Re: [情報] 魔物獵人本次終局機制
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: https://i.imgur.com/LpPEZnj.jpeg

: 這次終局機制就是刷珠子+刷隨機詞條的武器零件,最後用這些零件組成一把武器,新的: 機器武器
: 隨機詞條地獄又回來啦,還好PC有MOD可以用
: 太難搞就拿出mod吧
現實面來看這些要素實在是沒辦法
畢竟不可能永遠有新魔物 新機制可以打
什麼裸裝挑戰都是少數玩家在玩的
不過這次各方猜測都有人造魔物出現
那我假設真的有的話
是不是有可能會有肉鴿的要素在裡面?
假設一樣打火龍
是不是有隨機強化機制 比如狂龍化 獰猛化 極限化 傀異化
要是把邊境的加進來就更多了 ex.剛種
然後肉質隨機 動作隨機 比如2G的火龍就只會火球甩尾龍車
所以可能接了人造火龍任務
一進場發現是 黑炎王 傀異化 辿異種 可掉落看破5零件
獵人方隨機增益可能抽到 耐力消耗降低 快吃 鬼人笛
諸如此類 會有些隨機性跟強力的掉落獎品
而不是任務接完那一刻我就可以預期等等的狩獵體驗長怎樣
我想說的是比起在那邊抽裝備技能
個人比較傾向更多變有趣的狩獵體驗
隨著困難的狩獵給予更好的獎品
魔物一直以來的終局 作業感都太重了
破曉那個傀異化真的太噁心了 作業感重還看不到終點
又難又煩的狩獵體驗還蠻致命的
我不想再體驗一次傀異強化啊...
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我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
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那我就一直進進出出刷簡單的打就好啦 反而更浪費時間
肉鴿萌夯 大家ok嗎
公會任務?
好的,那麼給你檸檬化
這麼白癡的東西 敢做出來就等著被噴
我是覺得不會比刷傀異強化白癡啦..
最後再來個荒野百龍
百龍一點也不好玩啊QQ
那各種化就白癡加數值
出成這種形式還不就大家只加好打的任務,屍套秒滿
鋼龍沒人
只好極限化了
甚至進場才開獎的,看到獎開歪直接跳
獎品我隨便填的 強的東西當然就給強的獎品 甚至開到極限化就必給強的 傀異強化全都用抽的真的沒有比較好
世界不也是只打好打的 世界樹鋼龍到底誰要打
除非難打的獎勵真的很好啦,農夫遊戲肯定還是選好打
的打
你這樣就是從抽掉落變成抽怪跟抽BUFF
五紫一貓總是會有勇者願意上的
是的 世界的調查任務就類似這樣啊 我覺得這樣很好 只是如果抽到強的就必給強的零件
不管如何,好歹打怪打完開獎,別再搞商店按A了,低
能設計
最終獲得物品得是隨機的 這樣才能讓玩家有農的空間
掉落綁定難度的話問題就是打不過的永遠打不過 打得過得輕
鬆滿裝
肉鴿的精神是我方也會抽技能 我填的很含蓄啦
世界終局的調查任務評價比崛起曙光終局護石傀異好很
多
OBT的地圖上就有魔物個體差異了 難度高的給的獎勵也
比較多
進場抽buff有比較好玩嗎 mh又沒辦法搞成一直打三選一
會覺得農 覺得痛苦 代表沒辦法享受那狩獵過程 建議過完
主線就封片
可以享受那個傀異化LV300農素材的我只能感到佩服...
roguelike是有大量的隨機跟選擇去一步步建立起這一輪遊戲
的體驗,mh你的武器裝備就長這樣了
mh這種講究針對魔物特性配裝的遊戲搞肉鴿就是找死
這樣講啦,一個玩家拿著錘子抽到防性強化然後抽到鏊
魔角龍,你覺得這個玩家會覺得這遊戲真好玩還是哪個
低能兒設計這玩意
可是我沒有說要從0開始抽技能吧... 雖然我說肉鴿 可是不是肉鴿基本教義派的 不是空白獵人去挑技能啦XD
但這次有紮營和雙武器
弩雙刀在前作打大狩獵就會視屬性換了所以還好
神火村有防守的需求 荒野根本沒有什麼好防守的吧
想要重啟百龍可能要改個機制了
不用想了 到時候就是重弩尻頭3分一場 上百場弄不出來
刷到退坑 跟mhw87%像 可以單機算很佛了 金羊冥赤那種
要看人雜耍的 應該也閃不了
我覺得可以跟MHN借鑑啦 MHN煉成是走路距離(或課金)
沒什麼意義吧 會變成大家抽好打的狀態打 爛的直接放棄
MHWs就直接弄魔物狩獵量 越難進度越快 然後分幾種選擇
對了 3分一場高掉落是dlc的事 首發保守估兩倍肝
就不會太刀拿防性KO術 重弩拿集中輕巧之類的
如果真的這樣我也不反對 和朋友玩了幾千小時 上線就
打那幾隻也很膩,可以自己客製魔物算好事 但德田那
傢伙只要出新東西就是會用各種方法搞人
可以加入衝層要素 有個關卡每週只能領一次獎勵 通關時若
時間夠快就能打下一層難度 打到高層再領就能更好獎勵
自己帶一套武器裝備開打跟roguelike抽技能湊build是很衝
突的事情 簡單來說現在那麼多roguelike遊戲,就是農農局
外成長讓機體的基礎變強跟減少隨機性 哪個能讓你農到可以
開場一套完整的build進場的
為什麼不增加開拓機制 獵人可以根據攻略進度 增加探索範圍
比如說某條古龍卡在樹海入口 等全體獵人打敗古龍
每殺死古龍一次進度+1 等+10000000之後 樹海就開放
欸,可以加一個全服討伐大魔物的活動,坐熱氣球過不
同關卡,最後打一個大蛇怪
樓上是把古龍當魔神柱打嗎
大蛇怪打出來的素材可以做珠子,珠子湊齊N個可以做
成裝備
然後N個裝備再壓成一個珠子,技能爆幹強的那種
邊境農夫給尊重!
樓上是邊境來的農夫嗎
更多體驗,太難了,怪多被罵堆怪,攻擊頻率高又太瘋
重現聚魔之地就好 魔物隨扣隨到好玩
沒差 珠子再這麼讀心 就是mod 啟動
不喜歡肉割 固定動作ta才是真滴
傀異化300後來都是在速刷天慧了,其實很快
還好啦,傀異裝備弄個七八成我就連線加別人的大便任務玩了
傀異300克天迴+原初爵再混個首領魔物超刺激www
傀異我也是刷好刷滿的欸,那代的戰鬥節奏明快,刷起來
其實還好
世界那個奇怪的地區農場不是很喜歡
RS有交換技 玩起來變化多 300等一下子就打完了
交換技我覺得是個不錯的設計 一樣的武器可以有不同的流派能玩
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 02/20/2025 17:58:19懲罰家機玩家… 要試build 只有PC輕鬆取得
GAOT那個全社群一起推的叫做社群活動 要排除PC一刁臘
傀異化破壞紅霧 跟傷口一樣 看破狂打即可 屬性打擊
應該沒必要有傷口又傀異
高速變形 防禦性能 我大充能斧能切能擋能角力 原本在
世界冰原 很討厭只能砲特化 或電鋸特化 現在荒野接近
我最喜歡的那種感覺 隨時可以切換對應
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[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始![[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始 [MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始](https://i.imgur.com/bkh92QCb.jpg)
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Re: [閒聊] MHR SR 破曉這次能扳回一城嗎目前的外洩消息: 1.破曉的新魔物會是17+6(特殊種/稀少種) 但是武器後續有解包出金銀火可是沒有在上述17+6內,所以有可能更多 2.二名還是無望 3.任務總數多達434,但是目前還有大量任務欄位是空白的(沒有任務內容)![Re: [閒聊] MHR SR 破曉這次能扳回一城嗎 Re: [閒聊] MHR SR 破曉這次能扳回一城嗎](https://img.youtube.com/vi/4LK1_fz05W4/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素67
[MHRS] 11.0.1 更新解析 (有雷)[素材] 紅蓮飄盪之銀殼 燒灼天空之銀翼 濃縮的爆腺液 精氣琥珀![[MHRS] 11.0.1 更新解析 (有雷) [MHRS] 11.0.1 更新解析 (有雷)](https://i.imgur.com/rLKYjvZb.jpg)
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Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍CAPCOM 今日(2/2)宣布,販售中的狩獵動作遊戲超大型擴充內容《魔物獵人 崛起 》超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)將於 2 月 7 日釋出免費更新內容第四彈(Ver.14)。 在新大陸上被發現的夢幻古龍「冰呪龍」以及銀翼的凶星「天彗龍」的傀異克服個體34
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?借題發飆一下 首先是身為NS玩家的在下的抱怨 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快 加上原本關不掉的特效19
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感所以說MHR我覺得當初會被罵最大的原因 就是少了像是傀異化、獰猛化的1.5難度,還有就是不夠農 你看這次本質上也是只有一套裝備、一樣鎖珠子跟鎖傀異化進度 (消息指出火龍角龍這些也會有傀異化,要等更新) 可是有傀異化能打、然後武器珠子還都需要爆幹多的傀異化素材6
[情報] MHRS破曉更新第一彈宣傳影片公開直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始![[情報] MHRS破曉更新第一彈宣傳影片公開 [情報] MHRS破曉更新第一彈宣傳影片公開](https://i.imgur.com/bkh92QCb.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?假設魔物獵人出一款外傳遊戲 遊戲機制像是狩獵模擬器 可能要在開放世界裡面追蹤痕跡十幾分鐘才能找到獵物 然後你必須活用各種陷阱或地形來狩獵 正面硬剛的話就算是狗龍王只要摸到一下都能重傷你4
Fw: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍作者: Ratpatrol01 (愛國者01) 看板: MH 標題: Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍 時間: Thu Feb 2 10:57:33 2023 ※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: :
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