Re: [心得] FF7RE閒聊
其實從閃避的無敵時間判定就知道
它並沒有要讓你像 ARPG 一樣很好閃
也可以想想以前回合制的 RPG
攻擊 Miss 出現的機率微乎其微
魔法則是根本閃不掉
FF7r只是利用 ACT 的走位打造出流暢的戰鬥感
本質上其實是即時回合制
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推
敵人很會閃魔法阿qq
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玩到現在還是無法習慣閃避不能閃開這件事 其他遊戲
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建立起來的習慣難以改變
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不完全閃不掉 只是混亂跟貪刀的關係導致難度上升
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可以理解成 大貨車衝過來 別的遊戲只要你翻滾就沒事 RE你
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回合制為本體 除了敵人放範圍技外 其實硬A就好了
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翻滾半個身體的距離還是會被撞到
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反正翻滾也是閃不掉 ATB留著補血 等破防時再放技能
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真的想玩ARPG 那玩簡單的爽度會比較接近那種感覺
推
應該把防禦改成L1 這樣可以用隻狼模式適應
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硬A就可以過Sephiroth 壓迫感比打Yunalesca還低 傷心
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放三招會被斷兩招的回合制,一直都是敵人回合,齁勝
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你能玩到放三招被斷兩招 我猜你是不換角硬A
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兩次過場動畫強制斷招沒毛病啊
噓
又在本質上回合制了 做爛就做爛
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FF8那才叫爛好嗎 吸屁吸啊 還有是即時回合制不是回合制
噓
流暢個鬼 角色切切切
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敵人不是下意識的在閃魔法 是你放招過去剛好他為了攻擊
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而位移而已 冰和風這種放出去要過一下才會打出傷害的就
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要先操作一隻角色把怪吸引在定位 再切另一個角色放招才
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容易中
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玩久了就只會想靠翻滾去取消攻擊硬直和短暫走位閃很容易閃
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的招,其它乾脆R1長駐了... 反正混戰中根本很難閃
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真的不要把閃避當成閃避,當取消+位移就好了
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至於魔法就自己抓敵方步調吧,確定幾秒內不會動再放,累死
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這遊戲小兵群或者機械群打起來比大部分的王煩燥很多
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因為隨便都變混戰然後就變成都是敵人的回合...
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