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[閒聊] 手遊活動劇情和週回關卡會希望怎麼放?

看板C_Chat標題[閒聊] 手遊活動劇情和週回關卡會希望怎麼放?作者
clothg34569
(提拉)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:6

最近看到版上有人推薦舟新活動劇情

底下有人推說SKIP只有0次和無數次

想了一下我就是無數次那個...

當時玩舟幾次比較忙SKIP之後 後面劇情越來越看不懂

要往回補又要幾十個小時

然後越SKIP越多就更不可能往回補了



現在手遊通常來說 活動都會有劇情關卡 還有可以週回的關卡拿素材

而活動關卡刷素材通常會比常駐關卡效率更高
所以活動期間大部分遊戲都是會把體力全扔活動關卡的

這時候劇情怎麼放就會影響玩家看劇情的意願了

像前面提到的舟

假如週二更新 然後我要把體耗掉但效率最高的關卡在活動最後面

我隔天還要上班沒那個心情去看幾小時的劇情...而且舟的劇情看起來也有夠累的

最後想想就乾脆SKIP光劇情先去刷素材了



自己看過分幾種 像妹妹偷那種沒劇情的 或者原神那種不用耗體的先不考慮


1. 素材放在劇情關卡最後面

像是前面提到的舟 地錯 1999之前活動等等都是

優點是會比較有動力先把劇情推完

缺點是時間不夠就通通跳光了


2. 素材和劇情關卡獨立

最近來說A25 塵白 這次1999的活動也是

優點是可以想看劇情時再看

缺點是如果想再素材關卡放活動BOSS有可能會劇透


其中最好的大概是A25那種 平常耗體可以換入場票 所以連素材都不用急著打



3. 綁時間 + 部分獨立

FGO那種 但蠻久沒玩了不知道最近有沒有改

有些素材關是活動過多久才開

然後一開始簡單推幾個就能開高效率素材關
可以蹲在那邊弄到活動很後期再把劇情推光




目前我是覺得最好的是A25那種啦... 比較不用趕時間

但A25的劇情也是幾乎跟沒有一樣

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https://i.imgur.com/Mi6X8f8.png

圖 手遊活動劇情和週回關卡會希望怎麼放?

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OldYuanshen04/13 15:10不要讓自己被體力綁架

Barrel04/13 15:10不是有省流包嗎 == 熱門遊戲都有人做

Fezico04/13 15:10你舟的問題還是一樣逼你看錄影帶...

Barrel04/13 15:10除非你玩得太冷 注定沒救

f5543343f04/13 15:16學世界計畫活動過完直接丟yt啊 還可以用倍速看

ap145977712304/13 17:19檔案有推薦的省流包嗎?yt找了幾次都只有遊戲內劇

ap145977712304/13 17:19情影片集