Re: [活俠] 阿活其實是武學奇才吧==?
其實虐主不是主要問題
虐玩家才是造成差評的主因
在古早時代的網頁hgame都懂得戰敗後給點數讓
玩家下一輪變強
而活俠傳尤其是初版完全沒考慮這點導致玩家跟
角色一起被虐
不然一些色色遊戲或是搞笑遊戲大家其實也
很樂於看主角被惡搞而死(還能順便收cg)
但是用骰子系統硬要惡搞玩家就是問題了
讓玩家無法順利體驗到其他世界線的結局
文本寫再好都沒用
而且玩家是休閒時間才能來玩的又不是跟
趙活一樣練功十幾年
硬要拖遊玩時間只會更慘
起碼設計成解鎖新死法數值就+1
然後非困難模式就不要再重複觸發
(色紙折一折就給我跳下去真的是...)
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懲罰主角沒問題,逞罰玩家才是問題
笑死 折色紙有機會跳樓喔
餐哥折一折直接跳樓w
第一輪可以拉 但N輪要有回饋要夠 最終自選
不是平常休息拉 應該是某個事件觸景傷情
心向其他人後摺紙就沒用了
我小師妹還沒出嫁,折紙沒辦法回心相,不知道是不是bug
你換心上人也會導致摺紙廢掉
這樣你才能帶入後面劇情體會到作者的用心良苦
摺紙限定心上人小師妹且她還在
原來如此
文本對話每一句笑點會放大,悲痛的也會放大
要是小師妹好感夠高但他還是出嫁,才會觸發去女子房跳崖
所以回心性我建議有錢直接買蘇和香酒,固定60還加內力
沒開蜥蜴錢怎麼可能夠 你不學醫術光是打鐵就噴光荷包了
當打鐵超人一路練滿其實滿賺的說
我初版一週目不缺錢都是四師兄贊助我打鐵QQ
但缺點是沒空跑劇情,媽的資源真的很坑,要什麼就會缺另
一邊
第一輪強制被虐可以理解,但初版就是第二輪也爽不起來
所以糞到爆
多周目還是很卡,繼承不是據說今天要出來?希望回家能玩
到
打滿武器防具還好 如果連暗器都要打滿真的很噴前
但說真的 這遊戲沒那麼缺錢 太多給錢任務了
養成自選事件啦 不然成天在那邊凹 打鐵加錢 掌門團練
炒菜全家吃就飽了
最煩的點砍柴跳樓跟行商被偷吧 去砍柴都一定要先存
笑死我還遇過泡溫泉死的
應該要來個觸發死亡劇情前存檔的 這機率超高不設= =
養成的存檔存的點都好遠
我看個比武招親還要骰會不會被摔死
我覺得這種搞笑死法應該要能直接回朔到前一個點
第一輪S/L的凹法就是:有心相打鐵賺錢,沒心相賭博賺錢
然後先把該打的鐵打一打,之後再來補掉光光的向心跟道德
不過現在這版本的難度應該不用這樣凹就是了
正解
這系統一看就知道根本沒接觸什麼遊戲 遊戲最根本是要讓人
玩 如果玩只有痛苦那就是糞作 一開始那個系統連小黃油都比
較有趣
爆
[閒聊] 活俠傳0615更新1.0.3124 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。23
Re: [閒聊] 總覺得活俠傳最大的問題是生錯了時代你的說法完全忽略了作者設計的骰子系統 骰子系統可以說是老天爺的惡意,但是它證明了一件事:努力付出不一定有回報 你想想看,你暗器練了那麼高,結果骰子不開心還是可以讓你77%成功率連續三次不成功 不過作者這邊自己也演老天爺演的太過份了,趙活在唱山歌還要骰子決定唱歌能不能成功? 作者這時候就很像亞洲家長了,硬要玩家體驗他們設定好的模式來體驗遊戲19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。16
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3124來源: 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數 普通模式10
[心得] 火山的女儿 Volcano Princess - 簡評Volcano Princess 火山的女儿 96% 壓倒性好評 首先遊戲的好玩無需多提,看好評數量就知道,8
Re: [新聞] 最醜武俠遊戲活俠傳 坐牢體驗爆負評 官比起滑跪,玩家真正關心的是作者到底能不能從這次經驗中學到了些什麼 什麼叫做好的高難度遊戲? 就拿法環來說,敵人強在血量,攻擊力,還有猛烈的攻擊 但玩家可以不用正面拼技術,還是有很多逃課手段 可以用骨灰,可以用遠程手段削血7
Re: [活俠] 活俠傳預計更新計畫先改第一輪方向我覺得是正確的 雖然製作組擺明就是想讓玩家一周目受苦,二周目再來逆天改命。 但是要玩家花這麼多時間在同一款遊戲上…玩家願意前期整天被同門欺負就夠大方了 一周目中後期能開始爽當然是最好 俠客風雲傳也是一堆人一周目就看攻略全收結局
爆
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