Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事
: 就只討論D3最一開始那個版本
: 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西
: 只記得那時候還是沿用D2的難度設定,
: 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度
: 這代表刷到煉獄要從 普通 -> 惡夢 -> 地獄 -> 煉獄
: 我當時打到惡夢之後我就放棄了,太無聊了
: 當年D3的問題還有哪些阿? 掉寶率太低? 現金拍賣場?
: 明明照抄D2的系統弄一弄應該又是一個神作才對
: 搞到後面要把整個系統大改 還加了拖台錢的巔峰等級
當年的問題總結起來就是:搞玩家
煉獄的難度高到不合理。傷害痛到鬼扯不論
還有那些小蜜蜂彈幕、動作超快攻擊瞬發的舌頭怪、畫面外怪對玩家衝鋒秒殺etc
以及超白痴的詞綴:無敵嘍囉,配上結群更是妙不可言
精英怪打個10分鐘以上非常常見
當年只有DH能去到後面章節刷裝,因為是遠程、又有短暫無敵的煙霧
至於選錯職業的很抱歉,在第一章跟第二章慢慢死吧
再談打寶
那時的金裝都是垃圾,能用的裝都是好詞墜的黃裝
而且還會出現弓箭給智力、法杖給力量這種智障設定
不過d3剛開時,煉獄是真的蠻好打裝的,後面34章節更是如此,只會掉高裝等的煉獄裝
我朋友當時很快的就直接偷渡去第四章刷裝,然後丟拍賣賺了幾萬元現金
然後大約一週吧,BZ看不爽玩家太好刷裝,讓煉獄也會掉落地獄甚至惡夢級的裝
當然,絕大部份都是掉落惡夢級的垃圾裝,還記得是ilv55的巴xx系列垃圾裝
不過這階段大部分人都沒體驗到就是了,因為改的太快了...
接著就是大家發現泰瑞爾是無敵的,所以開始靠著泰瑞爾坦去刷第三章來打寶
然後BZ又看不爽玩家這樣刷裝,把怪加上了狂暴機制
打太久直接賦予精英怪超大範圍又超痛的傷害光環,就算靠泰瑞爾坦照樣給你死
山不轉路轉,玩家開始想到不打怪的打寶方式:開罐子
在第三章譴罪之塔系列地圖有大量罐子,玩家開始去那邊點罐子來打寶
不意外的,BZ又不開心了,直接把那邊的罐子全部都弄成空罐
直到現在你去那邊地圖開罐子什麼洨都不會噴,就是這事件的關係
最後絕大部分玩家都被搞得沒辦法正常打寶,只能去拍賣場看有沒有便宜的裝買
一個打寶遊戲卻不想給玩家打寶,逼玩家去拍賣場農裝
理所當然的,傳奇的糞作就此誕生了
至於後面那些哪些build強砍哪個、我們可以砍更多但是我們沒有,Are you thankful?
還有換裝備會降掉寶率那些智障設定就給人補完吧
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走, 「傲嬌是一種 線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 自然現象」 這種現象不就是傲嬌嗎! 新科科人雜誌 所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。 /民明書房
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黑人打工那邊要修一下 當年玩家都是躺地板讓泰勞打
王狂暴泰勞也沒差 他無敵 後來是砍泰勞攻擊力
對喔,我搞錯先後順序了 是先搞出狂暴讓玩家打不了,才會有靠泰瑞爾打寶的 多謝指正
※ 編輯: xrdx (61.230.5.5 臺灣), 02/18/2021 18:25:32精英怪會狂爆是本來就有了
現在銷量如何?還有很多人玩嗎?
真的垃圾
講白了就是想控制玩家進度所以什麼都管什麼有利的都
改,一開始的煉獄設計也是為了讓玩家在act1刷裝刷到
能勉強進act2繼續死繼續刷,然後上面那一大堆抄捷徑
現在沒新人會加入了吧
破壞了bz對玩家的時程控制所以才搞你
最近的類似例子就是Division,兩代都是這鳥樣
初版dh就是在玩魂斗羅,但還是屌打其他職業
我的DH就是在拍賣場拉了一把便宜的煉獄智力弓,再偷
渡去煉獄act4打裝(魂斗羅模式),然後丟拍賣撈錢,撈
到幾筆後直接蹲拍賣場作買低賣高...有夠智障
拍賣場真的超奇耙,花了一大堆的時間逛到頭來還是買不起
搞到玩家都在踢罐子,遊戲本身問題就很大了..
當初我就是用武僧在墓園刷罐子賺錢 時薪可以達到超商打工的
水準==
沒在玩遊戲的人設計的遊戲就是長這樣 垃圾又無聊 可能
這也是他們對遊戲的印象吧ㄏ
看你太爽就砍你, WOW也如此, 給裝摳得要死, 丟著看9.1了
永遠記得D3衝首發玩巴巴人, 一個月後困在煉獄二章小蜜蜂
怎樣都過不去, 此後賭爛沒再開過D3
之後出什麼逗陣還什麼英霸星海2, 全都懶得碰
就看週末嘉年華有多精彩
更甭提9.0, 台服每晚都lag, 時不時就來的時間削去, 更
解個WQ痛苦的要死, 還是去打ボズヤ攻城戰卡實在
9.0 lag到生靈堡直接少一塊WQ快笑死
生苓保那跳葉子的, 出了直接當沒看到, 其他兩個翅膀的
也可以當沒看到, 看lag狀況
跳葉子的就算一大早去解也會從葉子中間掉下去, 真不知怎
判定的
跳葉子根本他媽判定有問題 我只有解過兩次 bz都覺得沒
問題
最大問題是拍賣場 當初都在農拍賣場 買低賣高 賺很爽
踢罐子真的很好笑 不過我覺得拍賣場拿掉滿可惜
拍賣場拿掉是跟掉寶率調高一起改的啊
BZ不知道吃到橘子口水還是怎麼的,怕玩家農裝怕到一
個極致==
跳葉子解到現在都一次過...
痛苦太多 收穫太少
我記得只有遠程可以走位,近戰或你只是要衝過去,抱歉哦
進入範圍判定成立,你滾走閃走都沒用,等死吧。
(′・ω・‵) 以前打寶要打5組精英怪疊滿5層涅法雷姆BUFF
在外頭換技能會直接移除BUFF
回村換不掉好像是後來改的樣子
打一天的寶可能比不上去拍賣場蹲一個上午
一直刷新屬性看有沒有傻子亂賣
能像d2一樣正常打寶的話,有個拍賣場我覺得會是一件好事
不過前提是沒有現金拍賣,但bz就貪心要搞現金拍賣賺錢
要賺拍賣抽成又不想讓玩家打寶,炸掉根本活該
為什麼會有打寶遊戲怕玩家打寶農裝的...
一放棄掉拍賣場整個遊戲就正常很多了,原本就是叫你慢慢農
印象組隊打,結果怪強度爆表...越組越難打
加上狂暴真的很gy
這遊戲的歷史真的很好笑
BZ不爽你自創玩法阿,難怪最後親及泉政府
以前還要刷哥布靈,幹
就那個胖子總監一直在搞玩家 D3搞爛沒救後就跑去魔獸那邊
10
這篇大致正確, 但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss) 另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了), 煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分, 煉獄三的BOSS有DPS檢定,3
無印版本真的讓人懷念(?),各種惡搞,讓非DH的玩家幾乎玩不下去 只好去AH農裝玩玩,但一開始沒甚麼資金,又買不起各種天價黃裝. 記得大部分的玩家都是去買藍裝來加減用. 研究了一陣子以後找到一個商業模型,也就是綠寶石期貨. 最頂級的寶石和第二、第三級、..等等的寶石有價格上的落差,8
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定 那時BZ不知道是嗑了啥 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到爆
首Po我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度9
個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線1
其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.1
當年問題唷 加入公開頻道想爽裝 但煉獄打不過 怪還被引到村子裡面 反正裝備早壞了就給他殺2
我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上8
現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法8
其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等, 啊反正巫醫沒人權啦。 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD
爆
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