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[閒聊] 當年把FC性能操到極限的遊戲-金屬之光

看板C_Chat標題[閒聊] 當年把FC性能操到極限的遊戲-金屬之光作者
neerer
(neerer)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:6

看完16bit的感動後
Youtube演算法推了這個

https://youtu.be/r3-kHGLX8dg?si=hhM-zaR_XYUN8YBZ

Metal Slader Glory(金屬之光)
1991年由HAL製作的文字冒險遊戲

當年文字冒險遊戲如果要呈現豐富的CG圖片
由於容量的限制,基本只有電腦能做到
但HAL居然靠著FC那有限的性能
做出了幾乎全程動態圖像演出的冒險遊戲

不過也因為這樣
遊戲卡帶容量使用了嚇死人的1MB
(超級瑪利歐只有40KB)
遊戲推出後銷量不佳,加上製作成本過高
HAL虧損嚴重到讓老任出資援助

雖然商業上大失敗
不過卻展現了當時HAL的技術力有多強大
也間接促成了HAL和老任的緊密關係

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※ PTT留言評論
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jeff081110/13 00:28這一片看起來炫,實際玩起來很悶

lbowlbow10/13 00:31比現在那些低成本動畫強多了

ssarc10/13 00:31好多女角,是H遊戲嗎?

DuckZero10/13 00:44做全動態然後把自己燒死在遊戲界根本已經歷史慣例

DuckZero10/13 00:44

newgunden10/13 00:52隊長之翼2倒是很不錯的紙片動畫,就是擺不下兩個人而

newgunden10/13 00:52

louis040710/13 09:42天使之翼4超經典

zack86710/13 11:40不就容量超大嗎? 技術有特別厲害? 這種avg遊戲也不需要

zack86710/13 11:40搾乾主機性能吧

zack86710/13 11:48我覺得搾性能的應該是summer carnival '92 烈火 ,battle

zack86710/13 11:48 formula,忍者蛙 這樣的遊戲吧

zack86710/13 11:54還有鬥球兒彈平2的動畫演出也很強