[討論] 星海爭霸2算是觀賞性很高的電競項目吧?
如題
最近重新回歸觀賞師哥sobad轉播的星海2比賽
雖然很多年沒看 但搭配師哥有趣的講解 依然感到熱血沸騰
想當年看韓國各種操作怪物 尤其是韓T 多線騷擾 正面控兵 家裡防守營運
星海2三族鼎立 雖然當時天天在戰種族imba 但三族間的特色 差異性 動態平衡算非常好
還可以靠地圖更新讓戰術不斷變換
個人還有看格鬥遊戲比賽 但不知道是講解沒那麼有趣還是怎樣 有時會恍神
LOL我因為沒有在玩 雖然以前有玩過dota類遊戲 在看比賽還是看不太懂
小弟年紀已大 沒在玩電腦遊戲 但還是很喜歡看電競比賽
星海爭霸2不知道還能撐多久? 但他的電競觀賞性是不是很高?
--
肯定不是
瞬間資訊太多而且需要基礎知識才知道選手強在哪
SF6跟星海二都滿高的我覺得 不過星海二我是玩過所以聽的
懂解說
沒 1好看多了
RTS比較麻煩的是畫面操作不夠直觀 觀賞性還是要足夠直觀
那種微操跟選擇太多的項目事後講解很high 但沒接觸過的就
很容易看不懂=無聊=沒觀賞性
路人觀眾根本看不懂,觀賞門檻太高了
自己只玩戰役 以前看韓國頂尖人族選手對戰 真的超級
精彩 比自己玩有趣
就體育項目來看 籃球就是你看不懂也知道進球等於得分
看到籃球一直進球就是一直爽 棒球也是打全壘打比打安打high
魔獸三也蠻好看的,到現在還記的Moon這個選手
觀賞性不高吧 路人根本看不懂
籃球賽車這些你沒玩過至少也知道進球跟超車
所以論觀賞性還是要有一定的直觀性
就跟棒球一球都敲不出去一樣精采 熟門的人才知道投打對決
即時戰略其實畫面很容易懂 就是兩團對撞突然有一邊被滅
光了 但是包夾 技能 空投等沒有基礎知識還真的看不懂
爆米花一日迷只想看球飛出來
還有一種就是比賽場面不能絕對碾壓 逆轉也是一種觀賞性來源
我都看uthermal 打路人場出怪招
你聽過飛彈車嗎
CS這種比較直觀的市場還是大多了
我都看SUPERNOVA 帶給大家玩星海的笑容
所以會變成知道哪方贏了但是不懂為啥贏
遊戲不親民 不大眾就沒觀賞性可言因為都看不懂
格鬥跟賽車吧,連小朋友都知道在幹嘛
比自己打好玩
還是要有概念才好看 不然也是看不懂
其實看個熱鬧兩軍相接也很吸引不懂的人,只是那都是
中後期的事了,前期大多在拉扯或騷擾
現在節奏滿快的啦
觀賞性很高是因為師哥真的超會講 真的很強
看熱鬧很簡單,一陣爆炸過去剩兵的人就是贏了
RTS比賽的觀賞性我覺得是不會輸給其他類型的啦,前提
是你要看得懂
老實說 星海比賽好不好看主播差超多
lol也是門外漢只想看會戰幹來幹去 那種營運到底不交流只有
問題還是出在玩家基數小到靠腰
主播賽評告訴你不幹架才賺 你才知道這邊不要幹架
沒接觸過的會很難理解"戰略"這塊
LOL 有很多很直觀的數據
SC2 很多有差距被操作掉很反直覺 像是飛龍騎臉
是啊 尤其是1個步兵和幽靈特務在外面聊天的部分
星海很吃主播 每波騷擾交戰都會帶一些雙方資源的交換告訴
觀眾誰虧 後續可能會有什麼狀況 就算我從來沒玩過SC2 看
輝哥實況跟播比賽也很有趣 比賽時間長主播能解釋的空間比
較多 SF6一個燈最多就一分半 我沒碰過的什麼動作是確認
哪裡正負 角色優勢都不懂 就只知道看誰燃盡被帶大連段 老
實說看鑽仔跟看猛男互扁我也感受不出差異
rts上手難度就是高啊 就算合作模式這種數值碾壓的pve 新
手照樣被打的抱頭鼠竄 老手一點遇到敵方數值碾壓或是多
線進攻時也常常重新集結部隊
pvp更是數值對等+多線騷擾一起來
我都沒玩,看了一下比賽轉播完全看不懂他們在幹嘛
SF6跟星海2我都沒玩但都會看實況或是比賽
格G至少還在那邊對毆 有血條很好懂 RTS有時只是亂到礦也沒
打出什麼人命就造成致命影響什麼的不講誰知道
sf和lol不用懂任何觀念就能爽看啊,反正一個人飛進
去一大五你就知道要歡呼了
rts一堆東西沒深入研究你甚至看不懂在幹嘛
對 比較沒有指標展示優劣勢 人口也不太算
吃解說反而說明觀賞性偏低,畢竟你需要額外資訊才看得懂
星海2經濟優劣勢不明顯 各種族之間甚至還有差異
沒解說甚至連老玩家都需倒回去看才能意識到發生啥事
RTS觀賞性很高 不過有點門檻
LOL的營運優劣我也看不懂啊XDD 都看看會戰而已
不過高手對決各種多線分兵逆轉再逆轉真的是好看
會戰打完誰打贏 星海二跟LOL我覺得是差不多的
沒自己玩很難理解 就算自己玩沒到鑽石大師也不太好理解
很好看啊 反而覺得LOL就幾個單位在那邊裝忙好看在哪
主播大概需要史比特瓦根級的解說能力才能解釋給沒遊戲基
礎的觀眾
你有戰術 LOL也有戰術阿 比方說換線 犧牲一個上路去躲弱邊
眼位視野戰 但是你看不懂所以不知道好看在哪 這就是門檻
RTS已經算很直觀了 FPS才真的是沒玩的人看不懂
SC2當初TESL一堆小朋友不會玩也看得懂
tesl時期 比賽的時候星海版可以進到ptt第一頁 觀賞也許
有門檻但也沒前幾樓說的這麼高
LOL比SC2更好懂吧 觀看人數差很多
然後星海在rts節奏算很快的 也別說一堆前期騷擾戰術 不
會有什麼農太久很無聊的問題
CS真的很容易看懂 但其他有技能的像瓦或APEX就沒這麼
容易
lol的觀賞性跟他的玩家基數 商業主推都有關聯
要稍微了解一點兵種克制跟他們的技能 但是大規模會
戰就很爽
算是以前看TESL 不太會玩也看很爽,但是不平衡ㄧ直T im
ba 就不太看了
不然sc1的比賽在韓國也是經歷過萬人空巷看比賽的時期
SC2比SC就是提速很多
要知道他們操作目的的觀看門檻相對高
甚至不用很懂營運看畫面把打爆 騷擾 營運主播講戰況講
好就能看了
SC2問題是新手直接看場面上數據不好理解優劣勢
所以很吃主播跟賽平
你看不懂沒差吧主播會和你講
我沒玩也覺得很好看 sobad+展元組合太神了
真的還不懂可以給錢發問阿(?
我lol sc2都有玩 電競觀賞性sc2大勝
SC2真的蠻吃主播和賽評的 會戰間要考慮的點或是戰術等等
的細節選擇 除非是有在練的 不然光看只知道兩團撞在一起
而已
主播和賽評如果有把這些考慮的重點說出來 那就可以明確的
體會到選手之間的博弈和選擇
我覺得SC2觀看比LOL好懂 久沒玩LOL多一堆角色技能都不知
道幹麼 會戰怎麼贏的都不知道
現在的交戰速度差不多就是觀賞上限了,Serral Clem大
戰那個同時四五線開戰鏡頭都不知道怎麼跟,觀眾也看不
過來
就觀賞性來說是最高的
SC2比LOL好看懂 看人口數晶礦就大概知道優劣勢了
SC2什麼都不懂也會知道以少勝多是操作很猛
FPS沒玩過的人不也是看到一把槍在射而已
觀賞性超高 SC1跟2的比賽真的好看
觀賞性高但是要理解為什麼輸以及輸在哪很困難 更別說上
手了
只能靠導播take選手控兵的鏡頭來說明
看到媽媽船航母大和噴來噴去很爽啊 出個三代想玩劇情
輸贏的細節主播有時候就算知道也沒空講,有的細到多一
隻農十分鐘之後收入差多少,先升科技counter幾分鐘的
進攻,等講完會戰都不知道打幾波了
好色的吉姆雷諾在此與蒙斯克決裂
你即便弄出史詩級操作沒玩的人也看不懂,射擊遊戲的
話還比較直觀
有的時候遇到爛導播根本沒辦法講解啊 關鍵鏡頭全漏連解
說都在罵
星海要出3還不如做成類似絕地戰兵那種形式 反正玩家一樣
是在當陸戰隊
根本看不懂
連專業主播有時都能搞不清誰優誰劣 觀眾哪看得懂
我以前很喜歡中國那兩個主播,不知道還有在播嗎
當時還有買他們的配音包
門檻有很高嗎 我沒玩也知道 狗快攻 光砲快攻 多線 打
一波換家 空投殺農 一些操作單位什麼毒爆 裂光球 這些
不是看幾場比賽就知道了嗎
我現在每天都會看Rex講解比賽 他的專業度比師哥好畢竟還
有想參加比賽
套路多看幾場都知道 但是高手就是打的比較精彩
優劣就看人口 幾礦 農民數量 會戰打個幾波就知道誰被
壓著打 逆轉變優勢兵力通常就壓出去了 細部操作解說會
講 聽不懂也無所謂吧 你知道這波誰賺就好
要論路人看不懂所有的電競都一樣的,你不會認為CS看到人
就打死所以很好懂吧?
還是卡丁車很好懂?因為就當賽車看就好?不,那就是懶得
思考的歪理
OB和賽評講解很重要
所以觀賞性跟懂不懂玩沒關呀,觀眾不用理解艱深的術語
技術就能看就算
觀賞性很高啊 你沒玩應該也看得出毒爆炸一坨槍兵很爽
吧
LOL跟SC2都沒玩,我覺得LOL好懂很多,SC2太多單位跟戰術
LOL角色放招的直觀性也比SC2的各單位功能好察覺
對星海沒點基礎根本看不懂 看幾坨兵打來打去 沒了
星海算很好懂了吧
星海在各大比賽裡面觀賞性對個人來說是名列前茅的
把lol的一個角色跟技能看作看作sc的一個單位跟技能的話
lol比較多技能要記吧?
一代比較好看
撇開細緻微操不說,兩百人口單位陣地戰互A看著就很爽
一代好看多了 二代看到想睡
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[閒聊] 展元是不是台灣電競的靈魂台灣初期電競的代名詞應該是TESL沒錯吧 當年TESL三年 展元一個棒球主播莫名其妙跑來播電競 中間經歷了 跑跑 SF 星海 到LOL 每個項目開場都很經典 像是 在跑跑的世界裡 沒辦法鱉對手的車 那就只能當小鱉三拉28
[閒聊] LoL變這樣,是誰的問題曾經是電競熱門的星海爭霸現在只有兩種選手,韓國人和其他 這次MSI也看出來賽區間的差距不斷擴大,似乎即將步上星海的後塵 但這究竟是誰的問題,難道是其他賽區不爭氣,沒有好好練習,還是中韓太多愛打遊戲的小孩 以及更重要的,該如何解決 -----29
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格星海一直是觀賞性最好的遊戲 在韓國星海比賽一直有 不像lol會有主要打法順序 星海你可以快攻,多線,營運,大後期 也會有核彈瞬間逆轉戰局27
[閒聊] 韓國人玩星海爭霸怎麼能那麼強?是這樣的拉 最近YT一直推講解星海爭霸比賽的影片 越看手越癢 就把星海爭霸下載來玩 玩了幾場發現20
[閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰 記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六 遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦) 後來跟同學朋友在新中正上連線 還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等6
[閒聊] 為什麼星海2的觀眾都跑去YT了記得2011年 tesl還在的時候 星海爭霸2的觀眾可以說是讓Justin跟圖奇在台灣壯大的主力推手之一 可是這幾天看師哥sobad雙開轉播EWC星海項目 Youtube觀眾數都是2500起跳 Twitch頂多就是1000出頭 (這一兩天打四強,人比較多,記得前幾天都是500左右)5
[閒聊] 3d動作遊戲電競不起來的原因是什麼?就電競,格鬥遊戲電競很興盛 射擊遊戲、moba、 rts更不用說,cs跟lol都辦很久了,aoe跟星海也是一直有比賽 那3d動作遊戲電競不起來的原因是什麼? 像是永劫打起來觀賞性很不錯啊,可是熱度就起不來 怎麼3d動作遊戲都比較偏向pve?3
[哈草]星海的九面算是一種標題回收嗎百萬訂閱網紅九面 打星海出身 出道作暴雪賽評比賽第一名 TESL電競星海賽評跟師哥輪班 後來被暴雪封殺後嘗試其他不同的主題 跌跌撞撞後回出道前的老本行硬體開箱 逐漸累積人氣- 觀賞性這東西其實可以從運動賽事來對比 如果電競賽事具備運動賽事也有的特徵,通常觀賞性就很高 首先規則不只要淺顯易懂,雙方贏得勝利的手段最好也淺顯直觀 例如籃球就是分數多的贏,球投進籃子得一分 於是看籃球就是投籃和阻止對方投籃
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Re: [閒聊] LoL變這樣,是誰的問題這邊不知道可不可以提到星海 老人講一下古 也不知道多少人玩過摸過星海 想了解電競你就得必須了解星海爭霸的歷史 我這邊大概說說 韓國當初97金融海嘯之後是用全國的力量去搞電競
爆
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