[閒聊] 你們怎麼知道自己喜歡玩坦、補、DD?
玩過wow、FF14
坦補DD基本上都會練,我自己喜歡 補>坦>DD
原因:
1. 補-
遇到突發事件,補能做的方向很多,一場副本能玩到對王的輸出、對隊友的輔助,雙重享受,而且容錯率挺高的,對我來說是DD的上位版
2. 坦-
比較能綜觀全局、監控的技能極少、不用看隊友血條,但什麼時候要開無敵之類的時機沒放好就滅團壓力大
3. DD-
賊、忍者等近戰像格鬥天王的職業還挺好玩的,(wow的賊真的設計很棒)而遠程職業打循環會玩到睡著
因此玩來玩去,對我來說還是補比較好玩
也好奇鄉民們
是怎麼知道自己喜歡哪種職業定位的?
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缺啥玩啥
玩鬥陣的話我一開始就是為了DVA玩的
一次炸六個真的是有爽
都玩玩看就知道啦
都玩過幾次,出現成功經驗帶來的反饋之類的?
都玩不就知道了
全部玩一輪不就知道了
裝備
都玩啊 玩久了自己看陣容 太累玩坦不會被秒殺蠻爽的
都玩一次不就知道了
喜歡玩啥在等坦等到肚爛前不值得一提
每個遊戲對定位的要求不同,都玩過才會知道吧
坦全身裝重要 DD武器要好 補相對不吃裝 適合窮鬼
也是,全玩後就知道了
坦補玩起來麻煩所以選擇DD
第一次玩坦被隊友電到天花板後,我就知道自己不適合坦
了
每次都被團隊要求轉補...
然後每次出團都剛好出補裝
沒打幾次整套都滿了,想跑也沒機會
玩坦和DD就衰到不出裝
要看遊戲機制怎樣 太固定沒變化的不想玩 很無聊
都玩才會知道
和坦補DD沒啥關係
競技類的話坦,因為DD看到就會逃
如果可以配合的話 玩坦很開心
我覺得補血把隊友從危機中拉起來是種樂趣
玩DD可以比dps,贏了很爽
玩過不就知道了洗啥廢文
抖M性向測試
不過玩mmorpg的話有盜賊我會優先選盜賊
沒盜賊選弓手 總之就是敏捷系的
都玩坦 夠硬有安全感 高貴職
當然是玩DD,打不贏就怪坦補不給力
MMO不玩坦 壓力好大
只玩補,偶爾可以補位控場的角色,不玩輸出
因為逆反心理 我不想玩大家都在玩的
坦無論MMO還是OW都感覺成就感很好
但是當然壓力最大 隊伍都是你扛
選屁股大的
很多人也會是為表現好是理所當然 不好是欠罵
這什麼問題?你都玩過一次不就知道自己喜歡玩什麼了
就以前統計 喜歡玩補的 G8人比例是最高的
但這是男生的情況
不想把能掌控隊伍生殺大權的位置交給一些傻子就玩奶了
問小老弟
為什麼忍者叫Dd
我這種遊戲玩刺客 因為刺客調教關係 不過都被噴就是 玩有
夠爛
技術爛 只會玩坦 敢靠北我就閃人
玩坦啊,誰在嘴臭直接全部一起坐牢
大災變時期玩過補D,不過只是在升級途中,打戰歌峽谷
我方無人死亡大概是我補師的最高成就了...
輸出>坦>補 補最無聊
但後來覺得副本越來越跟不上機制怕雷人,只好繼續蹲D
D
坦比較耐打又大多是近戰玩起來比較爽
玩開心的 服務別人+不關鍵先生不如別玩
輸出要在那邊瞄人就覺得很麻煩
隔壁魚乾妹OL喜歡看人去屎所以都補敲暗爽的
知道自己手殘 所以玩DD最簡單
玩一玩就知道啦 我首選小D 熊貓鳥樹都玩過 最後還是
最喜歡貓>=鳥>樹>熊
只玩坦補 誰敢嘴臭就等著下去
只玩dd , 隊友?我不 認識
魔獸倒是有玩過一陣子坦克,戰坦有個版本每波有巨像攻
防一體超好玩
DD 坦補蛋雕
看角色…
三種都玩,不打最高難度玩什麼都差不多
補師可以無腦按鍵 還不錯
我也是喜歡補>坦>DD,從wow無印就是玩牧師
不愛玩近戰 坦跟近戰DD就被我忽略了XD
wow都玩補跟法系居多
玩補遇到一堆雷包有那種力挽狂瀾的感覺 體會一次就上
癮
從此只玩補 開小隻也是練補
我基本都只玩近戰 純坦補輔我都沒玩過 大多是混合 不過
會以近戰為主中心
至於你問我怎麼知道的…………就看起來覺得有興趣就玩
當然我也有想過要玩法系攻擊手 但時間跟錢不夠
因為坦最不容易死(?無腦撐物防跟魔防就好
抖M完補,喜歡指揮下命令的玩坦抖S殺人狂玩DD
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)33
[閒聊] 攻略地下城有沒有黃金組合?最近看哥布林殺手小說到第五集 他們的組合是戰士 弓手 神官 僧侶 法師 我是覺得近戰似乎太少 法術到是沒什麼問題 各位攻略地下城時組隊時會如何選哪種職業來當隊友? 以前玩wow的時候 坦補法是必定組合 不過現在遊戲越來越多27
[FF14] 從E12S看目前的職業平衡剛剛在NGA看到分享 對象是零式再生篇12F 輸出越低的職業玩的人越多 而輸出中,近戰與法系輸出 > 遠敏15
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。8
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?以魔獸來說 坦補那有DD爽? DD:看地板亮光就閃繼續輸出 坦:看地板、看王方向、看王讀條(ry) 補:看地板、看隊友血條、看mp(ry)6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦5
Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?只講WOW,目前這個版本坦補應該是相對10版少,尤其是坦,我自己覺得主因就是 「坦的容錯率比DD低太多」 尤其在M+這個模式下,坦犯錯後帶來的懲罰太高了,導致坦在學習曲線的初期挫折感 非常大。 跟上一版比較的話,10版的坦克容錯率高太多了,預組隨便一個隊伍的坦克整場五人本
爆
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