Re: [閒聊] LoL變這樣,是誰的問題
這邊不知道可不可以提到星海 老人講一下古
也不知道多少人玩過摸過星海
想了解電競你就得必須了解星海爭霸的歷史
我這邊大概說說
韓國當初97金融海嘯之後是用全國的力量去搞電競
選定了星海爭霸 並且將其明星化
並培養了許多明星選手出來
要明星就得有練習生(洗碗工),有名星就會有粉絲
同時網咖也開始快速擴張,產業鍊也成型了
各大企業開始贊助戰隊,星海1當時在韓國是全國運動是沒問題的
許多明星 解凍 包哥 nada 等等都紅極一時 名利雙收
甚至還像足球一樣有一個金滑鼠獎 巔峰一兩年還拿不到的
其中最紅最具地位的就是Slayers_Boxer 包哥
我個人認為至今包哥的地位仍然大於Faker.
Faker在LOL的地位我認為無人能及
但放到電競產業鍊裡面來看還是小輸Boxer一點
來說說當時歷史吧
畢竟當時包哥他紅到已經是產業鍊裡面的巨星,
而當包哥面對接下來的兵役問題該怎麼辦呢?
這個政府大力扶植的產業可不能斷鍊阿
於是韓國空軍成立了星海爭霸戰隊,然後包哥入隊幫韓國空軍打星海比賽
https://i.imgur.com/UuMnjFL.png
當包哥退伍之後隊伍沒多久就解散了
所以當時包哥的隊友可以說是血賺...
https://www.ptt.cc/StarCraft/E.1dMDhWudbAqk
雖然星海一現在已經不如以往
星海二的GSL比賽獎金已經大幅縮水
只剩中國那邊SCBOY還在撐著拉贊助辦比賽
但是當初韓國所有電競的體系,還有民眾的認知早就在25年前建立了基礎
先說戰隊的訓練模式,人才蒐集,經營方式,早就駕輕就熟
當然也淘汰了很多人,很多戰隊,但是存活下來的不就是千錘百鍊的嗎
再來,企業還有人民的觀念也不同
光韓國人的父母知道你打電動打得好是可以賺很多錢的
光企業知道你贊助一個明星戰隊你的廣告效益非常好
那就差非常非常多了...
明星 收益 人才 成為了一個正向循環
那當然會強盛 項目也許會變 但是韓國人電競強勢應該很難動搖了
這個是2000年韓國人在搞得
他們在20幾年前就有這些認知
灣灣呢? 你回想看看你高中暑假
不吸毒不跑宮廟,暑假早上起床在家打打電動等著晚上去打籃球,長輩會說什麼
TPA S2奪冠 跟官員拍完照之後呢?
過了幾年成立了電競系 ? ? ? 電競系 ? ? ?
https://i.imgur.com/l56lqxa.jpg
真的是金架~~ C8~~~
歐洲美洲國情不知道
中國那邊電競就是直接抄韓國那一套
拉贊助 練習生 培養明星等等
覺得他們那邊也是開始知道搞電競會賺錢
人也多所以以後大概可以跟韓國一拚
之前星海2也有搞一個三年集訓計畫
最近終於出了個奧利維拉打敗韓國最強選手拿了IEM世界冠軍
(然後拿完冠軍開始連敗 哈哈哈...)
這就是阿北我大概知道的電競歷史
二十幾年的體系加上二十幾年的認知
是我認為目前韓國人之所以在電競強勢的原因
更多的細節可以去星海板看看
星際老男孩也有解說歷史的部分 也是可以聽聽 滿精彩的
※ 引述《crazyED (microisbad)》之銘言:
: ※ 引述《zjkgsd365 (Freiheit)》之銘言:
: : 曾經是電競熱門的星海爭霸現在只有兩種選手,韓國人和其他
: : 這次MSI也看出來賽區間的差距不斷擴大,似乎即將步上星海的後塵
: : 但這究竟是誰的問題,難道是其他賽區不爭氣,沒有好好練習,還是中韓太多愛打遊戲的小孩
: : 以及更重要的,該如何解決
: : -----
: : Sent from JPTT on my iPhone
: 其實就還是老問題『心態』
: 我們先不要扯歐美,單看亞洲就好
: 台中日韓,四國都是亞裔,骨子裡都是大中華炎黃子孫
: 但直至現代處理事情的態度完全不同
: 積極度來說:韓國>>>中國>日本>台灣
: 細心程度:日本>韓國>台灣>>>中國
: 你把這套觀念套在戰隊經營就有解答了
: 去看看李哥當年的訓練套餐,靠北那是人過的嗎,根本就是與電腦為妻
: 整個韓國圈瀰漫的真的是『戰隊』風氣
: 他把電競當成體育競技在經營
: 真的有去好好研究戰術、好好情蒐、好好開會討論策略
: 別國不說就講我們
: 傳說的LMS那些隊伍,以往的閃尿狼時代
: 你看他們一天被硬性要求打多久,有像人家直接排出課表盯著你?
: 更別說自主的單排,即使是吃兵小細節、走路上線時間、JG吃到哪裡等等都拿出來討論: 我們就是各種得過且過
: 不是說我們沒有系統,是我們沒有像人家那樣積極
: S4-S8那幾年真的就是韓國一來就完全看出差距
: 中國勉強算是有跟上一點,但各種細節都差一點點,所以常當老二
: 當初我們能拿冠軍也不就是情蒐不盛行,真的靠個人或是特殊戰術
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ψyzelly ◤ ◥ http://0rz.tw/pOdwJ
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不行 這邊不能提到
全文看完 無lol點 拜拜
有FAKER不算嗎? QQ 我30分自刪
好的 喜提水桶
28
首Po曾經是電競熱門的星海爭霸現在只有兩種選手,韓國人和其他 這次MSI也看出來賽區間的差距不斷擴大,似乎即將步上星海的後塵 但這究竟是誰的問題,難道是其他賽區不爭氣,沒有好好練習,還是中韓太多愛打遊戲的小孩 以及更重要的,該如何解決 -----19
其實就還是老問題『心態』 我們先不要扯歐美,單看亞洲就好 台中日韓,四國都是亞裔,骨子裡都是大中華炎黃子孫 但直至現代處理事情的態度完全不同 積極度來說:韓國>>>中國>日本>台灣12
積極度這種主觀到不行的觀點你拿來排名 你比錢 比賽區強度 比社會風氣都比積極度好 用這種比法只是純純的事後論 今天如果說歐美把中韓車飛 是不是又要變成 中韓都太鑽牛角尖21
的 : 以及更重要的,該如何解決 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 簡單說,就是地緣問題2
在這邊找戰犯是沒有意義的 舉個簡單例子 想到籃球 就想到麥克喬丹 最近就出了一部電影
86
[閒聊] LOL電競大概剩幾年外卡賽區收到快沒了 按照PCS LJL VCS的表現 這三個被拿掉或併在一起也是遲早的事情 美洲也傳出很多都不玩了 歐洲看起來也都還是老屁股在撐60
[轉錄] 星海為何不紅??作者: kyjita (黑田佑司) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 星海為何不紅?? 時間: Tue Aug 31 12:48:15 2021 本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答44
Re: [分享] 韓國小孩愛電競不愛棒球 李政厚想挽回韓國目前比較紅的電競首先是LOL 再來可能是OW PUBG 星海 魔獸等等 這裡可以看一下目前韓國電競選手獎金(不算薪水代言等等)的排行 LOL的話 Faker賺最多有126萬美金41
[星海] 中國選手奪冠後,呼籲別給暴雪送錢中國選手李培楠奪《星海爭霸》世界冠軍!賽後籲別買紀念頭像「拒給暴雪送錢」 國際電競賽事「英特爾極限大師賽」(Intel Extreme Masters)第 17賽季卡托維茲站上 周末落幕,其中《星海爭霸2》(Starcraft II)項目的總決賽,中國選手李培楠( Oliveira,原 ID:Time)以 4 比 1 的比分擊敗韓國選手 Maru 拿下冠軍,是中國《星海10
[問題] 各電競選手的薪水收入?大家好 最近隔壁lol的休賽期,各種交易簽約此起彼落 動不動就幾百萬美金年薪在跑的 但是肥肥我記得電競收入是排行都是dota還是星海在洗榜 想要問問看大家對其他電競比較熟10
Re: [問卦] 星海為何不紅??本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答 星海真的好玩 遊戲本身也沒問題 現在我偶爾也是會上去把累積的獎勵分數用掉 其實現在星海玩家大多以pve為主 就是合作打電腦10
Re: [問卦] 台灣的電競教父是誰?殺梗被喊電競教父,主要是在他職業選手生涯退役之後, 親身參與了電競行業的運作,曾擔任台灣電子競技聯盟(TeSL)賽事部部長、 Garena電競館館長、電競網站4Gamers節目企劃、 eXtreme Gamers eSport Club副領隊等等 但是職業生涯的賽事含CS+SF才二三十場,不含退役後當實況主參加PUBG的比賽,8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了3
[問卦] 中國市場對於電競是很重要的吧例如:魔獸三 星海一二的骨灰級遊戲的比賽 只有中國還有韓國有聯賽舉辦 而且獎金還足以讓職業生存 歐美早就不玩這些遊戲 但對NBA MLB卻很瘋狂 電競資源卻很少 沒過幾年老遊戲就準備淘汰掉
爆
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