Re: [討論] 寶可夢主線改有等級限制比較好嗎?
※ 引述《tommychiu (nick)》之銘言:
: 很多人說寶可夢主線很無聊
: 直接等級壓制就好也不用考慮什麼隊伍 技能 特性配置
: 不玩對戰就主線破完就賣了
: 如果改成不管等級多高
: 進入某道館或打四天王時等級超過一定等級自動降到某等級
: 這樣是不是比較好玩
: 強迫你思考配置戰術
: 更能讓不玩對戰的玩家體驗到對戰的魅力
: 從而提高玩家留存的機率
: 這樣有沒有搞頭
玩寶可夢的人,會去研究對戰的人是極少數吧?
光看太晶戰一堆腹鼓水砲就知道,大部分人都是輕度玩家而已,
誰跟你研究對戰啊= =
你還要提升難度,是嫌自己玩家太多嗎==
再者,提升難度也不等於增加遊戲性。
我之前看到朋友在過藍莓學院的劇情。
他原本跟一般普通玩家一樣,很普通的抓裡面的寶可夢在打。
等級沒灌努力值沒練。
然後呢?
然後他跟路邊npc對戰的時候遇到兩隻花舞鳥,
一回合四次覺醒之舞打得他滿頭問號。
之後他就改用蓋歐卡跟蕾冠王了。
在對戰裡,花舞鳥只是強度很低的組合而已,
我不知道如果強度再提升,真的有玩家會爽嗎?
供參。
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大多數玩家都只是打PVE或收集PM而已 少數才跑去打對戰
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這樣做只會變成每個道館要過關就得搞到最佳隊伍才行
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現在練等也都越來越簡單 以前練得要死要活
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我只喜歡看人家對戰 要我自己下去我就退了
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但很多人是因為喜歡寶可夢才帶著一起過關
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代表任天堂也知道客群幾乎都是輕玩家才不斷簡化
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不然小茜那個大奶罐直接把一堆玩家滾到破產
推
我已經是不對戰的玩家了,但打太晶還是會稍微調一下。
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可是現在古簡蝸太晶還是可以看到一堆鐵臂膀、密勒頓,
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就可以知道還是有很多人都沒在管的。馬的我甚至還遇到
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瑪力露麗打古簡蝸的,真的是暈倒
推
幽鬼砍砍砍
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[閒聊] 朱紫大幅降低培養難度 會促進對戰熱度嗎乳題 以往寶可夢對戰真的只有粉絲會去玩 大部分玩家都是碰個一周目 二周目抓個神獸就8888 下個世代再見 原因出在培養寶可夢真ㄉ很複雜又麻煩41
Re: [寶可夢] 第一次玩金銀版有多驚艷?全彩就不用多說了 戰鬥有經驗條阿!! 不用再點開欄位看還差多少升等![Re: [寶可夢] 第一次玩金銀版有多驚艷? Re: [寶可夢] 第一次玩金銀版有多驚艷?](https://i.imgur.com/lLVFXB4b.jpg)
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[閒聊] NPC寶可夢等級改變動式會不會比較好玩寶可夢本傳遊戲從黑白開始漸漸的注重劇情, 安排角色心境變化到最後跟主角進行頂上決鬥 , 從黑白6V三頭惡龍精巧的招式配置, 到朱紫現在還會搭配隱藏特性跟攜帶道具和雙打來增 加對戰度 可是NPC寶可夢等級通常就到88左右, 還是相對的讓玩家容易用最高等級100來壓制23
[閒聊] 寶可夢champions 官網來源: 有三種對戰模式(都能單打.雙打) 級別對戰 可以和全世界的寶可夢訓練家一較高下的模式。 由於玩家所屬級別會隨著對戰結果而變動,因此能與實力相近的訓練家享受熾熱的對戰。![[閒聊] 寶可夢champions 官網 [閒聊] 寶可夢champions 官網](https://i.meee.com.tw/wExkN5C.png)
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Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價我也來分享一下好了 先說我是輕度玩家 大概是破完主線/二周目 就封片的那種 不會特別收集圖鑑or玩對戰系統 ----------------------------------------![Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價 Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價](https://img.youtube.com/vi/1c_b-17ujg8/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦4
Re: [討論] 劍盾真的那麼不推??這個就要看你是什麼類型的玩家了 寶可夢骨灰粉不用說 會買的本來就會買 不會買的講再多打死還是不會買 所以這邊就從新入坑的玩家分析4
Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?我沒研究本渡楓喇 不過你的問題GF確實有嘗試過 B2/W2這一代再破完一周目後能分別拿到困難/簡單模式 困難模式就是NPC帶的怪全部多個1~5等 某些NPC帶怪也會換成比較強的(ex:龍之恥換成暴飛龍)