[閒聊] 有戰棋即時制RPG嗎?
回合制RPG,野外遇敵進入戰鬥,傳統的你一動我一動
有些RPG遊戲融合了即時制,野外遇敵進入戰鬥,敵我都同時會動
有些RPG則是直接野外開打,敵我同時會動,通稱ARPG
戰棋類RPG則是,野外遇敵進入戰鬥,傳統的你一動我一動,外加走位攻擊距離等等設計
不知道戰棋類RPG有沒有辦法設計出即時制?
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去看NO GAME NO LIFE
那幹嘛不做 即時戰略就好
跟rts有什麼不一樣
那我幹嘛不做即時戰略
戰棋變即時不就即時戰略
偷偷握那種能暫停的即時制吧
有在STEAM玩過整回合下玩指令後兩邊同時動的 不過很普
都叫棋了當然是回合啊==
戰場女武神
你意思是在大圖上走路遇敵 進入戰鬥變戰棋嗎
都即時了還戰棋個頭==
以前PS2有一款天下人很類似半即時戰旗 XD
戰場女武神,你說的都有了
不就RTS 是沒看過世紀帝國?
戰場女武神確實是
其實最近的英雄連也是 還有全軍破敵
以前有一款傭兵之盾也是一種
決戰好像也是這樣
啊其實柏德之門之類的crPg不就是這樣了
火星那個XCom
XCom Apocalypse
自走棋 三國志9 三國志14
NO GAME NO LIFE是音遊+西洋棋+(略),普通人類玩不起w
不就即時戰略遊戲
ogre battle1代算類即時吧
傭兵之盾 是大地圖回合移動棋子 戰鬥用 行動值發指令
戰旗即時制 您要搜尋的是否為 星海爭霸、世紀帝國?
無期迷途 棋盤格塔防但能即時移動單位
傭兵之盾 沒做起來 有點可惜
闇龍紀元序章這種算吧
皇騎1 能算即時戰略了 只是能暫停 外加操作限制較大
火星那個 XCom Apocalypse 可以切換即時制回合制
上個世紀就有了,博德之門那些都是
尋路者傳奇那種算嗎?
不知道為什麼後來的就沒了
DnD半ARPG的那類 實際上還是回合制骰攻擊次數和施法等等
推文都講這麼多了你好歹回一下 又射後不理喔==
有種你在供三小的感覺
不就廢文雞發完趕快去想下一個廢文要發啥
植物大戰殭屍
寶可夢GO 戰棋94尼
不就即時戰略
不就即時戰略遊戲
你把一個單位放在一個地方,遇到敵人自動戰鬥,那不
就叫世界帝國嗎?
不就即時戰略?
塔防不就是嗎
永恆之柱啊
魔獸爭霸3就很類似RPG+即時戰棋了
即時戰略 塔防選擇很多吧
廢文
文明帝國
阿不就RTS 死透沒呼吸了
全軍破敵應該算符合
以前PS有兩款,1是你決定動作後對面也動(不可取消)
2是先決定整體行動,按回合結束後敵我兩邊一起執行動作
那就是有故事的RTS
我之前有介紹一款特別的回合制
如果包含RPG要素,通常是RTS改的RPG劇本
例如魔獸三裡面的雷克薩故事,你只能操作雷總與他的夥伴
而不需要RTS那些蓋房產兵營運的工作
不然就是直接升級上去MMORPG,你在說的就是MMORPG在做與
主打的工作,控制你的人物,並打一場即時的戰鬥
三國志9和14都算吧
戰場女武神
媽的不就RTS
這不就是rts?
正義之怒那種就算了吧
RTS
呃…
偷偷握啊
正義之怒有即時制模式
戰場女武神
超魔法大戰
以前SFC上面有一款叫做賞金獵犬的
比較像的就軌跡吧
金庸群俠傳online就是了
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[閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?最近在重溫FFX HD版 老實說要是沒有情懷加持 還有終於看得懂劇情 早就中途棄坑不玩了 先不說回合RPG節奏本來就超慢40
[閒聊] 遇敵率太高導致玩不下去的RPG?如題 以前PCE有款什麼邪聖劍什麼RPG 聽說是以克蘇魯神話風格為賣點的遊戲 我就去玩 結果不到10分鐘我就棄了 因為這遊戲幾乎三步就會遇一次敵 到下一個城鎮之前有八百萬個敵人等著揍你35
[閒聊] RPG遊戲裡可以露宿野外的系統常常在冒險類作品看到,一群人露宿在野外,一定有標配的營火和料理甚至談話 不過在遊戲內,通常是RPG,或許也有同樣劇情,但未必有同樣的露宿野外系統 相對於RPG裡幾乎都有要花錢的旅店,但可以主動在野外露宿的系統沒想像中多 也可能是我玩不多,以我近期玩過的,也就XB2前傳黃金國與破曉傳奇,XB3將沿用30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來5
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。3
[閒聊] 星穹鐵規應該會爆死吧還以為跟原神一樣是即時戰鬥的 結果是rpg回合制 這種還會有人玩嗎 覺得rpg制 不適合網路- 其實從閃避的無敵時間判定就知道 它並沒有要讓你像 ARPG 一樣很好閃 也可以想想以前回合制的 RPG 攻擊 Miss 出現的機率微乎其微 魔法則是根本閃不掉
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Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲1
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?我覺得回合制戰略雖然做起來相對簡單 但是要做的好不容易 一個能夠真正體現回合制戰略精隨的遊戲應該要是一個均勢的盤面 一定程度上的敵我相當 這樣才能夠體現出戰術和走位的價值- 聽說是近期評價不錯的復古RPG,剛好XGP有就載來玩了 剛剛才開始玩到組出六人小隊的部分 系統方面那個熱度管理有些煩就是了,很容易過熱 但2D的表現很不錯,劇情方面目前才剛開始但會讓人想一直玩下去 然後野外遇敵好像不是重複遇敵而是打完就沒了?
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