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[討論] 敵方血條或耐久數值 視覺上的處理

看板C_Chat標題[討論] 敵方血條或耐久數值 視覺上的處理作者
tomhawkreal
(阿湯)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:12

雖說頭上有血條感覺較脫離現實,但以遊戲設計
和玩家習慣而言,有血條「對大家都方便」
所謂一目了然,也好判斷到底還要打多久
視覺上,就一堆雜魚頭上有一堆血條這樣
(或者一對一時,放在螢幕上或下方)

另外,就是「打下去跳出數值」的設計,較有效
的打擊。跳的數值就比較高
(比照「打下去跑出金幣」的做法)
COMBO時,你就看到一整串相同的數字跳出來...

有沒有哪些遊戲決定拿掉血條和跳數字,仍然
能達到提醒玩家效果的?

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※ PTT留言評論
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gcobc1263209/23 16:30空洞系列都沒血條沒傷害

npc77609/23 16:30怪殘血會跛腳或變色的你是沒見過嗎....

bensoncat09/23 16:31惡靈古堡系列?

Jerrybow09/23 16:31舊魔物獵人完全沒有數字,要你從魔物狀況判斷血量

emptie09/23 16:32phase 123

emptie09/23 16:32是說很多老遊戲都沒血條吧

yamahabbs09/23 16:33我認識一個傳奇續作 決定加入血條抖動系統的

defreestijl09/23 16:34遠征33那樣人物用貼花做舊也不錯

defreestijl09/23 16:34但要有選項 大部分人還是習慣看血條

LittleJade09/23 16:35色色遊戲用爆衣提醒

yamis09/23 16:38敵人血量有變色、額外特效、動作變快 ;造成額外傷害有閃

yamis09/23 16:38光或屬性傷害特效

fishenos09/23 16:41舊mh可以用噴血量跟手感判斷現在打出的傷害大小

yamis09/23 16:49想了一下老遊戲比較多,如mario,sonic,是說有限定遊戲類

yamis09/23 16:49型嗎?rpg和fps也不少這樣

wiork09/23 16:49怪物都大概幾下死就不用血條了,洛克人雜魚

kirimaru7309/23 17:04最直接就透明度或色彩飽和度,雖然美術上很蠢,但用

kirimaru7309/23 17:04來辨認還蠻方便的

stevenyat09/23 17:0840年前像雷電那樣的stg就有boss血少開始閃紅光的設計了

h7531141809/23 17:24沒有ㄧ定哪種好看遊戲類型不用顯示數值血條比較融入特

h7531141809/23 17:24別是很容易處理的

h7531141809/23 17:25沒血條就看有沒有戰損顏色嘍

k96060809/23 18:11沒血條 但是你可以暫停看對方能力有實數值得算不算