[閒聊] 初期暗黑3無敵屬性是不是很故意
聽說暗黑3一開始的設計就是不讓人通關,但還是有神人做到
記得當時在煉獄難度遠程只能打帶跑,最多只能被摸到3下的樣子。 近戰完全不用玩
其中有菁英怪是無敵屬性,一群怪中只打得到其中一隻,因為無敵連要慢慢耗都有困難
到底當初為什麼會設計這種白爛的機制
--
因為暴雪覺得很coooool
還有三次扣打喔,POE有一季的挑戰是在某副本不能被摸到
你說的是無敵嘍囉吧 應該是一群怪終有一隻打不倒
無敵、特別快速、電流,然後是個圓圓的很大的那幾隻蟲
築牆 祕法 砲轟 把你關起來像螞蟻亂竄
根本設計來讓你生氣
D3上市前他們就很自豪煉獄難度的姬芭程度
當時二章的蚊子真的跟鬼一樣,伺服器不穩時常常攻擊都
還沒看到就死了
一進沙漠被小蜜蜂秒殺的畫面我永遠也忘不掉QQ
無敵嘍囉是黃怪旁邊的小怪無敵吧,沒有穿透性能的招還
會被無敵小怪吃掉,超哭。然後有某個小改版把築牆修壞
,直接把牆插在玩家身上卡死你
暗黑三剛上市還他媽的有穿掉寶裝踢罐子的流派
D3剛上市就是糞中糞
D3的確上市前就一直在強調煉獄的難度,事實上推出後
也是夠刁,後來才慢慢妥協
我記得菁英打太久會狂暴很靠北
那個壞掉築牆比破滅魔劍還雞巴
三刀適用三刀甲才行,就是單次受傷鎖35%最大血量的被動
打太久會狂暴 死太多次會沒錢修裝 就是不給堆屍
菁英打久狂暴不讓你磨血 裝備損壞修到讓你破產
開寶箱 翻屍體 打瓶子各種挖寶賺錢都給你修掉不准用
無敵囉嘍 快速 自爆
那時最重要的梗是他們自己都沒破過煉獄難度
所以有可能根本沒實際去打過那蚊子
3刀是祕法,狩魔獵人有1秒無敵能開
當時暴雪是放話三個月沒人能破煉獄,結果不到一個月
就被破了
又要回憶文了
泰瑞爾的聖劍愛德魯因都砍到鈍了
D3第一個過煉獄Diablo的記得是秘術,用活體閃電+臨
界質量無限冰死Diablo,然後暴雪就秒下修活體閃電惹
當年AI築牆可以放你身上卡住+祕法秒殺 無解無法打
剛出就是白癡遊戲 沒啥好說的
其實還蠻好玩的 當年跟朋友一邊靠腰一邊玩
初版D3就是當魂斗羅來玩
遊戲還是要有熱度才好玩
無敵 結群 特別快速 築牆 震地魔 看到跟看到鬼一樣
初版要靠無敵技來玩 不然打隻小怪群比魔獸副本王還硬
不過即使是笨蛋 碰到某些屬性也是吃屎
Aren’t you thankful
我初版玩巫醫,玩到沙漠那堆蟲我以為我在玩怒首領風w
舔爺衝過來舔你一口 你人就沒了
還不如躺在地上 讓泰勞幫你打
初期D3是讓多數人棄坑的起點
魂系還有外鄉人打法能用一陣子
遠程怕舔爺,近戰怕蜜蜂,初期環境是這樣
莫忘電流急急棒
阿你覺得D2的免疫怪有比較舒服嗎==
三章遮臉大螃蟹也滿噁心 自帶無敵
剛出不是玩拍賣場嗎
初版靠狩魔無敵加觸手無限觸發單刷到Diablo就卡住了
記得千傷武器剛出我單刷好幾把賺了好多錢
真正讓人打不下去是煉獄級吧 剛開始到地獄級都還沒啥人抱
怨
地獄不怎麼樣 煉獄是暴雪信心滿滿想搞人
然後確實成功搞了一個月
D2微妙的是過太爽的傳送術可以減輕很多痛苦
應該不是故意,是腦殘到連測試都沒就直接放上線...
就為了痛苦而難 不懂哪裡好玩 製作人覺得很酷
垃圾暴雪砍幽冥觸手,而且我記得那個技能的其他分支也被
砍過
就數值疊過頭了 玩家一開始根本沒辦法堆疊防禦機制去扛
痛苦有餘 收穫不足
還有衝過來的怪地上附加熔火,結果有bug熔火不會顯示
,踩過去直接死,一直到很後面才修正
後來這壞文明還被Poe拿去用 有夠白癡
嘍囉 築牆 密法 直接把你當狗打 還是流浪狗 幹你娘
無敵 嘍囉 特別快速 一大坨無敵過動兒也很哭
被煉獄小蜜蜂秒真的是震撼教育...
重點是怪很難又沒寶...過A2的道具在A3,智障設定
82
[奶子] 奶子果然是無敵的吧你們太沒戒心ㄌㄅ 我住下來也會有暴露的風險R 哇 好大51
[心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念先說一點,我並不認為玩過FF7 remake的玩家都應該玩過困難模式。 所以如果你符合以下的條件: 1.我只想輕鬆的看劇情的休閒玩家,難度都選Easy。 2.我不喜歡FF7 remake的戰鬥模式,(以下批評從略) 3.我不喜歡被滅團跟挫折感。30
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼當年的問題總結起來就是:搞玩家 煉獄的難度高到不合理。傷害痛到鬼扯不論 還有那些小蜜蜂彈幕、動作超快攻擊瞬發的舌頭怪、畫面外怪對玩家衝鋒秒殺etc 以及超白痴的詞綴:無敵嘍囉,配上結群更是妙不可言 精英怪打個10分鐘以上非常常見23
[咒術]東堂跟釘崎組合是不是無敵?我一直在想東堂不義遊戲配個中遠距離術師戰 鬥應該比虎杖這種同屬性近戰型強很多,釘崎 一直放釘配上不義遊戲移動到超近距離瞬間命 中敵人根本無敵的吧? --18
[閒聊] 小智的Z招式很好陰人吧這禮拜的丹帝叫出他的夢特自由者兔子出來康特皮神 把兔子變成地面系真的很威 但小智能不能學丹帝突然換招式 讓皮神去學衝浪 mgur.com/0tLOrGG.jpg 而且之前皮神都用無敵的千萬伏特來開Z招 殊不知小智其實很多其他屬性Z招可以用 甚至還 有一群日月好隊友可以借Z石來用 例如水蓮8
[閒聊] 仁王是黑魂版的暗黑刷寶遊戲嗎?如題,看餐餐他們玩了一陣子 自己手癢也給他買了PS5版合輯,結果還真的是有點難度 但是看了一下實況,感覺就是不停地刷裝 練等,然後打BOSS這樣 不過跟暗黑系列最大的差別還是怪跟BOSS還是很難打就是 仁王當時設計是不是朝著黑魂版的暗黑Like的方式下去製作?8
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等, 啊反正巫醫沒人權啦。 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD7
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?老人來幹古了 D3早期每個難度的怪強度根本幾何倍增 正常玩家普通難度打完後 了不起身上幾件黃裝 困難難度勉強能應付 到煉獄難度直接躺平了 有沒有看過黃藍怪詞綴是結群、雷射、無敵?4
[問卦] 暗黑2標槍亞馬遜是否清怪無敵最近回鍋玩D2,發現在暗黑2裡面,標槍流的亞馬遜是不是清怪最速度上無敵的一個職業 ? 光是拿個一般的泰坦,閃電之怒打下去,整個螢幕的怪幾乎都死光,更別提如果拿無形泰 坦搭配傭兵無限 --1
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.
爆
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