Re: [問題] ow2是不是光速過氣?
個人感覺 OW最大的問題
就跟推文說的一樣 坐牢感很重
坦克扛半天 隊友打不死人 補師補不起來
補師補半天 隊友打不死人 一直被刺客抓
玩輸出 又打不贏對面的法拉艾西(我就爛)
看著時間一分一秒過去
點就是踩不下來 車子推不動
自己能上精彩重播
但是是在對面的精彩重播被當菜虐
輸了還要被當眾羞辱一次
真的讓人很崩潰
但其他FPS就沒什麼這種感覺
雖然落後 卻不太會有坐牢感
有沒有人知道為什麼R
※ 引述《yealico (臭貓咪)》之銘言:
: 才賽季二
: 感覺人氣超低迷
: 圖奇開ow2的觀看人數少
: 巴哈討論排名也很低
: 怎麼這麼可撥
--
因為沒有打贏呀
輸的時候就當是在工作就好了(x
因為OW加入了坦補設定,很難殺人
我玩其他的射擊遊戲,如果對面都是野團的話,有時就一
隻一隻抓就贏了
非死鬥的玩法都這樣吧? 你比較常見的拆彈玩法不也是會這
樣很無奈,被人踩好點怎麼衝怎麼被滅感覺不坐牢嗎?
太靠隊友了,你把能做的事都做好了還要祈禱隊友是正常
人,不然屁用都沒有
即便剩下自己,有時還是有反敗為勝的機會,OW應該就沒
辦法了
坐牢感太重了 比Apex單排還爛
所以我兩個都不玩了
兩個遊戲真的都好玩 都垃圾公司 掰
會有坐牢感就TTK太長 子彈打好幾輪 對面補奶一口血又
滿 玩起來很無力
把坦補拿掉血都剩一半就好玩了
其他射擊遊戲你還有可能偶爾一穿三力挽狂瀾,但OW很多
時候你看一眼這波團戰的走勢就知道沒救,但你還是得硬
著頭皮打
玩沙丘魔堡
講那麼多 這遊戲就角色太少 三四個月才出一隻是要玩啥 佔
領控制推車推機器人看似很多樣其實核心玩法都一樣 不膩才
怪
這篇跟我的感想一樣
拆炸彈那種哪有OW嚴重,多少一人全收的精華
OW就是你一個可不可能扛
人
輔助進攻撤退就好了 硬要讓輔助能補血 為了照顧體驗就只
能把交火時間拉長
這點我覺得鋼彈EVO反而比較好,大家都能有條件的自回
有幾台能補的,但也就只是輸出之餘可以補血這樣
而不是像OW那樣能補血的就只是被當狗打
1.還是沒有PVE 2.選補/SUP你活該被當狗打
就這兩大缺點而已
當你發現每場都有4成的人在活該位置你還想不過氣?
確實
這缺點老實說OW2進去玩不到一天就能感受到了
UI跟音效等等細節改劣這也是問號,你他媽到底在改三小
同意樓上 連人物形象都劣化真的很尬
OW2的節奏真的比1好很多 但配對太爛 玩不下去
UI也變超鳥 OW1.5
這款遊戲比起槍強 判斷局勢比較吃 如果隊友腦衝走位
放大那整被優勢都可以不見
但除了補之外打不死人那可能真的是人的問題
這代坦克根本大殺四方
2剛出看一下直播實況,玩法跟1差沒多少,我就說很快就
涼了,還有不少人跟我辯不會,1那種玩法都涼了,2跟1
差不多不會涼?沒多久不就涼了~笑死
變免費 0獎勵機制 留不住玩家
剩下就是死忠玩家在玩 戳的繼續戳
不能強化護甲子彈傷害穩穩1打五
戳仔外掛還能一直開帳號
apex單排打積分就不坐牢嗎
我apex還能一扛三 ow你哪隻角色可以這樣玩
apex起碼劣勢,對面被其他隊打,還有機會起舞
會玩的話選豬可以一扛五吧
47
[閒聊] aram的平衡是用腳做的?有些刺客鬥士本來不強但是被平衡到變成op角,或是本來就很強還要buff ,完全打不死每次看到在對面就很賭爛的角色。 1.卡特、易大師、維爾戈:這種收割角真的不知道是在加強三小,aram就瘋狂拼團的模式,收割角已經夠狗了還要強化,遇到真的很賭爛,只要收割一次經濟起飛就一面倒,尤其維爾戈真是白癡中的白痴,只要有一個隊友被撿到87%全隊死光。 2.蠻王、李星、卡蜜兒、獅子、雷玟:這種明顯短版的角色,通常沒有範圍技能或安全進場的方式,但被強化到根本打不死,通常是不少增傷+減少受到傷害(各15%),還硬要給增加治癒效果或是護盾強化20-30%,鬥士玩起來比坦克還坦。 3.卡利斯、塔龍、阿卡莉:這種刺客進場因為隱形不會被秒,照理來說是aram 最有威脅的一群刺客到底為啥還要增強?尤其卡利斯真的是poke +收頭都很強全能還buff ,每次看到在對面玩起來都很不爽,明明是狗角還秒不掉變更坦。 4.Lb:主要就lb poke超強還要+傷害,導致中後期一套就可以無損打殘,被抓到也因為減傷扣不多。31
[閒聊] 爬分真的好累我自認也不是什麼頂尖玩家 但是每季都會習慣打個金牌領造型 以往都會找個朋友雙排,一直以來都沒什麼難度 不過今年因為工作時間對不上,雙排時間減少 到了季末還是卡在銀二銀三之間19
[閒聊] OW是不是需要強制新手教學啊如題 自從分站位之後 除了一些特殊的角色 坦就坦 輸出就輸出15
[討論] 鬥陣真正解是221吧鬥陣1被嫌棄打太久 都是坦陣 所以先綁222,後來二代變122 可是輔助還是沒人喜歡玩 仔細想想改成221就可以了吧?14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。12
[問題] 暴力的補師對 我就是在說某牛排頭的不良少年 Josuke 小弟全動畫黨 當初聽說jojo 第四部很日常 沒什麼期待 結果看了反而變成我最喜歡的一部 仗助各種show 補師能做到什麼事情真的是太爽啦 每次都被帥到不要不要的8
[閒聊] OW2和斯普拉遁3差不多吧?OW2,不用錢。 斯普拉遁3,要錢 。 OW2 勝。 OW2,比一代多了地圖。 斯普拉遁3,也多了地圖。5
[閒聊] 上鳥前記得把傲慢打死是這樣的今天跟朋友去打晉升12,滅的慘兮兮 打完二王要上鳥前,一個從來沒點過傲慢的傻瓜補師誤點傲慢 補 :怎麼辦我點到了!!! 隊友:OuO.... 補 :那可以不打嗎??
爆
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