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Re: [閒聊] 台灣3A遊戲,最大問題在投資

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣3A遊戲,最大問題在投資作者
hayuyang
(鳳山蠹)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:39

※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 再來就是台灣的企劃,製作人,拿出不吸引人投資的專案,
: 以我在遊戲業工作的經驗,台灣的遊戲企劃,
: 絕大部分都不具備製作大專案的能力(包括我自己),
: 看看河洛就知道,每次雄心壯志畫大餅,最後生出來是什麼東西。
: 甚至創新能力都要打個問號,每次都是用別人驗證過的玩法、系統。
: 當然,這也不是大問題,遊戲好玩又不是說非要創新不可,
: 問題是連打磨,融合都做得不好,可見的小缺點,細節缺陷一大堆。
: 作業範例拿來抄都抄不好。
: 所以,我認為,短時間內,台灣不可能有真正的3A遊戲。




1.人才

2.管理

3.企劃

4.資金

我覺得順序是這樣喇

我覺得會覺得"給你錢 你就生得出東西"

都可以參考魏德聖


魏德聖 有吸引人的企劃阿 他也有資金阿 他也有管理大型專案經驗啊

他怎麼還是在要錢?


"錢要花在刀口上 不管是一百萬 還是一千萬鎂"

這是非常重要的概念

我個人覺得某些富二代容易創業成功就是...他們對巨額資金的管理概念很清楚


魏德聖拿到這麼多錢之後 想的不是用以前的方法拍電影

而是覺得 "我可以用我夢想的方法拍電影了"


普通人中樂透會拿去買想買的東西 然後過沒多久 錢就花完了xD

有金錢概念中樂透會想 我要怎樣才能長期用這筆錢



他對他想要怎麼花錢很清楚...(ry

"我不用特效 我全都蓋 我全部都實景"

這花了多少錢?這些錢可以請多少編劇?可以找多少更好的攝影?



--

給你一堆錢 給你一堆人才 給你吸引人的企劃

你知道3A遊戲 哪邊應該花錢 哪邊不應該花錢 錢要花在哪裡


你會提升遊戲性 解決戰鬥系統 搞定劇本

還是堆畫面 堆音樂



3A遊戲可以理解為大資本的好玩遊戲

重點是 好玩 然後才是大資本(畫面音樂美術)



以前3D時代剛興起 一堆公司都想做3D阿 大宇就把他漂亮的2D丟掉 做了3D


結果現在的時代是什麼 點陣像素也能賣錢...(ry


你的概念這麼好玩 做個點陣像素的畫面也能賣吧?


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.250.237 (臺灣)
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※ 編輯: hayuyang (111.254.250.237 臺灣), 08/21/2024 11:42:53

x215967908/21 11:42活俠傳3A 請一百個熊來寫劇本可以嗎

astrayzip08/21 11:43別拿魏德聖舉例 那就是外行引領導致的

alan137508/21 11:43舉例錯誤吧 魏德聖最能看的就是實景 看那彩虹橋的cg每

alan137508/21 11:43看一次尬一次

wei11508/21 11:44= = 沒資金怎麼練兵?哪個行業每天在那邊小打小鬧,時間

wei11508/21 11:44到了成功自己就會蹦出來,賠1萬和賠100萬 學到的東西完全

wei11508/21 11:44不同

整天想燒錢練兵 為什麼不賺錢練兵呢xD 這兩種想法對金錢的概念就很大不同了xD

※ 編輯: hayuyang (111.254.250.237 臺灣), 08/21/2024 11:45:13

yellowhow08/21 11:44二代創業比較容易的主因是他們不怕失敗

astrayzip08/21 11:44魏德聖問題就外行 堅持實景不是不行

astrayzip08/21 11:44但是他都選最貴的方案

astrayzip08/21 11:44比如實景微縮 能比CG省

yellowhow08/21 11:44失敗率也比較低,畢竟有人脈跟不缺錢會比較好成功

astrayzip08/21 11:45很多單面景也比後製省

astrayzip08/21 11:45但魏導都用一些沒意義的方式把成本墊高幾倍

yellowhow08/21 11:45魏的問題比較像是飄了,又吃定金主會聽他

yellowhow08/21 11:45結果搞砸了

krosiswang0108/21 11:45魏德聖就是募資詐騙的代表

astrayzip08/21 11:45最可怕的是他並不是為了藉機汙錢把錢騙走

astrayzip08/21 11:46他是真的覺得浪費的很浪漫...

yellowhow08/21 11:46不是二代的話的確得從人員開始,然後募資找投資擴大

astrayzip08/21 11:46覺得花N倍金額是工匠精神 不是自己控管能力有問題

yellowhow08/21 11:47但我們的問題是,募資找投資這邊的難度很高

yellowhow08/21 11:48不是找不到錢就是金主會想插手,然後外行領導內行=掰

ABA052508/21 11:48小燒產品才是練兵

wei11508/21 11:48IBM一個失敗的專案能培養出大半個軟體行業 沒錢怎麼生出

wei11508/21 11:48人才?

ABA052508/21 11:48看看逸劍HD-2D 先做這種

yellowhow08/21 11:48吃政府奶水也是一樣的模式,管太多=難看難玩,不管又不

ABA052508/21 11:483A根本一定暴死,目前沒實力

gunng08/21 11:49大宇也很無奈啊 不花錢做3D技術被玩家念不知長進

yellowhow08/21 11:49可能,反正別想了,等哪天有人燃燒自己拚出成績

yellowhow08/21 11:49再舉國去蹭吧,反正也不是第一次這樣蹭

gunng08/21 11:49做了3D控制不住 又被玩家念為什麼維持傳統就好了

yellowhow08/21 11:50大雨我覺得室內部管理有問題啦,不然正常會這樣放給

yellowhow08/21 11:50他覺得爛的員工在那邊燒錢?

yellowhow08/21 11:51一般來說一兩年沒成效的早就被趕走或者下放了

gunng08/21 11:51大宇就是陷入內耗 往上技術提升能力不夠資金不夠

wei11508/21 11:52但這也很無奈 沒人才就沒投資,沒投資就沒人才 成功的經

wei11508/21 11:52驗只能從成功學習

yellowhow08/21 11:52管理也很重要,至少別搞到一次失敗就暴死

yellowhow08/21 11:53也要從中練兵累積經驗,雙劍很怪的就是沒看到啥積累

yellowhow08/21 11:53代代像是新搞的,除了那個該死的防盜版始終如一

yellowhow08/21 11:53專搞正版玩家,雖然也不知道後來放棄那爛東西了沒

StarTouching08/21 12:00實際上3A遊戲的遊戲性邊際效益也是一直下降

StarTouching08/21 12:012077設計師認為遊戲性和畫面難以兼顧

StarTouching08/21 12:02要先好玩那反而最好先別追求畫面

astrayzip08/21 12:12台灣現階段搞3A暴死機率高

astrayzip08/21 12:13先把中堅階層穩定產出做出來再一步步往上吧

s54042108/21 12:15台灣上到下9成都管理上的巨人、創意上的侏儒

HSKAO08/21 12:16小小的台灣什麼產業都要好本身就不現實XD

bbo4045308/21 12:29照你自己強調應該是管理在第一吧

keirto08/21 12:37我覺得軒轅劍系列 就是台灣如果現今想挑戰3A的下場

ap92604408/21 12:49沒有製作人去壓魏倒

ap92604408/21 12:50就會出現魏導把錢花在刀背、刀鞘上這種狀況

Peurintesa08/21 13:23講魏德聖我就懂了 真的是有資金都不見得做得出來