很多

micbrimac04/17 22:38小時候沒遊戲玩 才覺得格鬥遊戲好玩...後來遊戲種類多

micbrimac04/17 22:38了 認真覺得格鬥遊戲無聊..

hohiyan04/17 23:37跟真人玩家對戰時格鬥遊戲本質上比較偏向競技而不是遊戲

hohiyan04/17 23:38沒有玩家無法控制的因素干擾勝負,輸了真的只能怪自己

OscarShih04/17 23:53格鬥遊戲要玩出成就感真的很花時間

XXV004/18 00:30我倒是覺得老了 才發現格鬥遊戲比其他遊戲更快感受到樂趣

XXV004/18 00:31不過也要先花很多時間記一些有的沒的 才能一開打就覺得好玩

MrGood04/18 00:48格鬥遊戲真的是條不歸路就是了,屏除掉天份,後天花多少

MrGood04/18 00:48心血就會得到多少成果,早早推坑通常是得不到成就感

MrGood04/18 00:49更正:退坑

notj404/18 10:58不過鐵拳會銷售這麼好,一方面也是在努力嘗試靠新角的強度

notj404/18 10:58,努力打破需要的長期努力跟基礎,讓運氣跟能凹的要素增加

notj404/18 10:58,又不誇張到老粉出走。

notj404/18 10:58========

notj404/18 10:58可以說老手引以為傲的知識財產,就是廠商銷售量上最頭痛的

notj404/18 10:58阻礙XD

OscarShih04/18 11:01FTG有些要去記什麼有利張數的真的很勸退

notj404/18 11:02以前有街機更新慢這種事情可以制衡,

notj404/18 11:02現在只要有新角色出來,上一季的強腳修回次強角,就能持續

notj404/18 11:02吸引新手,老手也樂得有新氣象跟要素可玩,廠商也能延續血

notj404/18 11:02脈,確實是滿精妙的平衡。

randyhgmac04/19 00:44新角略強一點是OK,不過黑葉問那時明顯是過頭了