[閒聊] FF16的玩法會是RPG類最終的解答嗎
如題
RPG
漸漸式微
尤其是回合制RPG
越來越少人有耐心慢慢練等慢慢玩你一下我一下
而FF16身為老牌RPG遊戲IP
戰鬥系統相當的動作
Boss戰則無縫播片搭配QTE
爽快感讓人彷彿在看電影一樣
那麼FF16的改變已經玩法
會是RPG類的最終解答嗎
--
84
歐美那一票RPG是當不存在就對了
絕對不是= = 拜託如果還有下一代別再這樣搞
法環也是RPG
我是覺得FF16的遊戲方式蠻無聊的 到底是在看劇情還是動作遊
戲
我喜歡回合制
動作部分打小怪也不好玩 打中boss和招喚獸過癮而已
看到那堆蟲啊蚊子啊小兵啊都想跳過
84 DQ跟寶可夢回合制一直都穩穩的 FF不想繼續回合制而已
絕對不是 以rpg來講 ff16爛到流湯
萬物皆是RPG,因為RPG就是角色扮演遊戲,哪個遊戲不是角
色扮演?超級瑪利兄弟也是扮演瑪莉兄弟然後闖關,所以所
有遊戲都是RPG~沒毛病
但ff16本來就做的不太像rpg,比較像線性的動作遊戲
我想也還在摸索吧.歐美那邊是比較喜歡動作成分高的
就不是傳統JRPG而已我是覺得還不錯
不過ff16戰鬥是真的蠻爽的 組合技真的有DMC的感覺
那當歐美的銷售數字比日本好...就比較會以歐美喜好為主
什麼意思 動作遊戲和看劇情不能並存嗎 那以前的FF是
不是要說到底是看劇情還是玩回合制
5F在講啥我也看不懂
快節奏的回合制目前最愛的還是P5
我比較喜歡以前回合制。畢竟是回憶樓
FF16賣贏寶可夢就有可能
拜託不要+1 播片遊戲很無聊
回合制大概回不去了12就改了
寶可夢是最賣的回合制RPG遊戲
我重溫舊作那個ATB真的玩不下去
不是,FF16不是RPG,你講的
ATB是啥?
希望不要啦,眼睛跟手都超酸
FF7那個行動條阿
我覺得FF7才是RPG的最終答案 證據是FF7不斷重製跟前後傳
應該說JRPG的終點 避免爭議
不會 動作型後面還不是機械性打法 寧願回合制懶人
這種模式感覺很容易暴死欸
FF7重製跟前後傳沒半個是用原本的系統阿
受眾很明顯要跟被10代以前的"FF要素"吸引的粉絲做切割
屬性相剋轉職小遊戲裝備系統隊伍配置養陸行鳥幾乎拔掉
FF16如果是傳統ATB我看你又要改口了
你知道魔物獵人世界也拿過最佳rpgㄇ
某個回合制手遊上個月才賺到流湯...
我買ps5就是要看華麗大場面 誰要跟你回合制
當然知道啦~MHW當初拿最佳角色扮演遊戲的時候大家還討論
的很熱烈呢!所以我才說萬物皆是RPG!哪個遊戲不是角色扮
演呢~
養陸行鳥要搭配世界大地圖養特殊色去不能去的地方
或是有陸行鳥賽場這種有得發揮的地方養鳥才有後續
不然也是有FF陸行鳥不是用來養 是來挖寶的
以主角設定來說這代要是弄養鳥還真的會有點多餘
可以跟DQ區隔玩法
回合制rpg 只有寶可夢 dq persona萊莎窩願意玩 喜歡ip大
於一切
ff7r內容太少惹 不爽這樣被切割
你當tales系列 巫師 奧德賽一票歐美RPG塑膠嗎…
Ff13那樣最好
類動作對手殘黨玩不出漂亮的play
吉田算愛玩硬派難度的核心玩家 很可能喜歡強調動作性的遊
戲 這樣設計算是照顧回合制rpg玩家跟愛玩動作遊戲玩家間
的取捨
因為那個賺到流湯的回合制遊戲有AUTO 戰鬥,現在叫
我一動一動操作的回合制我是沒辦法了
寶可夢系列,p系列不都證明了回合制還是有市場,做不做
的好而已
那個叫回合制嗎 不就掛機手遊
84 你的意思是RPG很無聊所以要把RPG拔掉嗎
沒玩過,剛剛看影片好像跟XB2 3有點類似??
馬力歐RPG要復刻了 我比較喜歡那種玩法
法環黑魂官方分類就是RPG
不是哲學上的RPG好嗎= =
我寧可要回合制
FF16反而回合制比較好 動作遊戲打到一半進動畫或停
住根本白癡設計 還不如回合制按完就播戰鬥動畫
而且打完還跳結算畫面到底是三小?
哪有動作遊戲打一打要把手把放下跑一堆東西的
84 回合制比較好玩 基本回合制動作制都嘛幾年互輪流行
dmc就是打一打要看劇情講話的 要酸也酸別的好嗎
P5才是吧
而且那個結算畫面很慢 每次打死招喚獸跳那個都超級
出戲 = =
36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?22
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼20
[閒聊] FF16 將在本周四state of play展示State of Play 在本週四會展示 20 多分鐘的《FF14 16》新遊戲玩法。 不意外就是介紹RPG要素了,本來以為會是四月底才介紹。 --18
[討論] FF16和D4 算不算歐美廠與日廠的頂上對決?如題, 今年的六月算是這幾年遊戲界的大月 歐美RPG的代表:diablo4 於2023年6月6日發行 日式RPG的代表:Final Fantasy16 於2023年6月22日發行 目前來看兩方延期的可能性很低7
[閒聊] 會說寶可夢主線難的是都沒玩過RPG?從小到大玩過的RPG的最終BOSS, 沒看過哪一款正常玩法下是可以直接碾過去的, 99%都嘛灌藥灌到吐, 就看製作方設計給的打點是多少而已, 為什麼這次竹蘭不少人打得要死要活的@@?1
[閒聊] 今年FF16有機會入圍TGA的最佳RPG嗎GOTY想也知道沒機會,連入圍都有困難的東西了,那麼把標準放低一點,有機會入圍最佳 RPG嗎。 畢竟今年RPG強作太多,有鳴潮還有星穹鐵道,尤其是星穹鐵道,世界各地期待值破表, 千萬人預約,不意外的話,最佳RPG就是由星穹鐵道拿下了。 --7
Re: [閒聊] 總覺得ff16不太吸引人把隊友系統拔除 改成純單人操作 然後人設風格向寫實真人風格靠攏 這樣不就是一個毫無特色的第三人稱RPG嗎? 戰神 法環 巫師 刺客教條一堆單人操作第三人稱RPG 真有自信能做的比別人好?7
Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中FF6幾乎是重製不可能 FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏 而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主 但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色 每位都是主角X
[閒聊] 這次TGA入圍名單是不是有問題最佳RPG: 艾爾登法環、狂飆騎士、阿爾宙斯、三角戰略、異度神劍3。 五款全都是日廠,歐美一款都沒有,這也太偏袒了吧,而且三角戰略又不是RPG,憑什麼入 圍,而且原神3.0更有資格入圍這獎項吧,巫師3的DLC都能入圍並拿最佳RPG獎了。 最佳期待遊戲:X
Re: [討論] FF16會不會跟FF15一樣的評價主要是ff15沒女角 不知道是在幹嘛 四個男的再一起有啥好玩的 我就不知道哪個rpg設計師會想玩這種東西 劇情也看不懂演什麼 沒有幽默感 所以我覺得ff16應該要多放女角 然後要有笑點 不然觀眾不會買單 ※ 引述《devil1993 (vito1993)》之銘言:
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