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[討論] 寶可夢主線改有等級限制比較好嗎?

看板C_Chat標題[討論] 寶可夢主線改有等級限制比較好嗎?作者
tommychiu
(nick)
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很多人說寶可夢主線很無聊
直接等級壓制就好也不用考慮什麼隊伍 技能 特性配置
不玩對戰就主線破完就賣了
如果改成不管等級多高
進入某道館或打四天王時等級超過一定等級自動降到某等級

這樣是不是比較好玩
強迫你思考配置戰術
更能讓不玩對戰的玩家體驗到對戰的魅力
從而提高玩家留存的機率

這樣有沒有搞頭

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.42.72 (臺灣)
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SLEEPNIGHT07/27 12:10給小朋友玩的遊戲過關難度不重要

xsc07/27 12:11你可以自我規制 不用強迫大家吃屎

ash991191107/27 12:11他的客群又不是只有核心玩家

hongzero07/27 12:11改成每一場都有特殊規則 然後都跟對戰塔一樣才好玩

SLEEPNIGHT07/27 12:11反正之後有對戰塔之類跟線上對戰

ash991191107/27 12:11你要鑽研又不是沒給你對戰 強迫研究對戰只會越做越小

hcl0007/27 12:12他第一客群是小朋友

funkD07/27 12:12沒有

loc021407/27 12:12沒聽說有人嫌自己客群太多刻意篩的

DivKai07/27 12:13就開頭給個難度選項啊 困難道館戰會被壓等我覺得可以

spfy07/27 12:14沒有

h7531141807/27 12:15有是這樣受眾才廣

MrSherlock07/27 12:15日月不是有這樣調整嗎?

Steyee07/27 12:15幹嘛篩自己客群?有病?還好你不是遊戲策劃顆顆

xsc07/27 12:15要搞高難度我直接去玩一次性交易

S235782807/27 12:16BZ:

ruby08080807/27 12:16不好,雖然我喜歡這個玩法,但是對新手或者輕度玩家

ruby08080807/27 12:16而言不友好,想要找這類玩法寶可夢就有一些不錯的同

ruby08080807/27 12:16人作品可以玩了,沒必要放本傳

azrael101107/27 12:17以前有啊 用徽章來限制操作等級和技能

sha0987607/27 12:17請放過小朋友

azrael101107/27 12:18但現在比較喜歡開放式沙盒 自由度比較有趣

furret07/27 12:18你想縛Play其他玩家不一定想

vsepr5507/27 12:18因為你不懂寶可夢的賣點啊==

azrael101107/27 12:18我想趕快玩ZA 偷襲才是王道

vsepr5507/27 12:18就一個蒐集遊戲想搞雞歪幹嘛

billy79112207/27 12:18就喜歡輾壓道館

devidevi07/27 12:18以前有遊戲會這樣做,現在限制有減少

furret07/27 12:19你要限等就自限

akway07/27 12:19寶可夢本來就不是要這麼硬核

BOARAY07/27 12:19很有搞頭 搞到人勸退那種

alpho07/27 12:19記得黑白有壓經驗 但整體覺得沒必要,可以自我限制+1

khfcgmbk07/27 12:19我比較希望遊戲跟動畫設定一樣依照徽章數調整強度,例如

khfcgmbk07/27 12:19第一個挑戰小剛拿出小拳石,最後挑戰可能拿化石翼龍之類

khfcgmbk07/27 12:19

alpho07/27 12:20所以後面幾代不是學習裝置強化就是糖果隨便吃

sha0987607/27 12:20人家小朋友只是喜歡抓寶而已錯了嗎,要這樣虐待人家

furret07/27 12:20XY第一次自動均分沒拿捏好就變簡單通關

krosiswang0107/27 12:20這就對戰塔啊,喜歡的人就會去打

laigeorge8907/27 12:22BW2有困難模式啊,是XY以後GF不知道在懶什麼不願意去

laigeorge8907/27 12:22分難度

akway07/27 12:22另外寶可夢不是難在對戰吧 是難在蒐集圖鑑

howard199707/27 12:22想坐牢自己去坐牢啦 還要拉所有玩家一起喔

laigeorge8907/27 12:22甚至後面還不能關學習裝置強迫拉等級和平分努力值,

laigeorge8907/27 12:22智障

Trika07/27 12:24他們不缺玩家吧?

yeldnats07/27 12:24希望能調難度

furret07/27 12:25現在不用打200隻超音福+必須沒100等練速度應該很好了

efkfkp07/27 12:27改成動態等級啊,根據你的徽章數量和你隊伍的等級總和更改

efkfkp07/27 12:27道館戰派出的寶可夢組合

brian04081807/27 12:28反客為主 玩主線不玩對戰的才是多數

qweertyui89107/27 12:28這樣不就是逞罰逛街的人嗎?

audi100507/27 12:28想打噁心組合的去打對戰 別欺負小孩子

BSpowerx07/27 12:29動態等級真的比較符合道館的設定,不然一堆館主超爛怎麼

BSpowerx07/27 12:29當上館主的

scotttomlee07/27 12:29你這樣搞,pm這ip一代就被玩死了

scotttomlee07/27 12:30根本和緋染營運想法差不多,認為玩家覺得遊戲難度太

scotttomlee07/27 12:30低就會流失

hank8117707/27 12:30對戰玩家只佔極少數

brian04081807/27 12:31道館我是希望學動畫設定 隨便你挑順序 不綁主線

ash991191107/27 12:32朱紫有做出自由度了 希望下一作能做出依照等級或徽章

ash991191107/27 12:32數調整寶可夢的設定吧

kaj198307/27 12:32不要,想搞玩家只要給電腦會吃藥用道具以及多放幾隻噁心

kaj198307/27 12:32人用的寶可夢就好了

andy80111907/27 12:33我Switch每一代都是直接吃糖果到100等碾過去

hughjetman07/27 12:34Ummm你想要這個就玩戰鬥塔啊,休閒玩家純喜歡寶可夢

hughjetman07/27 12:34還要搞這些有的沒的?

qwert6131007/27 12:35有搞頭 把玩家搞掉

uranuss07/27 12:35沒有,不要把遊戲變成糞game

Pocaribull07/27 12:36像曠野之息出大師模式

scotttomlee07/27 12:36pm對戰玩家自己設限挑戰的不少,但要大家跟著你一起

scotttomlee07/27 12:36設限只會搞死這ip

Srwx07/27 12:38希望能選擇館主全力版本

gaym1907/27 12:39主動篩掉自己客群 你是很勇欸

mushrimp546607/27 12:40沒有 黑白浮動經驗就被人罵爆了

lycs090807/27 12:40你說覺得無聊的是你說的對戰玩家吧 對大部分的人來說

lycs090807/27 12:40打不贏被扣錢才不爽加無聊 能用等級幫助我不會卡關才

lycs090807/27 12:40是好機制

lycs090807/27 12:41幸好你不是營運 不然這個超賺錢壽命又長的作品就要倒了

knight7707/27 12:42你怎麼不先看看主力客群和核心的差距有多大?

gaym1907/27 12:43當年金版小茜大奶罐把一堆輕玩家滾成白癡

gaym1907/27 12:43照你說的去做那這IP到金版就沒了

REDF07/27 12:44你可以去玩那些改版阿

REDF07/27 12:44第四道館直衝熊直接腹鼓

lucky041707/27 12:44這樣直接變糞game

s1235897207/27 12:46Apex會爛打概有三成就是聽那些核心玩家的意見做遊戲

fire3222107/27 12:46限等一定不可能啦,浮動還比較有機會,不過還是要有個

fire3222107/27 12:46上限等級

qweertyui89107/27 12:47NPC寶可夢永遠都會有效果極佳的招式打擊玩家,這樣

qweertyui89107/27 12:47會不會比較爽?

gaym1907/27 12:47實際上PM世界觀也是一樣 熱衷對戰的只是少部分訓練家

gaym1907/27 12:48大多數都把PM當寵物或家人放在身邊逛

JustWower07/27 12:48有戰鬥設施和PVP 動主線的意義在哪

gaym1907/27 12:48動畫跟遊戲都演過好幾個NPC靠北PM對戰了

gaym1907/27 12:49你這樣一改變成路邊抓蟲少年直接掏出LV98綠毛蟲幹你全家

sadmonkey07/27 12:49為啥要提高玩家留存率?又不是服務性遊戲玩家玩完爽了

ringtweety07/27 12:49道館可以依徽章調配 但沒有動態等級 比如第八個道館

gaym1907/27 12:49而且這款是單機遊戲 片賣出去就贏了 誰管你留存

sadmonkey07/27 12:49公司錢也收了,繼續開發下一款PM就好啦

gaym1907/27 12:49你看法環之類的有在在乎玩家留存率嗎

ringtweety07/27 12:50是50等 那改成其他道館作為第八個去挑戰時也是50等 玩

khwz07/27 12:50其實全破做二周目挑戰也可以

ringtweety07/27 12:50家就算是70等 也一樣是50 最多是這種改變就好

furret07/27 12:50黑白幹過的東西被捨棄就是玩家的反饋

whitertiger07/27 12:50你可以去應徵艦隊收藏遊戲策劃

ringtweety07/27 12:52調整等級就沒必要 總要給玩家變相逃離這種苦難的機會

fatfat556607/27 12:55還我對戰塔比實際QQ

Nitricacid07/27 12:55愛自縛自己玩好嗎==

nisioisin07/27 12:57搞笑嗎 單機遊戲不用在意留存率?你搞太難 沒第一時間

nisioisin07/27 12:57入手的可能就不買了,口碑差後續怎麼辦,還賣出去就贏

nisioisin07/27 12:57了,那荒野贏麻了,還出來公告一堆幹麻

vsepr5507/27 12:58就算搞留存率,所以把難度提高是能有多少效果

vsepr5507/27 12:59多玩一天嗎,那還不如配布色違啥的擠牙膏==

furret07/27 13:00要提高通關難度就自個兒藉遊戲機制幹

Fino556607/27 13:00不是

furret07/27 13:00學習裝置? 首發外全放電腦就可以單練一隻呀

data9955307/27 13:02希望根據徽章調整強度+1

Adlem07/27 13:07沒有

wsxwsx7788907/27 13:08其實想要對戰樂趣很簡單啊 每代都做一個對戰開拓區就

wsxwsx7788907/27 13:08好了

sillymon07/27 13:10不然跟解放hr一樣鎖住過了再一次加給你嗎

samurai9031307/27 13:10自己去玩別人做的肉鴿不就好了 不要強迫多數玩家陪

samurai9031307/27 13:10你玩消耗熱情的模式

Fuuin07/27 13:19有等級浮動機制的遊戲通常這部分都會被寫在缺點

lyt556607/27 13:20並沒有

pdd556607/27 13:26設可選有搞頭

SulaA07/27 13:27朱紫圓盤有測驗限制地區的才能用 氣到不行

Willdododo07/27 13:42沒有 你要考慮有的沒的通關後有的是其他東西可以打

joefaq07/27 13:43道館陣容出現對戰組合可能很多人被打哭

crazy634155607/27 14:03調整難易度有很多方案 限制等級可能不是一個好做法

crazy634155607/27 14:03更進一步說 難易度到底是不是核心問題也不太一定

Shichimiya07/27 14:12對戰仔滾去玩champions啦

zizc0671907/27 14:15這樣只會爛掉

GleybeTorres07/27 14:30你這樣改只會改爛而已

GleybeTorres07/27 14:30想要嚴格規則可以打對戰= =

kingo232707/27 14:44想要培育對戰你打線上競技場不就好= =

Aleutian07/27 15:15建議一個開關,對手要替換寶可夢系統要不要提示是誰,

Aleutian07/27 15:15這樣不可能跟屬性相剋換怪

samurai9031307/27 15:40樓上那個開關不是一直都有 普通對戰也強制擊倒對手

samurai9031307/27 15:40後不換人

u95002707/27 15:56要考慮到全年齡很難做太難 基本上等級一樣 練一隻速攻手

u95002707/27 15:56菜刀也是一招一隻

u95002707/27 15:58不然只能玩盜版改版 全部NPC隊伍技能屬性重新配過 打道

u95002707/27 15:58館跟魂類遊戲一樣 要不停灌藥水圍毆才能打死一隻

arcanite07/27 16:21我比較想要非一本道 徽章數判定世界等級

baddad07/27 16:32沒,乾,我這樣好像鼓勵玩迷版,可是你去玩過魔改版有等

baddad07/27 16:32級限制的,就知道這樣好不好玩了,我覺得寶可夢好玩不是

baddad07/27 16:32教玩家玩遊戲,而是我有做喔,你要深入研究也可以

khfcgmbk07/27 16:42寶可夢完全有能力把關卡設的很難,要噁心你就會每個道館

khfcgmbk07/27 16:42都像BDSP的冠軍竹蘭一樣配很惡意的道具或技能,問題就是

khfcgmbk07/27 16:42沒必要

annboy07/27 22:43自己制約就好了 對戰太硬核了 休閒玩家把主線破玩就差不多

annboy07/27 22:44朱紫就很剛好 沒甚麼是多練個10等不能解決的

u5b89040207/27 22:59任何遊戲,你用抵銷玩家努力的成果來增加難度,都是屎

u5b89040207/27 22:59一樣的設計。要增加難度就增強敵人,不要削弱玩家