Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧
看大家討論耐力機制好像沒發現一個小技巧
自己偶爾用甚至有種破壞規則的感覺
我也是玩最難 不過進度才剛看到競技場 15級左右
有限的耐力面對敵方源源不絕的出兵的確很困擾
但其實耐力歸零還是可以戰鬥
只要不休息就不會被先制
該贏的戰鬥還是可以贏
只是沒辦法移動
利用這點就衍生兩個戰術
1. 無處不是駐地
敵人的出兵通常都是直指據點 很容易看出動線
觀察出兵兵種 就可以派一隊穩贏的直衝關鍵地點
直接站在那邊打到沒耐都不管 反正來一隊清一隊
這樣就直接封鎖出兵了
若附近有攻下的據點 站個支援更兇
需要注意的是這隊就不能移動了
移動時通常就是整個戰線壓過去了
用其他隊伍確保這隊有休息時間才走得了
如果附近有相剋的隊伍也會有危險
所以可以派另一隊在旁邊保
2.人肉破城槌
敵方的據點很多都硬到不行
即使兵種優勢也常會打個三四戰 很傷耐力
這時派兩隊貼到據點旁
能贏的那隊直接撞上去 小贏也可以 撞到沒耐也不管
即使沒耐不能移動 用另外一隊去撞 然後交換隊伍
就可以帶沒耐那隊一直敲據點的門敲到破
這個要注意的只有兩隊要夠近才可以交換
第1點還好 算是種拿下關鍵位置的感覺
第2種用了 真的會覺得是在鑽系統漏洞…
而且難度會大幅縮減 就盡量沒這樣打了
戰鬥結束如果耐力0 隊長都會有疲倦台詞
「抱歉 動不了」
「看來休息是必要的」
「連飛都飛不動了」
然後立刻下一戰又下一戰
原來我是在玩帕魯 幻獸之王
除了這個以外 據點恢復時是不會出兵的
覺得出兵很煩的話 儘早接戰才是良策
我沒試過用技能直接打 我想應該也有用吧
還有休息減半的隊長效果超好用的
我初期的兩個基友有八成時間是隊長
--
用技能打有效 而且技能好像能斷部分技能充能
你不是還有生命嗎
不過有勇氣的話 中期讓那個勇氣是加體力的直接放範
圍回體就好了 全部人回2 跟神一樣
充能和出兵我想應該是相同邏輯 可以用傷害打斷
要用第一招的話可以擺個護盾組自己弄野戰工事
這遊戲耐力超缺啊 ex不這樣偷吃步就只能灌藥開勇氣
有…有範圍回體嗎?我只看到單體,還是要轉職?
紮營地不用掉站在上面也不耗耐力
我道具都沒用 勇氣都用來偷竊 鐵公雞玩法
不偷吃步走正規就是安排空檔輪流休息
原來沒耐不會被先制喔 好強
道具我一開始也沒用想省著打二輪,發現不能繼承以後放開來
單體回體的那招轉職就變範圍
用發現也滿有樂趣的
帕魯QQ
這遊戲敵軍會源源不斷出來 導致休息成本太高 所以要嘛卡
據點守住 要嘛用0耐戰法推進
遊戲製作群表示:我設計了一堆道具,但玩家只想每個道具
都搜集到以後擺著不用,到底是?!
部隊擺得夠多的話目前我是沒缺過耐,個人喜歡大部隊作戰
道具捨不得用的倉鼠症玩家應該不少
對啊後面部隊增加場上都六七隊在跑 我同時打兩個據
點加向前推進 還是能找到機會休息 還沒用到道具
不斷出兵很有壓力 但能確保續戰力的手段也很多
倉鼠症以外也有一部分是追求挑戰性,雖然專家只有十次機會
但道具用下去整個進軍流暢度是大幅提升
我還沒進龍國就是場場開滿十隊在打了
路上有新據點能重新出擊的話 換隊長就回滿體了
因為當前隊伍體力是綁隊長的
換隊長可以回體這我還真不知道,實用小知識
有時間限制的啊,你不把駐地打掉只會守到timeout
但換隊長有可能降速喔
第二種會有問題,打陣地會被彈飛導致追不到
目前唯一一次timeout是被拒馬卡死…
打有限戰爭還蠻常被拒馬婊的,想說鐵頭硬撞就好最後還是乖
乖放琪多拉上來敲
2也還好 畢竟系統也鼓勵你多團互相掩護 但是太多團塞
車會不小心把隊伍往前擠 小心事故
我是原則上不偷吃步,然後道具也是除了劇情要求外不用XD
真的有點倉鼠症
隊伍是停下來的時候會擠人 移動中不會
多團擠比較困擾的是敵人戰敗亂彈 有機會彈成另外一
戰 我有被婊過
耐力綁隊長我也沒發現 雖然有一瞬間思考過咦那換隊
怎麼算的問題 降速精確地說其實只是依隊長改變吧
打據點沒一發打下 被噴飛直接第二戰 根本彈珠台
喔對 是被據點沒攻下的噴飛婊的
話說,給隊長加移力提升飾品的話,會變快嗎?
行動速度應該是影響戰鬥中的行動順序吧
這個不算小技巧吧很早就能發現的事 所以主力沒耐可以在
路徑上清完兵再烙人來休息交換 但有趣嗎…
第一點也稱不上戰術 你在那邊沒耐就只是派人防增援 而這
遊戲的增援都會據點移動 那還不如派人守據點 主力繞過去
打非增援的「才有進展」
即使不在據點上 也可以耗一勇氣就地換隊長哦
增援兵比較弱 第一點可以用來蹲點讓低等隊伍盡量升級
換隊長回耐力條件要換龜在陣地的人,有出戰當隊員的記得還
是有扣耐力。戰場上換隊長要扣1勇氣點,我想到實用方案大
概只有飛兵帶弓箭、法師隊占領高塔時換隊長變支援部隊吧。
少換多會回耐 像飛行換步兵會回
所以不是補滿只是補差額嗎?那還好
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首Po皇家騎士團製作人的松野泰己也入手聖獸之王了 有不少人在推中提到希望他移植皇家到現行主機 或是做新作32
個人心得 也許得罪了粉絲請見諒 可能我沒玩困難 就玩普通 玩到中期後 應該說開始攻略第二個國家時15
推 Yanrei : 話說如果砍掉盜賊,這妹妹橋段怎麼辦? 問一下這個妹子要怎麼拿啊? 目前進度剛救完精靈巫女在刷高級訓練 想說剛好缺一隻獅鷲要等這位的19
因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的 一是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰 你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊 二是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸 如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人
爆
Re: [健檢] 剛上C6 想重新調整隊伍方向我是不知道C5跟C6差多少啦 你的練法跟我以前一樣 以為力量很重要 其實不然 不管是啥跑法,37
[心得] 聖獸之王體驗版 好玩耶上一篇有人說很像皇1,我沒玩過那款,只能依我個人的感覺講,如果有人覺得我少見多怪 或是吹太高,那的確是因為我SLG玩的不多,歡迎指教討論 美術就不用講了,業界頂標,背景、地圖、戰鬥動畫維持香草社高水準,看了就是舒服,戰 鬥捨不得跳過,浪費才能的超精美食物也健在 唯一小不滿是個人覺得Q版人物小棋子的設計有點醜,有失香草社水準24
[心得] 聖獸之王體驗版心得與發售前展望作者: iampeter ( ) 看板: PlayStation 標題: [心得] 聖獸之王體驗版心得與發售前展望 時間: Fri Mar 1 11:06:33 2024 Vocus圖文影音好讀版: 一、簡介18
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Re: [新聞] 俄軍導彈轟炸NATO軍援據點北約早就被看破手腳了... 這次被轟基本上吞下去的機率超級高 我看量北約也不敢出兵吧? --6
Re: [閒聊] 求聖獸之王隊伍建議競技場可以參考,但還是有些邏輯點不一樣差滿多的 像耐力限制以及地圖移動 例如 盧小隊在競技場神煩,在關卡攻略無用 敵人很煩的斧配薩,一開始我也想說這個猛來學,結果對戰是能贏,但是沒辦法給敵人高戰4
[心得] 《王領英雄》國產手遊封測體驗心得大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款新的國產手遊《王領英雄》 個人在這次的封測試玩下來 是一款能自動休閒玩也能有手動挑戰性的遊戲 而且有把前作許多功能過於複雜的缺點做了改善- 好開心喔 我這次有進步 一次就打掉 但是布置想了一下 除了據點會自動塗色斷糧 還有包圍佔領的問題 袁紹平原有港口 一包圍起來 全部斷糧
- 剛打完這關,確實是本主題的最難關。 本關內容很明顯在致敬帖木兒6,只是敵人強度根本不能比。 版上Despairile和ghghfftjack都有談到大略要點了,以下只提供個人意見。 糧倉任務基本一定要解,提供食物對爆經濟和產兵很有用。 個人也是全部糧倉都打掉,所以不清楚如果沒解完這個支線敵人是否會更強?
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