[閒聊] p的謊言 爸你做這什麼爛機器人身體給我(
防雷 而且是大負雷 慎入
花了一個晚上獨自打贏人偶之王,目前卡在維多
我的心得就是
爸你做這什麼爛機器人身體給我,整我是吧?
超級沉重緩慢,又超級脆弱,跑步速度像是散步,防禦力像是紙糊 。格擋防禦扣超多血,又會扣精力,敵人一套打完,就沒血又沒精力,只能任人宰割。
太奇怪了,其他人偶每個都身手矯健,又超級耐打,還能一直連招一直連招都不用停,為什麼就我特別爛???好像是你只給我鋼球,要我去打贏一年戰爭,這樣的戰力你要我去幫你解決人偶之亂,又要找石化症解法,太勉強了吧?
在這樣的孱弱體質之下,唯一剩下的攻略法就是完美格擋。但是判定嚴格不說,敵人每個都快慢刀又瘋狗流,要完美格擋根本非常困難,除了背板根本別無他法。一般玩魂系,好的體驗是要能夠學習到一些觀念後,然後後面的敵人都可以適用,才能夠感受到自己慢慢變強的感覺。雖然有時候難免要背招式,但不應該背太多。結果這個遊戲每個敵人,每個王都要背,而且招式多又會變招,我可能期待稍微背個唐詩,結果每個敵人都是長恨歌,學習起來痛苦無比。
有人會形容遊玩體驗魂系機體打隻狼敵人,我覺得就算以機體最弱的黑魂2來說,拿p的謊言的機體去比擬都是侮辱黑魂2的機體。起碼黑魂2脫光光的話可以滾很遠,而且倒地時還翻滾爬起來,比這個笨重機器人身體靈活多了。謊言的機體倒地只能慢慢爬起來,然後一堆王都會趁這個時候扁我,常常一倒地就被連招一波帶走。
然後我血量少得可憐不說,就算把血量撐高,電池能恢復的量是固定的,一顆電池根本補不滿。有時候會看到自己差不多半血,猶豫要不要喝水,會怕溢補,但電池從不讓我失望,永遠補不滿。
靠北了這麼多,我真的覺得這遊戲什麼都好,就是不好玩,明明都有試玩版了,怎麼平衡還調的這麼差。我有去參考大神ONGBAL的影片,真的沒什麼好學的,因為它就是完美格擋到底,我看到他打到維多為止,都是差不多的策略。在我看他打機戰傭兵6的時候,有真的是覺得他的配裝比較好,我真的是配比較差,所以覺得他的玩法有值得參考之處。而這次謊言的影片,我看完只覺得我還沒背好招式而已,完全不需要參考他的打法。
說認真的,我有點想放棄,然後回去玩AC。可能再玩看看,看我什麼時候會耐心耗盡吧。
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你會復活
這款抵檔紅光技的回饋感真的很差 隻狼二擇會加體幹值
會復活啊
仁王2的妖反可以打出硬直 臥龍化解紅光技爽度高
就P言我完美格檔住完全沒益處 還超難擋
看實況就覺得這遊戲只學到英高的皮毛而已
看別人心得,第二第三輪能力點上去後會簡單很多,甚至還有
投擲物OP 另外壓血減消耗的被動+盾牌手好用 舉盾平A
只需要注意耐力跟紅光 算是逃課破完 XD
目前打到倒數第二隻boss 水有九瓶還夠用啦 p器官那
邊點出來就好
我也是人偶之王卡最久 後面簡單一點 反正打不過就叫
大哥 躲遠遠的玩投擲流
普防直接變成精防效果之類的技能
用完美磨刀石就能一定時間內都完美防禦了
臥龍就是化解太強了
但臥龍核心就是推化解給玩家玩 P言是其他系統都太殘廢
玩家只好玩比較不殘的完美格擋
p器官最重要的兩個技能連環迴避和上升迴避一定要先點 不
過這放在技能樹真的很搞
後期缺點我覺得是路上怪塞太滿 還卡地形 只好一路跑
到開捷徑的地方
有的還以為是會掉好東西的精英怪 打完發現只是單純
血多..超浪費時間
如果原PO希望角色動作輕盈點 負重有"輕"要30%以下
不太容易達成 我到快破完才知道
護符都能有幾十點重量 要搞30以下機體也會更殘==
我倒是覺得80%以下就很夠用了 重點是那兩個迴避技能要點
出來
P器官解鎖會好打很多,一周目59小時,二周目打到人
偶王前目前花6小時
開鋼球打一年戰爭XDDD
投擲超強 帶滿火電毒+鉛球 相當只要拚贏王一半血甚至更少
跟人偶之王比起來,維克多佛心多了
臥龍比教適合你 簡單很多。
因爲你爸做你出來就是要坑你
還有2、3周開的p器官才有大幅強化
負重有給物防跟屬性防 點高也會坦起來
我昨天也剛打完人偶之王覺得還好耶 除了地圖探索沒特
別農 血30精15負重20力20 上面講的上升迴避跟連續迴避
我全沒點到 水瓶補量P器官能點
試試看臥龍如何
格擋防禦扣的血是看你拿的武器的
洛克人的概念
認同,我後來直接放棄單挑,叫魂靈出來膚淺王
遊戲機制太搞人,懶得練習了
不是有技能可以提升脈衝電池的回復量嗎?
有啊
先把機體一堆動作拔掉 再塞進天賦裡面讓你解鎖 強迫玩家
用爛貨通關第一輪 反正只要說我這是魂係就可以免責 玩家
玩得不爽是你太菜
不用怕 全破後你就會喊真香了
紅光真的是扣分 而且還會紅光夾雜在普通攻擊裡 還可以夾
兩次ww
投擲我有試了一下 真的強 但我沒花太多心思去農錢所以沒
買太多 後面要多試試看
p器官這邊有點好笑 我打人偶之王到一半才發現啟動器官是
要兩個石英 所以因為我把石英投資到第二階段 結果一堆技
能都沒開 像是我只有5瓶水...。另一方面我也覺得石英/軍
團插頭/量規真的給的太小氣 怎麼會到現在都還沒開幾個技
能出來
臥龍我除了DLC 玩很久啊 刷了好幾百場猴子拿烈月排雲
真的太多技能放在p器官了 而且石英給得又小氣
...說明要仔細看啊兄弟 我昨天打完人偶之王過劇情後是
8瓶水 加上P器官的增加補量全選一次大概回40%
我自己體感玩起來就回歸古典慢慢磨的那種玩法吧 目前
碰到的王除了能拆武器的跟能偷到幾刀的會用完美格擋以
外 大部分能用閃避解決的還是用閃的
用機體換智慧
不錯了 至少每個王都很有特色 沒有亂塞的膚淺怪
再不看說明啊
魂靈是機制說成膚淺然後說機制搞人? 不是這樣的吧..
人偶之王那邊本來就5瓶6瓶水上下,你自己天賦最關鍵
的連續翻滾跟倒地起身不點再來抱怨很怪吧@@
理論上你到人偶之王已經要有4個大天賦了,加上人偶護
符、電電擊棍,屬性傷害也很好過
再加上有耐力護膚之後,體力就幾乎沒問題了,除非你
真的全部用防禦不格擋也不翻滾,那我只能說魂3都沒那
麼無腦
唯一要抱怨的點就是洗點的條件放那麼後面幹嘛= =
發現點錯也沒得救濟 要不頭鐵要不只能重玩 我想這還是機
制比較有問題...
後面有給改點的,能力、p器官、手臂都能重制
剛好是你這支打完才開
完美格擋沒那麼不堪啦,主要是不耗體,再來是給予(
破壞?暈眩?)傷害,你都能完美格擋很快就跳白框了
,再來就可以停紅光突進技
要一直背真的是很煩就是
連翻跟起身放在P器官真的很爛
主角廢是廢 但不影響打王的爽感
至少我個人是玩到停不下來
這款就前期跟後期沒啥問題,但中間這段時間大大地有問題
48
[閒聊] Lies of P 製作組戰鬥設計太貪心了 反而如題 武器系統方面非常用心 各種武器有不同玩法 但感覺製作組一直在躊躇 到底想要黑魂系的戰鬥47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈30
[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得 大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻 要用幾句話概括的話 用隻狼的系統 給玩家黑魂的機體28
[閒聊] P的謊言前期小感上市這幾天打蠻少的 大概才7小時 進度是第四章月光鎮過完上纜車 本作就可以視作少量黑魂1+血源+隻狼 戰鬥系統等於血源跟隻狼的雜糅體 只是看不到確切體幹 王被打滿不會有大硬直25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:15
[心得] 記憶邊境試玩心得直接說結論 優點: 以國產遊戲來說也是該有公司挑戰這類遊戲看看了,不管是致敬還是模仿, 基本上敢勇於嘗試就該給予肯定,關於遊戲畫風和遊戲中招式互動、架招、 羽反等等,我個人是覺得有魂1大概七八成的水準。14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。6
Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出作者: ma721 (UndeadJ) 看板: Steam 標題: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出 時間: Tue May 3 00:55:00 2022 由台灣獨立遊戲製作團隊 極度邊緣工作室(OverBorder Studio) 旗下開發的類魂系列 新遊戲 Thymesia:記憶邊境3
Re: [閒聊] 法環-終於純近戰打贏女武神了我沒玩法環 不過看原po的影片我覺得戰神的女武神王比較簡單 主要是奎爺有一堆亂七八糟的技能 機體也比褪色者強多了 隨便格擋就有無敵幀
爆
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