[鳴潮] 虛域危局體驗感想
這次是第二次危機合約(X)虛域危局了
綜合上次體驗一起講一下
https://i.imgur.com/M5eDqUE.jpeg
土豆+3 不拿模組嘎嘎射穿
這次關卡比上次有意思,或者說比較有難度
前兩關若不清小怪/泡泡,打起來會很花時間
後兩關鎖好視角就可以和王來一場騎士對決
而且這次也拔掉了時限+100%減傷支援模組可以重複使用,讓新人玩家多了很多自適應的空間
不過打起來好像沒有像危機合約那樣需要謹慎選擇負荷的感覺
(我甚至沒認真閱讀全部負荷有哪些減益,能選多少先選滿就上了)
即使負荷選滿被摸一次發現不會當場出局,再加上評分系統SS保你不死
讓玩家多了很多喘息的空間,但也少了高難關卡中絕境的感覺
整體來說,似乎比深塔難一些有趣一些但好像又沒多難
不知道各位是如何想?
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太簡單了 試用角都能打滿
感覺庫洛被海墟燒怕了 現在都不敢做太難
我覺得難易算是適中啦 有挑戰性又不會到要一直凹
現在要難感覺只能自己設限制了 像拔聲骸 拿四星武器
下次還填非常簡單, 越來越寶了484瞧不起玩家!
打完感覺很處於不上不下的狀態,有點微妙
用卡提打大卡就蠻痛苦 要磨蠻久 37直接找二小姐上場了 01
珂打起來比31卡簡單
悖論+難度37>>全像6>難度37>深塔
難度分布跟上次活動一樣 只是多個沒獎勵的悖論
悖論34還可以無buff過 37打起來太刮
個人覺得在沒自我限制的情況下,沒什麼挑戰性,自從上次
海墟2期被燒爛之後的關卡難度差不多都是這樣,個人不喜
歡但也許這是多數人喜歡吧?
沒時間限制的捆綁play規則深塔
我是覺得可以,這個上次也不難
真正難的是那個連線全息
肯定喜歡啊~ 輕鬆打完開始長草! SWB, 啟動!
一堆活動都是打怪再打怪,已經很膩了,再調難根本是
要自點火要玩家燒大一點,就不能多推出一些益智小遊
戲讓人換成多動腦嗎
太簡單了,我覺得這種任務超過25就應該有高挑戰性了,現
在連一個主C的一套爆發都撐不住
然後多出小遊戲又有人要嫌浪費時間不想玩了XDD
有在嘗試戰鬥以外的活動啊 像2.1的釣魚 這次的卡牌
但是又有另一派人說不要小遊戲
打牌不就算小遊戲了
負荷亂選很容易變長期戰,像猩猩那邊選敵減傷加回
血柱之類的
不過悖論真的特難,笑死
比上次好多了,負荷只要選到12解每日,用試用角也能輕鬆
拿滿獎勵,上次關卡有夠難,用試用角很難拿滿星聲
嫌簡單的人可以用沒練的角色去打
不限時就是好文明,下次繼續填非常滿意
幾乎沒有二小姐開砲無法解決的事
只有我覺得很難嗎? 我的贊菲隊打了2小時多才全部打滿
可以數值碾壓所以很看人 不過悖論難度37那個是真誇張 6
1打起來都像在刮痧一樣癢
他的選項有一些還是帶有機制,沒看清楚還是會有點花
時間的
我都花錢抽滿了還要花時間練起來打遊戲拿成就?!
只有猩猩我有去清小怪 其他都隨手亂殺
其實蠻難的 下次還填…
我贊菲打37大卡一直暴斃欸,也沒到很簡單吧?
看你選什麼模組 選對的話比較不會暴斃
37大卡拿出桃祈直接敷衍過去 有減傷護盾+雙龜 站著打完
只要他不限時沒機制 通通能夠站著打
主C隨便拿個吃共技的就行(就是你了小土豆
搞定了,結果最難的大卡靠幾乎免傷的BUFF磨過去
上面兩個不用帶任何的BUFF也能打,只是要磨
第四個因為SS就不會死有點容錯。悖論就算了給大老打
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