Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧
個人心得 也許得罪了粉絲請見諒
可能我沒玩困難
就玩普通
玩到中期後
應該說開始攻略第二個國家時
我就覺得這款遊戲作業感有點太重
而且其實雖然你可以用高分過關
但是因為作業感太重
騎兵隊又超強 配上制空盾根本無敵
到後面我基本上就玩斬首行動
什麼策略什麼鬼的都算了
反正這遊戲有得類似十三機兵
戰鬥其實是輔助的
有趣的東西都在劇情裡面
然後居然只能收一個正宮
說好的三妻四妾怎麼辦?
中世紀風格的未來帝王還在那邊專情我覺得很蠢
有點不切實際了
所以對我來說缺點就是
第一個是前期新鮮感過了 作業感很重很膩
第二個就是不能全收 幹
--
作業感我覺得是因為難度設定偏簡單然後支線關卡多到爆炸
的關係
只想通關主線破關的會覺得一堆支線要打很麻煩
支線不重要的關卡都很短,感覺還好吧
除了幾個有特殊角色劇情的
就玩家心態問題,我是滿享受地圖四處亂搜到處打的過程
陣形正確的話,支線一關可能5分鐘就解決了
因為你還在第二個國家,支線本來就是讓你速刷用的,
主線關卡後面難度會越來越高,很多奇奇怪怪的地形跟
佈陣搞你,還有獲勝條件也會變更,斬首行動很多時候
是行不通的
可能跟我一樣先把主國的支線跑太多,龍國前面都碾壓
沒有 我已經到第四個國家了
我玩專家目前也是覺得作業感很重啊…重點在繁複設定一
堆 看起來目的是省略傳統回合制 結果比傳統回合制還麻
煩
可能跟我支線全解地圖全開全檢全復興有關
講白點老回合制玩家大概手動指令都比那些設定快又確實…
作業感很重+1
那就真的是口味不合吧
排陣型一小時上場十分鐘,就是這系統的醍醐味,我每招到
一個新人都會想說是不是有什麼新花樣可以配www
正式版的normal是體驗版的casual喔 覺得簡單正常
玩習慣策略遊戲的就直上expert吧
之後網上攻略更多以後,無腦參考別人配隊可以少燒點腦
設定隊伍這塊我也覺得是樂趣所在XD
難度都降了一階吧 可以去把難度提高一點
這遊戲就是 要當你遇到敵人隊伍你誰上去都輸
讓你有調整隊伍的需求 才開始好玩
這款不玩戰鬥,它劇情也不有趣,就是白開水的落難王子
復國救世界
且羈絆都很模板的閒話家常
而且還很聖母
目前全收全原諒好像沒有任何負面效果
原諒啦 哪次不原諒的
就傳統王道吧,也不玩角色選擇要你多跑幾輪的設定?
羈絆對話的問題是太水吧,單機遊戲做出了手遊等級的
超水劇情,我完全沒感覺到有加深羈絆....
是真的就算是前期也覺得有點膩了
那個三妻四妾講講而已
以前年輕多輪選擇覺得很棒,現在我只想一輪全都要XD
處刑就是給自己加難度啊
雖然可以僱傭兵 但稍微有設定數量限制
不是說全破後就能一直重給戒指了?
完全不雇傭兵湊複數強勢職業,這樣會比較有趣吧,用劇情
角比較有感情
總共就10隊 除了留一格隨時組臨時隊
我精靈國剛開始 就已經都滿遍有人沒隊伍了
然後僱傭兵都是僱來當守備兵收菜的
因為人是真的不夠每個地方都守備
第一輪開最高難度也還是蠻簡單的
最高難度會比較有趣,雖然沒很難,至少還要想一下,編個隊
伍跟技能,低難度一路無腦碾過去,覺得作業感重很正常
而且劇情很王道,跟十三機兵差得多,不玩戰鬥只想看劇情還
不如去玩其他遊戲
真要難度的話,或許等1命系統然後再鎖關卡內不能SL,就有
影響了吧
像我是都不希望隊員受到什麼傷,所以每關都在那邊調整隊
伍,玩的很開心XD
這款的前身概念作就是psp聖騎戰史(大騎士物語)
作業感很重 會膩的那種
作業感極重+1
劇情也不怎樣啊 跟13機兵比的話 現在剛到第二個國家 但目
前為止就是一直擴張領地拉人入伙= =
我覺得越到後面主線大型關卡會越來越好玩,支線小關卡反
正速刷過去就好了
玩點就在配隊,難讀不拉高或者不喜歡自然就無聊
難度
你不會調高難度嗎= = 如果我每一關都不用考慮耐力全部
一路碾 大概真的不會好玩到哪
當你跳過沙漠直接打精靈關卡 沒轉職打你就知道多刺激了
Expert也才剛好沒太難 普通當然都是輾過
其實FE也是一樣 如果你自己本身沒有喜歡玩SRPG 劇
本又不是頂級就會覺得白玩
一開始也是玩普通覺得太簡單就直接換Ex了,每次有新人
進來就要想配隊很爽
我是男角全部冷凍 主角隊擺我喜歡的女角不考慮強度 剩
下女角再認真編隊 這樣玩起來難度剛好又賞心悅目XD
聽著很Atlus
中世紀帝王三妻四妾才是異常的,國王要離婚可是非常麻煩
制空盾?飛龍可以壓制格擋耶
打太簡單沒難度的話直接衝主線啊
又是你
動力就是一直收到新妹子阿!!
51
首Po皇家騎士團製作人的松野泰己也入手聖獸之王了 有不少人在推中提到希望他移植皇家到現行主機 或是做新作15
推 Yanrei : 話說如果砍掉盜賊,這妹妹橋段怎麼辦? 問一下這個妹子要怎麼拿啊? 目前進度剛救完精靈巫女在刷高級訓練 想說剛好缺一隻獅鷲要等這位的19
因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的 一是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰 你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊 二是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸 如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人10
看大家討論耐力機制好像沒發現一個小技巧 自己偶爾用甚至有種破壞規則的感覺 我也是玩最難 不過進度才剛看到競技場 15級左右 有限的耐力面對敵方源源不絕的出兵的確很困擾 但其實耐力歸零還是可以戰鬥
爆
[問題] 死亡擱淺推薦嗎?最近時間比較多, 有點想嘗試這款評價兩極的大作,死亡擱淺 但是爬文不少人說作業感很重, 想問說作業感跟UBI的那種類似嗎? 因為對於UBI的那種作業任務確實挺反感爆
[閒聊] 求推薦不需攻略的畫質好的單機RPG遊戲每日可遊戲時間不長 因此希望遊戲是可以舒壓,不需要攻略作業 偏好RPG遊戲、不要FPS或無雙 上一款覺得好玩的遊戲是法環 但暫時不想要再玩魂類遊戲自虐58
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Re: [原神] 為什麼找代肝的不少?: 因為原神作業感太重了 最近身邊幾個棄坑的都是不爽每日任務跟刷聖遺物 別說神摸享受那個過程 就是作業感很重31
[閒聊] 作業感不重的遊戲?楓之谷每次過兩百之後 刷ARC每日、練等刷幾小時怪就不想玩了 作業感太重 現在手遊也是一堆作業感很重的活動或每日 再加上非洲人 每個遊戲都要抽卡轉蛋就很不想玩== 像吃雞類型、LOL、DBD這種每場都是新局的倒不會覺得作業感很重 但還有其他類型作業感不重的遊戲嗎? --29
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[問題] 有沒有權力鬥爭或勢力經營的遊戲本身愛好是的元素有中世紀、勢力經營、魔法、mmorpg 會提到mmorpg是因為玩過騎砍、ck3 玩大概一個禮拜摸熟後,就覺得目前的遊戲AI也就那樣 只剩很重的作業感 mod裝上去也感覺就換了個皮,遊戲性沒什麼變化7
[問題] 請問最近有什麼推薦的手機遊戲嗎?FGO、白貓、碧藍航線都玩過了,但玩到都會想睡著就沒玩了 之前玩最久的就LoveLive、戰鬥女子學園 但最後LoveLive玩到有點習慣,劇場時光玩不習慣 戰鬥女子學園又收掉(超可惜,打擊感很好,前期武裝搭配很好玩) 之前也有玩過崩壞3rd,是真的好遊戲,蠻好玩的,但感覺光影特效有點強,不太適應
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