Re: [情報] 游科馮驥:這屆TGA 我特麼白來了
講到最佳動作,仁王系列都沒拿過耶,這套系統是目前頂尖的吧,黑猴子的三段架勢明顯就是學仁王的,而且仁王的三段架勢輕攻擊模組都不一樣
還有殘心加流轉的機制徹底拉高仁王的上限,再來個紫電切換武器
看一堆人講什麼機器人是瑪莉歐下位版所以沒資格拿GOTY,那黑猴子的動作不也是仁王的下位版,而且還是超下位的那種
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: 欸不是
: 你家黑猴子又沒什麼突出的點
: 就是動作遊戲,而且你家黑猴打擊感有贏卡普空嗎?
: 給你最佳動作遊戲就該偷笑了
: 講白了,就是和霍格華茲一樣等級,普通的3A遊戲
: 那要拿什麼GOTY?
: 甚至也沒有像當年鬥陣一樣開創新的遊戲類別,如果黑猴能拿GOTY,我看一堆3A遊戲都能
: 遊科如果繼續這樣自滿的態度,根本不用期待下一款遊戲了,只會丟出跟黑猴87%像的畫?
: 遊戲開發不該是虛心看看其他人怎麼做?抄襲/致敬都來不及了,還要自滿,那不用幾年
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
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機器人跟馬利歐特色已經不一樣了 那個手把回饋馬利歐就沒
做到 黑悟空有什麼突破仁王的地方嗎
仁王武器還多這麼多把 都是三個架式 今年的浪人也是
所以我也不懂黑神話怎麼可以吹成這樣 佳作 好遊戲 但也就
這樣了 硬要講成神作 沒得獎全世界都對不起他
有沒有看過整天吃外賣然後喊中餐世界第一的中國人
仁王被輕視的太嚴重了 好歹也是忍組
中國人就喜歡選擇性忽略啊。戰鬥系統比仁王還不如怎么
拿年度?我超愛仁王都不敢說他能拿
機器人拿是真的挺幽默的
屬於是書法比賽 筆好看的得獎了
打鬥音樂也不如劍星,劍星跟本沒比他差多少,人家沒獎
ptt也有一堆奇怪的帳號在洗...
音樂 動作 畫面 故事都輸給其他的情況下 靠手把贏了XDD
發售時就吵過一輪了 你怎麼會期待那些吹的有玩過遊戲
是,套仁王模組的法環,而且還是沒抄很漂亮那種
手把回饋當時瑪利歐也是有HD震動啦,主打的也是細緻回饋
感
拿那個震動說嘴有點像拿六軸來比JC
黑猴子就是缺乏自己思想,只想做出一個中國的法環
黑神話後兩章那完整度根本虎頭蛇尾 太看得起自己了
怎麼你們入圍的只有機器人跟黑神話嗎?
反了吧,是書法比賽然後一堆人在說他筆很好看只有機器
人是有好好寫完書法的吧,GOTY重點就是創新阿
阿她哪裡創新了 笑死ㄟ 這種益智遊戲一年十幾款好嗎
這屆不就改良精煉版山寨瑪利歐、劣化版山寨法環、DLC、
撲克牌、重製版、政確版不潮P5,不給政確版P5那給有做到
同等精良的山寨瑪利歐也很正常
你自己上面都說手把創新了現在又翻臉不認喔?
討論這麼久機器人強在哪也很多人出來講過了
今年就算沒機器人參加得獎的也會是小手牌吧
蛤 誰說手把創新了? 那叫嘲諷看成創新喔
等哪天手把4D會噴水在跟我說創新 震動 笑尿了
好啦,別雲了,我雲這幾天跟風的實況主都知道不只震動
年度最佳,沒有劇情、音樂基本一首、美術見仁見智,在沒
有機器人的情況不覺得會給小丑牌,給暗喻比較有可能
說真的 論創新小丑排還真的不輸 可惜他手把不會震動
暗喻拿兩個重要的槳還輸給這個手把仔XDD
說山寨馬利歐的有玩過機器人?機器人手把運用和回饋強那
麼多也能裝死
我也覺得今年該是暗喻,事實上他拿到的都是很關鍵的獎
因為你沒玩過機器人在那邊講手把回饋都一樣 笑死欸
恩恩 下次可以多頒發最佳支援手把獎
這本來就是創新的一種實際上目前就沒其它遊戲可以結合這
麼好 看評論不就知道了
沒玩過才會類比HD震動 程度差這麼多也在比
到處充斥沒玩過也在大放厥詞的
我只是要表達這是同樣的發展方向,
當然PS5表現更好也是理所當然
對 手把占比95%的GOTY
什麼叫理所當然 那這樣沒遊戲能稱讚了 例如黑猴最被讚美
的畫面也是理所當然 UE5欸
以觸覺來改善遊戲體驗的方向,就像六軸是體感的方向
實際上同樣PS5遊戲 也沒半個其它遊戲做到 甚至稍微接近
所以Goty不就給他了
山寨馬利歐?
精煉版
所以馬利歐做到能不看畫面靠手把回饋感受觸碰不同材質?
實際上就沒做到不管是不是因為硬體 光是這個就不可能是山
寨
你說的對,瑪利歐嘗試過但做不好,我錯了
我不會說機器人比馬利歐強 但我覺得兩個遊戲的特色已經不
一樣了 強調的點也不同
撕紙小郵差吧
抄襲得理所當然還覺得是自己牛逼
不管啦機器人就是抄,黑猴的事能算抄嗎?我大中國第
一款3A欸給點尊重不要看小地方好嗎blabla
講機器人抄襲真的超好笑 譬如有影片剪機器人踩鐵球是抄襲
我的天 最早踩球遊戲1984科拿米發行的遊戲就有了 是任天
堂抄襲科拿米吧
還有那個拿槍攻擊的機器人明明是致敬秘境探險在設計關卡
遊玩 要也是任天堂抄襲槍戰遊戲吧 這種可笑的影片也在流
傳 卻裝作看不見機器人的創新
然後3D平台道具 卡普空1999年力石戰士就有一堆 結果又剪
一堆講機器人抄任天堂 我看任天堂是不是先跟科拿米 卡普
空下跪啊 笑掉大牙
準心瞄準是任天堂專利吧?怎麼不是科樂美下跪老任?
當初不就是說仁王怎樣 做一個類仁王的出來嗎
爽,雙標
其實黑猴拿最佳動作真的很魔幻,給最佳美術還差不多,
可能是把多樣化的變身系統算是動作的部分吧,但遊戲真
的是不少細節處有瑕疵,尤其是地圖的引導這種基本功,
沒拿年度最佳是合理的。
帕魯都可以修改準心顯示方式了 什麼時候準心瞄準都是任天
堂專利?是當其它槍戰遊戲是?
動作給黑猴怪怪的 動作也不是黑猴強項 給機器人還比較貼切
黑猴和暗喻幻想爭最佳美術
動作在今年的話我玩過的劍星浪人都更好 但浪人連入圍都沒
有 劍星也沒得 真的黑神話只有美術 頂多加上敘事有競爭力
什麼時候fps準心歸任天堂所有了? 乾脆說象棋麻將撲克牌專
利也是任天堂的好了
所以黑猴有什麼無可爭議的行業標竿創意嗎
西遊記題材的3A啊,有其他作品嗎?
武技配流轉2打起來爽感真的超高 我玩500小時武器也還
只玩了一種大太刀而已==
改編西遊記是行業創新標竿,好喔
所以就說了明年比照VR搞個手把特效獎
至少比手把會震動合理一點吧
asmongold說得沒錯,應該加一個最佳主機獎,每年都頒給P
S xdd
做什麼遊戲 明年搞模擬筆 後年模擬槍 年年有創意XDDD
悟空就還好
西遊是題材就要給過 其他主題獨特提名都沒有的佳作怎麼辦
空氣牆吧,成功喚醒無數玩家對於迷路找路的恐懼,此
一創舉可以說是重新定義空氣牆了
黑猴這個最佳動作根本是撿到的 今年真的要說動作應
該是給浪人 但是不知道為什麼沒入圍
然後現在他還不滿多撿到一件袈裟
最佳動作甚至是幫他訂製的
他們只看銷量也只用銷量說嘴
最佳美術給創新不足的黑猴才會暴動吧.
仁王舉例也要看對手,你覺得仁王跟機器人比一樣輸才會拿
來舉例
我超愛仁王 但也很清楚這種遊戲很難得獎 因為機制太複雜
且要到後期才能體會到厲害之處 媒體和評審可能玩不出來
爆
首PoTGA結束後馮驥首度發言了 從馮驥的發言來看他不但沒有打算幫忙熄火甚至還多添一把柴火 他也覺得黑神話這次很委屈 --5
我只在意一件事 對聖地比中指的人是他嗎? --10
其實客觀的說,他真的白來了 黑悟空是什麼?是中國人的第一款3A、是虛幻五的最高傑作、是中國文明的精粹、是13億中 國人的驕傲,這樣偉大的作品,輪得到老外評頭論足? 黑悟空是什麼?是銷售超過2000萬套、營收逾70億的全球熱款、是破了steam在線最高紀錄 的神話、是帶動全球遊戲產業的現象級作品,這樣賺到翻掉的遊戲作品,還有需要TGA的商7
坦白說...... 這個發言讓這款遊戲的故事更加有意義 但故事不是遊戲本身 而是整個遊戲的開發上市到現今的過程 製作努力撐過去發售了19
今年會不會是遊戲科學離年度最佳遊戲最近的一次? 看到創辦人這麼自信爆棚也是覺得蠻有意思的 遊戲後面明顯沒做完 更不用說都2024了還有空氣牆 這樣都還覺得年度最佳應該要是自己的 是有些太自信了吧? 我認為今年很有可能是遊科離年度最佳最近的一次爆
講白了,會有這種抱怨產生的人 不管放在哪一年,不管他輸給什麼對手,就還是一樣會埋怨啊。 說什麼「大作」遊戲多了比較沒有機會 啊不就很是類遊科製作人的心底潛意識:我堂堂UE5 ARPG,會輸你個平台跳躍 然而真的沒有標準可循嗎,12
靠杯,又不是沒得獎 都拿到年度最佳動作遊戲了 腳踩韓國劍星、日本浪人崛起 玩家之聲也把二遊米哈游庫洛踩在地上 根本贏麻了吧?14
老實說我本來對黑神話團隊印象不錯 但這篇也太沒格調了吧 誰不知道所謂遊戲排名 GOTY就是個心證的東西 如果今天你是Vtuber 沒得到什麼獎 哭哭討拍 可能還會覺得可愛 想秀秀52
我認為沒必要太苛責馮驥,他的身邊給他今天一定是他得大獎的氛圍太重了 我自己是薩爾達粉絲,王國之淚沒得大獎時我也很崩潰,即便我當時根本還沒玩過 我身邊玩過的都說好,外加曠野續作,怎麼可能差 實際上玩過後就會知道,好玩但開創性沒有曠野那麼高,神作,但沒那麼神的感覺 當他身邊的所有人都說是他了,中國之光、中國3A第一人39
→ arceus: 今年入圍的銷量是歷年最慘的了 這才是主因 12/14 22:50 → arceus: 如果那幾款官宣有個300萬 可能還比較沒爭議 12/14 22:51 首先,我不相信換其他遊戲得獎就不會被出征、被黑、被抱怨啦 什麼爭議?源頭根本就是黑神話沒得GOTY而已啊 不然雙人成行得獎那年有什麼爭議嗎?沒有啊
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Re: [情報] 游科馮驥:這屆TGA 我特麼白來了欸不是 你家黑猴子又沒什麼突出的點 就是動作遊戲,而且你家黑猴打擊感有贏卡普空嗎? 給你最佳動作遊戲就該偷笑了 講白了,就是和霍格華茲一樣等級,普通的3A遊戲21
Re: [閒聊] 那些認為黑神話贏機器人拿GOTY 是根據啥我用比較級來感受一下好了 今天假設黑猴是日本團隊做的 製作人是日本人 好 假設是光榮做的好了 那我個人認為 仁王或是臥龍都比他好玩 這算蠻客觀的評價吧 這三款我都玩過 那仁王或是臥龍該得年度遊戲嗎? 我猜這兩個沒拿到獎根本沒人替他們鳴不平19
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了 特別是仁王2我還白金了兩次XD 人權圖: 仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪 很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平15
[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職11
[閒聊] 浪人崛起怎麼沒有入圍tga最佳動作?先說我沒有玩 所以想問有玩的覺得原因是啥 純論戰鬥 看多篇心得都是覺得 仁王>浪人>臥龍 但是黑神話大概5
Re: [問題] 仁王完全版推薦嗎343 大多好評 極度好評5
[閒聊] 類瑪利歐贏類仁王很正常吧?如題 今年的goty爭議最大的就是 蜀中無大將 一整排菜雞互啄 小小機器人還被猴粉嘲諷類瑪利歐 可是猴子自己也是類仁王X
[問題] 臥龍 蒼天殞落 有可能是年度最佳ACT嗎?這款由仁王團隊 也就是TEAM NINJA開發的以三國早期作為背景的動作ARPG 有可能拿到今年最佳動作冒險遊戲嗎? 看世界觀和設定都還不錯 感覺就是仁王3的那種感覺 喜歡那種打擊感 TEAM NINJA在這方面從來沒讓人失望過..... 我很看好這部作品 說不定可以當黑馬拿下GOTY.....
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Re: [閒聊] 黑神話是首位TGA輸不起的製作人嗎?43
Re: [問題] 多米多羅的邏輯感覺無懈可擊43
Re: [閒聊] Asmongold:宇宙機器人不可能是GOTY37
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Re: [情報] 游科馮驥:這屆TGA 我特麼白來了32
Re: [情報] 游科馮驥:這屆TGA 我特麼白來了39
Re: [問題] 多米多羅的邏輯感覺無懈可擊87
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Re: [閒聊] 黑神話是首位TGA輸不起的製作人嗎?4
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Re: [情報] 游科馮驥:這屆TGA 我特麼白來了18
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Re: [問題] 多米多羅的邏輯感覺無懈可擊57
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