[討論] 寶可夢主線改有等級限制比較好嗎?
很多人說寶可夢主線很無聊
直接等級壓制就好也不用考慮什麼隊伍 技能 特性配置
不玩對戰就主線破完就賣了
如果改成不管等級多高
進入某道館或打四天王時等級超過一定等級自動降到某等級
這樣是不是比較好玩
強迫你思考配置戰術
更能讓不玩對戰的玩家體驗到對戰的魅力
從而提高玩家留存的機率
這樣有沒有搞頭
--
給小朋友玩的遊戲過關難度不重要
你可以自我規制 不用強迫大家吃屎
他的客群又不是只有核心玩家
改成每一場都有特殊規則 然後都跟對戰塔一樣才好玩
反正之後有對戰塔之類跟線上對戰
你要鑽研又不是沒給你對戰 強迫研究對戰只會越做越小
他第一客群是小朋友
沒有
沒聽說有人嫌自己客群太多刻意篩的
就開頭給個難度選項啊 困難道館戰會被壓等我覺得可以
沒有
有是這樣受眾才廣
日月不是有這樣調整嗎?
幹嘛篩自己客群?有病?還好你不是遊戲策劃顆顆
要搞高難度我直接去玩一次性交易
BZ:
不好,雖然我喜歡這個玩法,但是對新手或者輕度玩家
而言不友好,想要找這類玩法寶可夢就有一些不錯的同
人作品可以玩了,沒必要放本傳
以前有啊 用徽章來限制操作等級和技能
請放過小朋友
但現在比較喜歡開放式沙盒 自由度比較有趣
你想縛Play其他玩家不一定想
因為你不懂寶可夢的賣點啊==
我想趕快玩ZA 偷襲才是王道
就一個蒐集遊戲想搞雞歪幹嘛
就喜歡輾壓道館
以前有遊戲會這樣做,現在限制有減少
你要限等就自限
寶可夢本來就不是要這麼硬核
很有搞頭 搞到人勸退那種
記得黑白有壓經驗 但整體覺得沒必要,可以自我限制+1
我比較希望遊戲跟動畫設定一樣依照徽章數調整強度,例如
第一個挑戰小剛拿出小拳石,最後挑戰可能拿化石翼龍之類
的
所以後面幾代不是學習裝置強化就是糖果隨便吃
人家小朋友只是喜歡抓寶而已錯了嗎,要這樣虐待人家
XY第一次自動均分沒拿捏好就變簡單通關
這就對戰塔啊,喜歡的人就會去打
BW2有困難模式啊,是XY以後GF不知道在懶什麼不願意去
分難度
另外寶可夢不是難在對戰吧 是難在蒐集圖鑑
想坐牢自己去坐牢啦 還要拉所有玩家一起喔
甚至後面還不能關學習裝置強迫拉等級和平分努力值,
智障
他們不缺玩家吧?
希望能調難度
現在不用打200隻超音福+必須沒100等練速度應該很好了
改成動態等級啊,根據你的徽章數量和你隊伍的等級總和更改
道館戰派出的寶可夢組合
反客為主 玩主線不玩對戰的才是多數
這樣不就是逞罰逛街的人嗎?
想打噁心組合的去打對戰 別欺負小孩子
動態等級真的比較符合道館的設定,不然一堆館主超爛怎麼
當上館主的
你這樣搞,pm這ip一代就被玩死了
根本和緋染營運想法差不多,認為玩家覺得遊戲難度太
低就會流失
對戰玩家只佔極少數
道館我是希望學動畫設定 隨便你挑順序 不綁主線
朱紫有做出自由度了 希望下一作能做出依照等級或徽章
數調整寶可夢的設定吧
不要,想搞玩家只要給電腦會吃藥用道具以及多放幾隻噁心
人用的寶可夢就好了
我Switch每一代都是直接吃糖果到100等碾過去
Ummm你想要這個就玩戰鬥塔啊,休閒玩家純喜歡寶可夢
還要搞這些有的沒的?
有搞頭 把玩家搞掉
沒有,不要把遊戲變成糞game
像曠野之息出大師模式
pm對戰玩家自己設限挑戰的不少,但要大家跟著你一起
設限只會搞死這ip
希望能選擇館主全力版本
主動篩掉自己客群 你是很勇欸
沒有 黑白浮動經驗就被人罵爆了
你說覺得無聊的是你說的對戰玩家吧 對大部分的人來說
打不贏被扣錢才不爽加無聊 能用等級幫助我不會卡關才
是好機制
幸好你不是營運 不然這個超賺錢壽命又長的作品就要倒了
你怎麼不先看看主力客群和核心的差距有多大?
當年金版小茜大奶罐把一堆輕玩家滾成白癡
照你說的去做那這IP到金版就沒了
你可以去玩那些改版阿
第四道館直衝熊直接腹鼓
這樣直接變糞game
Apex會爛打概有三成就是聽那些核心玩家的意見做遊戲
限等一定不可能啦,浮動還比較有機會,不過還是要有個
上限等級
NPC寶可夢永遠都會有效果極佳的招式打擊玩家,這樣
會不會比較爽?
實際上PM世界觀也是一樣 熱衷對戰的只是少部分訓練家
大多數都把PM當寵物或家人放在身邊逛
有戰鬥設施和PVP 動主線的意義在哪
動畫跟遊戲都演過好幾個NPC靠北PM對戰了
你這樣一改變成路邊抓蟲少年直接掏出LV98綠毛蟲幹你全家
為啥要提高玩家留存率?又不是服務性遊戲玩家玩完爽了
道館可以依徽章調配 但沒有動態等級 比如第八個道館
而且這款是單機遊戲 片賣出去就贏了 誰管你留存
公司錢也收了,繼續開發下一款PM就好啦
你看法環之類的有在在乎玩家留存率嗎
是50等 那改成其他道館作為第八個去挑戰時也是50等 玩
其實全破做二周目挑戰也可以
家就算是70等 也一樣是50 最多是這種改變就好
黑白幹過的東西被捨棄就是玩家的反饋
你可以去應徵艦隊收藏遊戲策劃
調整等級就沒必要 總要給玩家變相逃離這種苦難的機會
還我對戰塔比實際QQ
愛自縛自己玩好嗎==
搞笑嗎 單機遊戲不用在意留存率?你搞太難 沒第一時間
入手的可能就不買了,口碑差後續怎麼辦,還賣出去就贏
了,那荒野贏麻了,還出來公告一堆幹麻
就算搞留存率,所以把難度提高是能有多少效果
多玩一天嗎,那還不如配布色違啥的擠牙膏==
要提高通關難度就自個兒藉遊戲機制幹
不是
學習裝置? 首發外全放電腦就可以單練一隻呀
希望根據徽章調整強度+1
沒有
其實想要對戰樂趣很簡單啊 每代都做一個對戰開拓區就
好了
不然跟解放hr一樣鎖住過了再一次加給你嗎
自己去玩別人做的肉鴿不就好了 不要強迫多數玩家陪
你玩消耗熱情的模式
有等級浮動機制的遊戲通常這部分都會被寫在缺點
並沒有
設可選有搞頭
朱紫圓盤有測驗限制地區的才能用 氣到不行
沒有 你要考慮有的沒的通關後有的是其他東西可以打
道館陣容出現對戰組合可能很多人被打哭
調整難易度有很多方案 限制等級可能不是一個好做法
更進一步說 難易度到底是不是核心問題也不太一定
對戰仔滾去玩champions啦
這樣只會爛掉
你這樣改只會改爛而已
想要嚴格規則可以打對戰= =
想要培育對戰你打線上競技場不就好= =
建議一個開關,對手要替換寶可夢系統要不要提示是誰,
這樣不可能跟屬性相剋換怪
樓上那個開關不是一直都有 普通對戰也強制擊倒對手
後不換人
要考慮到全年齡很難做太難 基本上等級一樣 練一隻速攻手
菜刀也是一招一隻
不然只能玩盜版改版 全部NPC隊伍技能屬性重新配過 打道
館跟魂類遊戲一樣 要不停灌藥水圍毆才能打死一隻
我比較想要非一本道 徽章數判定世界等級
沒,乾,我這樣好像鼓勵玩迷版,可是你去玩過魔改版有等
級限制的,就知道這樣好不好玩了,我覺得寶可夢好玩不是
教玩家玩遊戲,而是我有做喔,你要深入研究也可以
寶可夢完全有能力把關卡設的很難,要噁心你就會每個道館
都像BDSP的冠軍竹蘭一樣配很惡意的道具或技能,問題就是
沒必要
自己制約就好了 對戰太硬核了 休閒玩家把主線破玩就差不多
朱紫就很剛好 沒甚麼是多練個10等不能解決的
任何遊戲,你用抵銷玩家努力的成果來增加難度,都是屎
一樣的設計。要增加難度就增強敵人,不要削弱玩家
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[閒聊] 《寶可夢》模擬100萬次對戰 「城都」最弱《寶可夢》玩家模擬100萬次系列對戰測出「城都」訓練家最弱 阿速慘到只贏5場 2023-12-12 12:19 遊戲角落/ KYLAT 為了要統計出整個《寶可夢》全系列有史以來最強大的 NPC 訓練家到底是哪位,一![[閒聊] 《寶可夢》模擬100萬次對戰 「城都」最弱 [閒聊] 《寶可夢》模擬100萬次對戰 「城都」最弱](https://uc.udn.com.tw/photo/2023/12/12/0/28131187.png)
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[閒聊] 寶可夢很多人只學攻擊招式?如題 小弟發現很多人玩寶可夢 都是只學攻擊招式 劍舞?不會 詭計?沒聽過14
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[閒聊] 劍盾圖鑑全開算哪種等級的寶可夢玩家?最近玩劍盾 打贏冠軍了 現在在鎧島雪原 打算就把3區圖鑑全開就好 了不起就再把那比克洛格還雞巴的150地鼠找出來![[閒聊] 劍盾圖鑑全開算哪種等級的寶可夢玩家? [閒聊] 劍盾圖鑑全開算哪種等級的寶可夢玩家?](https://i.imgur.com/fpeaHcsb.jpg)
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[閒聊] NPC寶可夢等級改變動式會不會比較好玩寶可夢本傳遊戲從黑白開始漸漸的注重劇情, 安排角色心境變化到最後跟主角進行頂上決鬥 , 從黑白6V三頭惡龍精巧的招式配置, 到朱紫現在還會搭配隱藏特性跟攜帶道具和雙打來增 加對戰度 可是NPC寶可夢等級通常就到88左右, 還是相對的讓玩家容易用最高等級100來壓制18
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價我也來分享一下好了 先說我是輕度玩家 大概是破完主線/二周目 就封片的那種 不會特別收集圖鑑or玩對戰系統 ----------------------------------------![Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價 Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價](https://img.youtube.com/vi/1c_b-17ujg8/mqdefault.jpg)
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Fw: [情報] 寶可夢朱紫 重要NPC的隊伍&等級 (雷)作者: acer5738G (綠膿桿菌) 看板: PokeMon 標題: [情報] 朱紫 重要NPC的隊伍&等級 (雷) 時間: Sat Nov 12 06:17:53 2022 一樣 校長防雷![Fw: [情報] 寶可夢朱紫 重要NPC的隊伍&等級 (雷) Fw: [情報] 寶可夢朱紫 重要NPC的隊伍&等級 (雷)](https://i.imgur.com/iOt9npMb.jpg)
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[閒聊] 以前寶可夢的對戰設施對小孩多難最近整理自己房間挖出了當年玩的綠寶石版卡匣 想到以前去愛玩寶可夢的時代 就想起除了圖鑑外也從來沒有打通過對戰設施 小時候只覺得對戰設施禁掉某些寶可夢很幹 不過現在回頭想那東西好像真的要理解一些戰鬥系統才行9
Re: [問題] 關於朱紫DLC的體驗問題直接另外開一篇回比較快 ※ 引述《justicem (MAC)》之銘言: : 雖然DLC還沒正式推出不會有人知道解答 : 但我想問有經歷過劍盾世代的版友們意見 : (因個人當時跳過劍盾沒玩)
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