[討論] 暗黑4的場景跟文本是不是沒做完?
地圖雖然做得很精緻
但玩家只能原地放大
劇情模式裡有4次還5次
你可以“定點”把視角轉成正面看風景
其他時間只能強迫上帝視角
導致時裝穿了也看不清楚
而柏德之門3地圖場景更複雜
畫面更寫實精緻
但是早在3年前的EA版本
就能隨意放大把畫面轉成正面視角看風景
暗黑4地下城不能轉視角可以理解
外面開放世界只有劇情給的5個定點能改視角,有點莫名其妙
想讓玩家體驗開放世界,但是又不給看
最鳥的是這功能其實有做,只有就定點幾幕
像是90年代的遊戲效能不好,但又想展示場景增加代入感的表現方式
但現在是2023年
再來就是遊戲文本,不管你玩哪個職業
跟NPC的對話主詞都一樣
沒有任何差異
但是早在20幾年前
暗黑2團隊只有75人
都把不同職業的對話主詞差異做出來
暗黑4暴雪聲稱9000人大製作
歷時10年開發
在地圖精緻度跟文本差異
全都比20幾年前的遊戲團隊還差
甚至自動讀取玩家倉庫的問題
WOW前開發者也說15年前早就解決了
整個遊戲的架構都還卡在20幾年前是不是蠻奇怪的?
--
刷怪遊戲轉個屁視角喔...
15年前解決 可是代碼沒人看得懂ㄚ
你比錯遊戲吧
D4就是爽GAME,很多人沒在看文本
TA不同啊
BG要是這樣搞,馬上炎上
暴雪雖然爛 但誰說遊戲一定要自由視角= =
從D3開始就換了一批人作的,當然是沒辦法比
噴暴雪還能噴不到點上也是不簡單 笑鼠
沒人說暗黑一定要自由視角,但你一拿造型賣錢的遊
戲不給自由視角拍照不覺得自廢武功嗎
fps連造型都看不到也能賣啊 自不自由拍那是重點
還有捏臉捏身體捏半天結果第一人稱視角的咧
POE有自由視角嗎?
不也賣一堆造型
我記得D3的劇情故事文本,不同職業有差異,還是我記錯?
D3是玩家用的角色會有文本差異,NPC則無,除了奪魂結
尾找瑪瑟爾前每個職業的導師會不同
D2是特定NPC只會在介紹時根據職業多一段台詞,例如阿
卡拉對法師、卡夏對亞馬遜、恰西對野蠻人之類,其他
任務資訊或閒聊就都一樣了
謝謝樓上,D4是完全都相同,像第二章有很多德魯伊,玩家
玩德魯伊也沒有特別的對話,可惜沒做出來。
D4要9000人??是把波比跟公關蟑螂都算進去了?
包比的薪水應該超過9000人,但是貢獻應該是-9000
有8000人是隨扈安全人員
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Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500其實D4的問題不在於不用心 實際玩過遊戲就知道 暴雪的確是有花不少心思在上面 你要說沒有誠意那絕對是不公平的 光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度22
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Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的搞人法了 從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直都是魂系戰鬥的重要概念。 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有差別。 --6
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[問題] 有像暗黑4的第三人稱動作角色扮演遊戲嗎?就是有像暗黑四的技能樹和大地圖,然後還有多種職業可以選擇,可遠攻, 可近戰,可團戰,還要是中世紀冷兵器風格,且要有一定主線劇情。 第三人稱視角和畫面大概像下方這樣 目前我只想到魔戒的中土世界大概類似,但那是很久以前遊戲,畫面太差。
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