Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?
老人來幹古了
D3早期每個難度的怪強度根本幾何倍增
正常玩家普通難度打完後 了不起身上幾件黃裝
困難難度勉強能應付 到煉獄難度直接躺平了
有沒有看過黃藍怪詞綴是結群、雷射、無敵?
不只雷射幹死你 結群效果怪更多 更多雷射 更哭夭的是還無敵
我他媽還不能靠輸出解決問題
而且第一章的村莊跟野外圖是連接的
這什麼意思?
也就是就算你在村莊復活還是會被野怪幹死啊!
已經不是玩家刷裝遊戲了 是被野怪當副本刷了
然後當時傳奇是名副其實的垃圾
套裝很符合套裝顏色的綠色 資源回收筒的綠色
當時最頂的是黃裝有大三元
大三元即:攻速、爆率、爆傷
因此當時玩家不是踢罐子刷錢上市場買裝就是卡哥布林bug
也就是人物帶連環戒在
第一章骨王墓地刷哥布林
利用地形卡哥布林 然後瘋狂刷新哥布林
直到那塊都是哥布林後再清掉
只是這方法剛出來沒多久就消失 哭啊
然後
結果還是只能去踢罐刷錢了
當時還有一個很有名的迷因是一個影片標題叫「你玩D3的樣子」
內容是小朋友拿水袋被一群雞追
還有人把D3藍黃怪會放的技能P上去 更像一回事了
現在D3就好玩多了 雖然被批評跟D2是不同兩款遊戲
但作為一個爽game D3還是符合的
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推
暴雪覺得堆屍打王不好,調超高修裝費榨乾你的錢
推
那個被雞追的梗圖當初看到真的爆笑
推
上市前還拿狗屎難度曲線圖洋洋得意當賣點
推
要講幾次
推
你忘記說 精英掛打死你後還會變強 真心靠北
推
煉獄二開頭的小蜜蜂讓我直接刪遊戲
→
這不是玩遊戲, 是被設計師羞辱
推
無敵 強壯 快速 哇整個回憶都來了
65
首Po如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,3
我倒覺得拔交易倒是假議題 真正影響的遊玩體驗的是掉寶率。 剛開服官方應該是 為了鼓勵大家用交易的方式湊齊裝備 把傳奇裝的掉寶率設超雞巴低11
我覺得是當年D3想靠拍賣場抽成想瘋了 裝備的完全沒有所謂的過渡期 一般遊戲思考模式下 第一章 | 第二章 | 第三章 | |--------------------|舊裝備24
當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值3
我不確定是不是正確 但是拔掉我就不玩了 暗黑3當初重要的數值很多 其中一個像是攻速加成 我當初玩狩魔2
2跟3初期 裝備都能交易 但後者的拍賣場機制太過方便 我現在回去玩D2R,多的是我覺得好像應該有價的東西,因為覺得PO網麻煩 (專版太洗,還要搞截圖PO文什麼的) 乾脆直接擱著放到自然貶值然後丟掉4
重點就是為了現金拍賣場的抽成,結果讓打寶過程付出太多,收穫太少,還不如去蹲拍賣場 ,低買高賣賺價差 公司本身則是要聘一大堆客服來處理交易事故……改機制讓商品跌價也會被罵翻,變成不符 成本又綁手綁腳… 結果調高了掉寶率,付出與收獲漸漸成正比,但收了拍賣場也是乏味了,遊戲本身就很難玩3
D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =30
[閒聊] 現在會覺得D3好玩是不是變老了一個十年前的遊戲 哇靠怎麼會好玩成這樣= = 我一直都喜歡打寶遊戲,但以前最喜歡的恐怖黎明,每次玩都要先經歷漫長的主線任務, 不然沒星座點數 後來才發現是要買其他dlc解鎖傳送點= =23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法11
[閒聊] D3 第27賽季也太噁心人了吧...如題 新賽季照慣例轉生DH來玩玩 結果這設計的什麼鬼阿... 跟上賽季比起來也太噁心人了吧 還有賽季道具特效和新套裝是設計師用腳做出來的嗎....
爆
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