[心得] 極致美術與爽快戰鬥:上行戰場The Ascent
遊戲名稱:The Ascent / 上行戰場
遊戲類型:動作、角色扮演、俯視射擊、
Cyberpunk
遊戲原價:NT$ 888
發行日期:2021/7/30
商店連結:https://store.steampowered.com/app/979690/The_Ascent/
嘿大家好我是Hec,上週一款看起來一款很像是Cyberpunk風格的類暗黑打寶遊戲的新作品 - 上行戰場發售了,身為這類打寶遊戲的愛好者,我第一時間就入手了,玩著玩著,卻發現這部的體驗跟我預想的完全不一樣,是怎麼個不一樣法咧?
以下是我自製的遊戲影片,還請有興趣的朋友前往捧場,謝謝!
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1. 平易近人的劇情、登峰造極的場景
我會決定做這部的評測,絕對不是要蹭剛上市遊戲的熱度(才怪),是因為本作的美術與場景設計,是我遊戲生涯二十多年來之最美,沒有之一,實在是太漂亮了,各位敢相信這種等級的背景是由12個人的小團隊設計出來的嗎?
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45度俯視角的作品,多多少少給了製作組一點偷懶的空間,讓細節不用做得那麼精緻,但玩家從一開始的地底教學關出來後,就會被這雕琢到骨子裡的cyberpunk世界深深震撼。頹靡的cyber punk風格街道,雨水與蒸氣交織產生的物化效果,就連開槍開關機關等音效都做得氣勢磅礡。
更厲害的是,我曾經以為所謂的CyberPunk風格就是頹廢髒亂的科幻風,沒想到製作組在這個主題上,還能因應遊戲中各個區域不同的背景,摻入了不同的變化,從一開始髒亂的地底坑道,到熱鬧的主街區,再到日式風格的高級住宅,與去年的2077相比,45度的視角讓玩家在移動時會更醉心於欣賞背景,我私心認為本作是更勝一籌的
本作就算單存花錢來買這遊戲的美術我都覺得值得。用四個字成語形容的話,就是嘖~嘖~嘖~嘖~
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除了視覺上的體驗,劇情上有著傳統歐美風格那種龐大的世界觀,用簡單的幾個任務就構築了龐大的背景;但本作十分貼心的一點,是主線是從非常簡單的地方開始引領玩家進入整個故事,不會有類似新手玩家玩巫師三那種:我是誰?我在哪?我要幹嘛?開頭那個黑髮妹子咧的瘋狂問號體驗。
很簡單:控制整個星球殖民地的公司倒了,身為一般勞工的你要與工頭老闆維持秩序,進而捲各個勢力對於這個星球的利益爭奪。整體不燒腦也不會很平淡,我給中間的分數。一點點扣在了沒甚麼爆點,一點點扣在了流程有點短。不過本作埋了蠻多伏筆,賣得好的話應該會有續作。
2. 與預期「完全不同」的遊戲體驗
在被細緻的遊戲場景設計震驚完後,隨著遊戲進行我卻開始覺得"唉唷這不對欸",怎麼怪怪的?好像都一樣啊,看到敵人射射射完再找下一波敵人射射射,你們知道整個新手教學有幾種怪嗎?
小怪跟王,兩種
緊接著的主線任務也就兩三種怪,槍跟技能也就四五種。以上種種都讓我覺得好像這款作品除了令人驚豔的場景設計以外好像就沒其他內容了,甚至產生了退費的念頭。
但但但,修但幾咧。實際玩之前,應該大多數的人跟我一樣,都覺得俯視角+許多RPG要素的截圖,覺得這應該是一款「科幻風的diablo-like」的作品吧?而當我咬牙繼續玩下去,有一幕將視角轉換成這樣後,終於豁然開朗
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與其將這部作品稱為cyberpunk背景的打寶遊戲,用「帶有RPG要素的魂斗羅我覺得更加貼」,那些期望玩到一款能夠刷到天荒地老;構築各種build;以及有著豐富end-game內容的人,可以先打消念頭了。本作只能在幾十把固定的槍枝與幾十招技能中選擇兩把+兩招當作主副來打槍,但不管你怎麼配,都是射射射,沒有甚麼近戰、中距離步槍、遠距離暴頭build等等的差異。
轉變看法來玩可能會讓玩家側重的體驗不一樣。
然而,RPG要素的欠缺會讓本作變得非常無聊嗎?確實,缺少上述打寶類的幾個核心要素會讓本作的耐玩度大幅下降,甚至對多數人來說會由一款上百小時的作品變成通一次就移除的消耗品;但本作戰鬥確實是有趣刺激的,技能與槍枝,拔剌與翻滾交互使用;軟軟的主角,再加上四面八方湧出的敵人,讓每一場戰鬥都很有挑戰性。
總而言之,本作的整個遊戲機制沒有甚麼可值得深挖的地方,期望玩到一款刷寶遊戲的玩家可以先打住了;但是純論戰鬥方面還算可圈可點,不是扣分的項目。
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3. 缺點與總結
說到底好像本作的優點還是多於缺點的嘛?
這要取決你怎麼看,數量上是沒錯,但幾個致命的設定讓本作可能會對不上許多人的胃口。
第一個自然就是我剛剛提到的,本作刷裝的成分不高,這就不贅述了,而沒有EndGame的內容,造成的結果就是本作幾乎是一次性的消耗品,直衝主線的話大概十小時解決,算上所有支線大概20小時。
第二點,本作是固定式視角的,玩家不能自己轉動視角,要看哪裡都是由製作組決定的。這一開始造成我非常大的困擾甚至有點抓狂,但後來發現其實影響不算非常大,大多數場景的視角掌控都還算合理,製作組也通常不會把東西去放在我們視角看不到的地方。但有幾處應該是沒設計好畫面有點偏掉,但97%以上時候遊玩都是沒有問題的,甚至從中期開始因為有幾個戰鬥場景轉換視角反而會更加有趣。
第三點,引導非常爛,現版本的簡體中文版需要啟動時輸入代碼才能啟動,但中文化程度約90%,這10%英文除了分布在個別任務外,就是地圖上的地區翻譯,這會讓需要傳送的玩家完全就是不知道要傳去哪裡比較快,猜半天。另外就是遊戲的屬性數據很愛用圖示表示,這OK,但你總要玩家移過去的時候顯示這是甚麼吧?還要玩家去查教學,或是按到特定頁面才會顯示真的很反人類,
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以上大概是我覺得本作初期的爛引導+固定視角+超少種類的怪與玩法會勸退不少人的原因‧,但只要撐過大概兩三個小時,知道整體流程在玩甚麼之後,本作會用獨特的美術與世界觀吸引玩家。
這真的是一款很特別的作品,今年過半了玩了也算幾十部作品,這款絕對不是最好玩最毒的,但絕對是今年度讓我印象最深刻的作品。我還是很推薦這部。
好這次介紹大概就到這邊,我是Hec,我們下次再見,掰掰
評分表:
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場景像FF7魔胱爐
推評分表 XD
航運跌得咪咪冒冒 哭啊
那怎麼會是標竿呢
國外有人用MOD解鎖第一人稱,近看場景精緻度完全不輸一
線FPS
長文給推
穩定度更新了 笑死
XGP上10小時打完,覺得不錯
用心推
84
[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。75
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Re: [心得] The Ascent上行戰場初步心得這不是個爽GAME! 有相當難度。 要玩的人先有心理準備,目前遊戲有不少缺點,但是還不影響攻略, 但是遊戲的平衡度、便利度確實做得不好。 如果把遊戲以為是那種類似ALIENNATION 或是絕地戰兵的爽GAME,那就錯了。 本身是CYBER PUNK背景的S-RPG,戰鬥就類似是41
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