[活俠]活俠傳目前的困境
簡單來說,目前活俠傳的困境是
這個從2021年就開始建構的趙活世界
菜餚(內容)太多,餐桌(遊戲流程時間規劃)擺盤擺不下,食客(玩家)不知道
會不會吃太撐(遊玩疲乏)的困境。
問個問題,一輪活俠傳你能接受多久完成?
目前活俠傳的內容,一輪大概是20小時。遊戲應該最少324回合的內容。
雞跟熊兩人製作團隊,要預留一些內容空白,讓玩家可以選擇練功還是外出遭遇事件。
又要確保大事件的流程順利,與兼顧各種文案與個性變化。
相信有很多玩家希望完善故事內容,不然有些人物與事件只能靠拆包這樣
硬撬開製作團隊還不想提供的部分來猜測人物的故事,是滿難確認是否是原始鳥熊
要提供出來的部分。
(總不能,廚師還沒端上桌,自己跑去廚房自己拿菜吧)
但這就陷入下一個困境,要怎麼在遊玩時間跟讓玩家遊玩順利的平衡順利。
就目前的結局線,無論哪一個,都說明唐門事件只是一個中繼點而已。
目前的最後一關,雖然有最後一關的氣勢,但整個趙活世界都留下許多謎團。
但,如果繼續下去,除了現實中的各種困境之外,玩家是否仍專心在遊戲上也是要
考慮的問題。
像巫師3與博得之門,一輪至少要150小時,相信不少玩家都驚訝遊戲的內容之豐富。
但也畏於遊戲的時長。
尤其活俠傳本身不是一直線的故事,反而鼓勵多玩幾次。
要如何控制一次遊玩時間,也是讓製作團隊要多加考慮。
要如何控制遊玩時間跟遊戲內容,很考驗已經擁有諸多內容未公布的原始鳥熊。
我個人是期待用DLC補完,但也許有些人對於DLC商法是厭惡至極,
但我是覺得唐門事件直接接結尾已經是兩害取其輕的結果。不用DLC補完,
故事應該有很大一段要補,但資金與僅有兩人的團隊是否還支持的著,
真的有很大問號要處理。
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我真的很想知道為何不開EA
大概第三輪開始,我跑一輪才3小時
簡單啊 神力模式 戰鬥跳過 讓玩家純看劇情 遊戲時間就
會大幅減少
都財富自由了,還有什麼困境?
不開ea的原因有講啊 但現在做成這樣實際上還是在ea
還在ea哦 不是有人說要用補助就不能用ea名義
就整個系統都要大改,不然沒啥遊戲性可言
我覺得群架不好玩又浪費時間 其實可以拔掉
系統拖累體驗劇情
第四年直接存檔繼承就可以了啊
我是希望出AVG版本 戰鬥拔掉
然而好笑的是劇情也是破碎未完成
用你武林傳奇的存檔開第四年
我是來看劇情的 真不是來打鐵的
ea不是說訪談有問 訪談內容出來了嗎
和系統比完整度也是半斤八兩
輔助那個不是謠言嗎...
補助那個根本沒證實吧
啊 補助啦 腦袋壞了XD
戰役需要大改啦 完全沒有平衡性 又無聊拖時間
補助那個不是有一篇列了有拿補助的遊戲,裡面確實有掛EA
的遊戲嗎
當時那篇就有人去翻資料了,活俠補助是好幾年前的事,根
本不會因為這原因在今年搞什麼E不EA,就故意造謠中傷而已
所以為什麼不掛EA 要拿半成品掛正式版? 有說明原
因了嗎?
作者沒困境,他還3年賺了2e,也沒亮真名,換個假名再來
一次
劇本寫太好 其他太拉托
等劇情搞得差不多希望能改一下戰役啦 單挑還勉強算有可
玩性 戰役後來都在撿錢跟等時間到
目前的困境是拆包都把劇情雷光了,未來就算更新實裝
也沒新鮮感了
戰鬥如果要分析就都很粗糙吧,怎放招都是斜砍吧?戰役
真的是無聊,第2輪兩者感覺都是浪費時間跑流程
拆包是還好啦 應該也很多人跟我一樣盡量不看拆包的
戰役用途就撿錢 但重複作業感太重 還有破壞體驗神奇球
技能養成的部分的確是有重複作業感,而且前期為了拼
數值要一直跑重複的場所有點心累;想觸發隨機事件要
常常S/L~跑完2輪決定先休息了~
一輪20小時你怎麼玩的....我第一輪也才14小時
這個價格玩了60小覺得差不多了,遊戲很多...
拆包把劇情雷光,可是實際跑的感受又不一樣,我是這樣
啦,雖然我也沒看拆包劇情。
為了保持新鮮感拆包劇情看都不看+1
甚至當初遊玩感想一堆點,我看過後,實際在玩根本忘光
,像是要找師父要拜哪個門。
已經有人在自制劇情了,大家餓得很厲害
其實另一個做法就是出寫好的小說本 還可以一條線一本
你提供一個給人雲過去的版本 人家不用花長時間玩一輪
出小說其實可以賣更貴就是了 這文本量的小說應該也
能賣破千
寫成小說就沒這麼多分支看了
一個女角在同一個事件上的不同結果導致的不同反應寫成小
說就看不到了
說現在劇情破碎的是雲玩家吧 現有能跑三女角已經相當
完整 主線也很正常
最大的問題應該是玩家討論的話題開始從小師妹跟阿蘭
哪個好 雞腿香不香變成要點破哪個男角的雲關了
群架目前沒優點,天命骰和決鬥都可以加強演出張力
接受多久完成是要逼嗎
拆包看不看是個人選擇
而且沒說拆的都會裝
訪談就小編還在趕稿問的問題要揭曉了
可能最近沒什麼遊戲討論吧所以討論一直挖
系統砍到重做也要花錢這款還是別要求了,而且劇情跟系
統練的也有關聯說拔就拔也不對
說完整的比較像在雲吧...
不要來洗這遊戲不是半成品的印象好嗎
愛看拆包就跟喜歡找劇透來看一樣,被捏難道是作者問題?
選擇權在自己身上 歡喜做甘願受
講出小說的是不知道武俠小說多難賣嗎
做avg 沒練功是覺得差滿多的
第一輪14小 後面幾輪愈跑愈快了
現在只有練功要先打決鬥 覺得很累而已XD
說完整才是雲 龍湘線明顯缺失很多鋪陳
小說頂多出外傳吧,飛俠旅行團
龍湘線應該要更長,畢竟還有一堆金國和他爸的故事,
師傅線完整是因為收束在七年之約了,目前只有小師妹
線文本是最多最完整的。
就是有缺等補充完就很期待呀,就讓他們做,急得話品質
不好就慘了,而且訪談也要出了
有看到阿活用太白仙跡的影片,也許之後可以繼續補完更多招
式?
大不了把結局先切在東西武林盟決戰,打千燈樓那些可以出二
代
我反而覺得群架好玩 不過製作太粗糙了點
DLC商法不是不行但你不能點貢丸麵上一碗湯麵
然後說不好意思貢丸要另外加錢
旁邊客人還在喊他麵這麼好吃我願意等一輩子貢丸
問題在他們不知道自己做的場景究竟能不能觸發 導致也沒辦
法決定要不要拿掉 所以滿滿的解包就是這樣
群架我覺得最主要就玩家的打擊判定很小,如果大一點
玩起來手感應該會好很多
也知道他們劇情分支很細文本量很大,還要搭圖跟音樂,
最難的是劇情要銜接合邏輯不能出bug 才是最不容易的地
方
一輪不是10小左右嗎
第一輪12~20小時都有 畢竟全白字
看拆包不覺得今年出的了後續路線,只靠開場好感度也許
可以,只是這樣非常奇怪…
剩下的直接出活俠2賺錢吧
這煩惱還真奢侈
滿奢侈的啊,但佛跳牆弄不好吃就變成另一種廚餘了。廚師
怎麼做菜跟擺盤才是我們這些饕客關心的部分。
有人說戰役無聊?難不成滅門戰跟錦香宮支援戰都過了
過沒過不影響無聊的評價啊
戰役就真的無趣很多
300塊根本物超所值了
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