Re: [討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微
老實說我這個遊戲最在意的就是要怎麼翻新舊Boss
不少舊魂系Boss都有變成有潛力的新Boss的機會
另外也是對FS這樣直接賣情懷感到蠻新鮮的,自認賣賣情懷也不是壞事
至於rogue玩法我沒很在意,但我看Gameplay是還可以
可以玩身體能力很強的傳統魂系角色還蠻新鮮的
而且有遺物可以搭配,應該會有不少變化
但我覺得有些東西藏到現在真的有點詭異
像是可選角色到現在還有兩個沒公布,即使其中一個武士幾乎所有人都知道存在了
然後Boss不是沒人認識就是網測就出現的面孔
到了現在還是只知道能打蜈蚣惡魔、蜘蛛和無名王者
無名王者我不覺得有什麼好翻新的
蜘蛛也不是什麼魂二代表Boss
而蜈蚣惡魔大概是魂一第一糞王(混沌溫床比這Boss有趣,因為你看得到畫面)
實在是不知道在壓什麼,還不會是只有這三個Boss回歸
那這樣人選實在是很爛
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※ 編輯: alen3822 (114.136.40.215 臺灣), 05/04/2025 15:42:44
推
當FS自己就一直在重複使用boss模組跟combo幹嘛要期待翻
→
新
推
不是不能重複而是要素材復用就多用一點 現在看起來前作b
→
oss還是太少 說真的fs放飛自我一點把AC6敵人丟進來都比
→
現在這樣好
72
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Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了 其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂 系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導 致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與 我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。6
Re: [問題] 想玩P謊,會很難嗎三輪三結局感想 以魂系當基準 難度大概是介於魂3跟隻狼之間 不算進DLC ,比血源 法環(不用骨灰)簡單 聽說是發售後有大修難度