[心得] 東方幻想Eclipse - 東進馬逃
好像前幾天繁中服開始封閉測試,來講一下我個人感想。
太長不看總結:塊陶R
〈東方幻想Eclipse〉是以日本知名同人作品〈東方Project〉的背景製作的手機遊戲,遊戲類型是彈幕STG——簡而言之就是,躲開敵人射的各式各樣的子彈,然後同時打爆對面
。當然,本作也包含手機遊戲定番的角色抽取與養成要素。
我見東進,見馬逃
做為日服開服老玩家,很難形容我看到宇峻奧汀要代理本作後是什麼心情,但心中千言萬語若是真的要匯聚成一句話,那大概是:你們有病吧?
本作絕非傳統意義上的「爛遊戲」,但你也很難說他是好遊戲,特別是,好的手機遊戲。它有個和〈辟邪除妖 Variants Daphne〉極其相似的缺點,花時間。但〈辟邪除妖〉
的花時間,是玩家要絞盡腦汁思考隊伍配置,是要做資源取捨,並且某種程度上,玩家可以不花錢打通絕大部分的內容,而本作的花時間,就是......花時間。具體一點說的話,我相信熟悉動漫畫和衍伸遊戲的玩家大概看到本段的小標就已經寒毛直豎了——沒錯,它
的角色養成,是馬娘模式。
那不知道〈賽馬娘〉的人可能就疑惑了,有那麼可怕嗎?那我只能摸著我進進退退進進又退退的本作出入坑經歷和不多的良心瘋狂點頭。
所謂馬娘模式,是指一個角色必須不斷循環養成,而且養成的過程中存在一定隨機性,所以你必須花時間不斷不斷重複一個同樣的動作,以取得自己想要的成果。一般而言,手機遊戲刷關卡頂多5分鐘上下,就算純手動也不會太耗時,但這遊戲養成角色一輪必須打五個關卡,耗時3-40分鐘,才能取得一次你不見得滿意的成果。
幸運的是,本作的關卡遊戲性對STG愛好者來說可能太簡單,但對絕大多數手機遊戲玩家剛剛好,並不算枯燥也不算太難;不幸的是,它很傷神——因為它畢竟不是個回合制RPG
,玩家的操作表現會影響最終取得的分數。所以,對。儘管它在日服開服後大概半年左右終於實裝了關卡AUTO機能與SKIP功能,但考慮到角色的評價,除非實在打得比AI菜很多,否則手動還是效益最高;而SKIP,SKIP必須你通關過一次才能使用,而且這個「通關一次」並不是說你使用某個角色通關一次後,用其他角色打同個關卡也能SKIP,而是,只有已經通關這個關卡的角色才能SKIP。而且它的SKIP不是一次SKIP掉養成必須經過的所有五個關卡,而是SKIP第一關後給玩家根據分數選擇技能,才能SKIP第二關,再用累積的分數選新技能,才能再SKIP第三關......
你覺得聽起來還能接受?那我就有話要說了。遊戲中的活動通常形式,是開活動專屬的角色養成關卡(跟常駐關卡一樣是最多五關),然後再使用「用活動專屬關卡養成出的角色」去打挑戰關卡。同時,每次通過養成關卡,都會根據最終養成評價來給與玩家相應的活動點數,而這個活動點數,以初期來說一把大概1,000左右,後期能打SSS評價後也只有
2,000多,而我們扣除掉一些價值不高的資源後,必要資源的兌換我算了一下起碼要
157,000點——也就是最少要LOOP上述流程157次,就算全程SKIP,你也必須要手動點785
次SKIP,還要手動選785次角色技能才能完成一次活動(就算後期可以砍半,也還是要點300+次)。
而且活動挑戰關卡通常必須上滿三個角色,也就是說,必須要先用三個角色分別通過
養成關——耗時約一個半小時——才能開始你的無限SKIP之旅。
打得越多,打得越少
BTW,本作還有一個跟周回時間和活動需求相比,對一般玩家而言大概重要性沒那麼高,但非常反直覺的設計,那就是在養成關時「你打得越多,就打得越少」。這是什麼意思呢?養成關卡中,玩家能獲得一個叫做「界力」的資源。這個資源的獲取方式,是使用攻擊性的技能來消除敵方所發射的彈幕,被技能消除的子彈就會轉化為「界力」。這個「界力」在養成關卡的間隙可以用來點角色技能,而養成關結束後,未使用完畢的「界力」則會轉換成角色的能力素質。
那麼,一些人可能已經發現了。玩家要通過消除敵方的子彈來獲得「界力」,也就是說,敵方發射出的子彈越多,我們能取得的「界力」越多——所以對面活得越久,我們能取得
的養成資源越多。但要是你角色等級養高了裝備搞好了,技能放下去打太痛,敵方就會死得快,而死得太快,就會使玩家取得的「界力」減少,因此,玩家需要通過適度降低己方角色的基礎素質等各種各樣的方式來讓敵方活到最後一秒,榨乾對方的價值——怎麼說呢,簡直莫名其妙。
真的,如果不是這遊戲的立繪和音樂真的很好,很情懷,很東方,我就見馬逃了。
來,聽我的,沒有情懷不是M的,都塊陶。
至於我逃不逃,還是死在這坑裡吧。希望外面的好心人能幫我填土,謝謝。
--
學偶跟馬娘是一樣的玩法 大家倒不會覺得模式爛或勸逃
學偶和馬娘只要選選項就好,沒有要你聚精會神去打STG啊
沒玩學偶馬娘,只有玩過這款(開服幾個月),我覺得
你都要全神貫注的在打,很神經病
所以我真的搞不懂為什麼會代理這款,我只看得到暴死的未來。還是説宇峻覺得台灣玩家 的M度夠很對味嗎......
※ 編輯: hayate4821 (118.231.193.115 臺灣), 05/31/2025 21:41:55我看自動大概有我全力的60%水準就放給他刷了 應該不會
真的有人能自己刷那麼多次吧(應該吧
這款還沒死也是很神奇
我每天登上去都在想為什麼這款還活著,而且看活動排名感覺活人滿多的,完全不能理解......
※ 編輯: hayate4821 (118.231.193.115 臺灣), 05/31/2025 23:48:0731
[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角20
[情報] Tapjoy放置女友 line point 120點約於20天前,line App裡的Tapjoy活動訊息出現這個遊戲活動,放置女友:神姬的幻想樂 園,達到100級領120 line point,其實這個遊戲很簡單,一開始花久一點功夫玩,之後大 概每天約花個20分鐘弄一弄,就放置著升級,本魯現在大概77級,每天大概升級1-2級左 右,要達到100級約還需要2個星期. (幾天前,我還看到這個任務出現在line裡的Tapjoy 活動訊息裡,所以若是Tapjoy活動訊息還沒消失的,或許可以試試看,本魯的line裡的Ta![[情報] Tapjoy放置女友 line point 120點 [情報] Tapjoy放置女友 line point 120點](https://i.imgur.com/I6WVMASb.jpg)
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[討論] 東方幻想eclipse一週雜感—負反饋養成的玩到現在 課金支持了一點點 在第一次開活動後終於感覺到不對勁了 去看別人討論後才發現這是三小 正如標題說的養成負反饋,負在哪裡呢15
Re: [閒聊] 洶湧海豚也太胸了吧剛出就玩,無課玩大概快一個月了 這款抽卡感覺是拿來給人玩各種穿搭的 像新池出的這隻貧乳角,拿她的泳裝來給大奶角色穿,就變成露下乳![Re: [閒聊] 洶湧海豚也太胸了吧 Re: [閒聊] 洶湧海豚也太胸了吧](https://i.imgur.com/lA3J81cb.gif)
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Re: [問題] 請問傳草是怎樣的遊戲分享一下玩傳奇四葉草的心得 1.角色需求方面,要看EX想打到什麼程度 拼EX的話,只要對手是玩家,要拼出高低,box需求就不會低 但EX只是拿分數報酬,休閒打的話, 其餘關卡不太吃SSR或限定,重要的是組成跟練度8
Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼2
Re: [健檢] 就是..我不知道要做什麼 囧其實這遊戲說複雜也是滿複雜的(遊戲內容很多) 說簡單也是滿簡單的(可以掛機) 現在你147馬上就會卡150 記得到時去搜尋如何150突破等級限制 每天要做的事也很簡單1
Re: [討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?讓玩家能SKIP的同時也給予手動打的誘因如何 拿LLAS舉例,裏頭有SKIP券,在不過分衝排名的情況下, 一天三餐加消夜都可以用SKIP券去解決,玩家只要先打個一場拿到S評價即可 但遊戲也釋出無形的誘因讓玩家願意不去使用SKIP券,而是親自進關卡打(AUTO也行): 1.拚榜,日版想拚一次NO.1大約得消耗1萬~1萬2千張券左右,甚至是以上,![Re: [討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪? Re: [討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?](https://i.imgur.com/dTf6rGub.jpg)
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Re: [閒聊] 東方幻想Eclipse 活動預計11/29開始這幾天課2000買了禮包湊角色池 其實遊戲機制很不錯 玩起來剛好在手機能夠容忍的彈幕戰 彈幕再多關卡再長那就很煩躁的 然而你培育角色要玩五場1
[閒聊] 手遊活動劇情和週回關卡會希望怎麼放?最近看到版上有人推薦舟新活動劇情 底下有人推說SKIP只有0次和無數次 想了一下我就是無數次那個... 當時玩舟幾次比較忙SKIP之後 後面劇情越來越看不懂 要往回補又要幾十個小時![[閒聊] 手遊活動劇情和週回關卡會希望怎麼放? [閒聊] 手遊活動劇情和週回關卡會希望怎麼放?](https://i.imgur.com/Mi6X8f8b.png)
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