Re: [活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告
其實我覺得第一輪就照初版也沒什麼問題
認真的,第一輪狂死也沒差
但第二輪要給玩家多繼承一點東西
就像roguelike遊戲一樣,讓大家從菜B輪迴到武林盟主
幾輪以後變龍傲天,輕鬆過關看劇情
有多輪遊戲的情況下,可以測試各種路線要怎麼走
可以讓玩家開頭決定要繼承什麼
遊戲體驗也不會因為這樣而破壞
想當小蝦米還是龍傲天都可以自己選擇
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晚了 現在大放送
現在你就選困難模式啊
因為遊戲一開始的賣點就是反龍傲天啊
有開難度比較實在 遊戲終歸是要給人玩的
第一版難度是真的還好,每個月多三次行動點就好很多,
但還是要想每個月怎麼分配。現在普通模式加上天賦點浪
費個幾回合我都覺得沒影響了
我就是初版第一輪被餵了一坨大便,想說二周目可以苦盡
甘來了,結果每月行動+1、命運+2,沒了,笑死
有啊 蒐集死法加點上市前有說 但沒在1.0裝上而已
還好我初版直接CE開起來 爽
現在的困難模式和之前相比也簡單很多了
初版那個難度,要打到第二輪要花多少時間啊?
現在的困難模式也比初版簡單太多了
初版應該要叫地獄模式,全技能滿還會被路人俠一刀秒
初版第一輪我打了快19小時吧
我首發第一天打了三十六小時才破 ,還是家破人亡沒老婆的
不過前面是遠端玩的比較慢就是了
路線,第二輪開ce以後快很多
初版無修改無結緣滅門線10hr
第一輪不開CE那個難度一般來說走到最後暗器才正常
你是肉鴿遊戲嗎? 要照肉鴿 那死了直接砍檔不給玩家S
L 而且那個肉鴿遊戲 會讓你第一步走出去就意外死亡
而且現代肉鴿那個沒做局外成長
死了就要Load檔阿 但如果沒有好的Save檔 就要重跑+重骰
當初就是繼承要素不夠完善阿
多周目要逆天機會這從第一天就再吵了 再等等吧fb都發了
直接當祖克伯才能爽玩
demo當初沒啥問題 現在來看就是因為demo沒辦法跑第二輪
問題是這個東西太基本 基本到demo玩家都懶得提 覺得不會出
事 然後就 出事了阿北!!
DEMO沒問題是DEMO短喔 戰鬥都沒幾場 而且我有看到有
參加內側的說 缺點都有提 正式版沒改
demo問題小是因為連選項都沒多少
不要龍傲天,其他贊同
我現在推人都是先玩困難,有過第一輪的不甘後面幾輪
才會比較有感,可是現在人人普通模式大俠當起來……
原版真的門檻很高,其實普通摸一摸機制流派再去困難闖
體驗就好很多
真假 原來大家初版玩得這麼艱辛喔 我是從認完師傅後就
沒輸過 還以為是他倍率有偷改 看來是師傅保佑
初版那個難度喔?第一次考試被打成智障的一堆
初版困難我只有打金烏會贏 學了核棗釘直接嘴到死
你第一輪選困難模式不就好
現在就算困難模式也很簡單了,之前敵人的進攻欲望很強
現在常常連續防禦或閒置
現在有提示好很多了,之前就是猜拳,容錯率超低的猜
拳..
爆
首Po各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常 痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我 們不對的,也一點也沒罵錯。爆
(6/18 20:15文末更新中獎名單) 剛剛回頭看公告 發現官方稍微修改了言辭 我們知道那明智,但我們實在不甘心,還想要繼續完成,把雲裳、小梅一眾人的故事接上 ,想把一切伏筆交代明白。 感覺是有些玩家以為鳥熊只會把雲裳、小梅線寫完就不搞了14
因為那串實在太長 來這邊貼一下臉書的內容其實我剛剛看有稍微調整 感覺是會把全部該補的補完 原本只寫雲裳、小梅的故事9
那這樣第二階段的東西應該是沒有了,雖然不會餓死,不過謎底沒機會揭曉了 第一階段的戰役、開發、手柄適配跟steamdeck應該也是放掉,就劇情補完整活俠傳結束 可惜砍掉的金國線不會回來了,龍湘劇情殘缺 ※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:5
我怎麼感覺 如果鳥熊在第一次更新 把繼承弄好 其他就算都沒改 也就好了47
向心提升 心相提升 不要再被那些樂子人和麻辣人帶離初心了,相信熊只是先把金國線藏了起來都完整後再放 出,戰!戰他娘親10
真假啊 所以這款遊戲爆賣成這樣還沒回本喔 同時上線就25K了 初估40K套 我的天啊 作者好佛心 而且還是台灣人 趕快買一套壓壓驚爆
: : 然後再說一下系統跟遊戲性的事情,再一次慎重道歉。 : 我們請人試玩時收到的反饋普遍良好,斟酌所有試玩人員的綜合意見,才沒有進行大幅度 : 的修改,因此才判斷錯誤,絕非無視玩家在demo時期的反饋。 題外話,公告這段讓某個內測玩家不爽了41
這就現實會發生的事情啊 內測玩家有反應,反應給誰??? 假設是A,A沒給轉達相關訊息或是把特定訊息刪掉 最終做遊戲的2人沒收到相關訊息 只收到遊戲一切完美82
我身為一個消費者說一點感想啦 其實,玩家知不知道那些內幕、製作過程細節、意見有沒有根據, 一 點 都 不 重 要! 身為一個成熟的社會人學到最重要的一件事情是, 最後你端出來的成果就是一切。
85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了80
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。69
[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死63
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評說真的 就我觀察製作組的用意 其實跟最近我看的一些韓系轉生漫一樣 主角第一輪都過得很鳥 然後第二輪才開始龍傲天48
[閒聊] 活俠傳快速二輪簡易心得給第一輪不想當唐門超人想先不用修改的人建議 凹行商跟文書,盡量凹好成果的 只是會加速你變成惡棍,要等藥鋪出來才能慢慢拉 我看大家第一輪這麼痛苦==,我還想說我是拿到promax版趙活了嗎 來談一些我覺得比較嚴重的缺點23
[閒聊] 活俠傳團隊對龍傲天的定義是不是很奇怪?如題啦 肥宅雲玩家一枚 從demo開始只有爬文跟追鳥熊臉書 一路看ptt絕讚好評到現在負評如潮 鳥熊還跳出來說我們反龍傲天啦9
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅其實他真的有塞逆天改命跟龍傲天劇情 不過有段龍傲天是故意嘲諷的,我就不知道他在幹嘛,Fb嘲諷想開後宮的不夠,遊戲裡也 來 但是好笑的是其實遊戲正經劇情還真的有吹趙活的,可以看我前面的文 但是我是怎麼打出來的?7
Re: [閒聊] 其實活俠週回繼承讓大家選擇就好了我覺得他學死亡復甦系列就好,死亡就是重開 然後能力,武學都繼承 你能力不用到全滿 我第二輪用到這樣就差不多開場一拳一隻了= =7
Re: [閒聊] 結果一開門派好感度(活俠雷)真結局或是部份結局大概跟命運點數有關 鳥熊大概是想把這些功能藏到底 等到真結局做出來以後再開放 結果前幾輪就因為遊戲性讓玩家不耐煩 然後鳥熊又不想破梗
爆
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