Re: [閒聊] 台灣為什麼做小黃油特別強?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 就是因為還想要一些遊戲性阿...
: 對比很多黃油
: 1.直接文字小說 那還算遊戲嗎?
: 2.純賣CG 遊戲性0
: 3.遊戲難度低到好笑 或bug一堆 甚至給你作弊按鈕
同推文說的一樣,
作弊按鈕這件事感覺似乎不一定帶來負面感受。
誠心說這個一直是種難解的問題,
你不設計作弊鈕,會有玩家抱怨無法快速過,因為並不是所有人都希望慢慢看劇情,
或是去跑解鎖CG流程。(不論玩法為何)
但一旦設計作弊鈕,對其他玩來說又覺得降低難度
(當然你也可以不去使用,但我可以理解你說的,有些game因為設計作弊鈕,
你原本沒有想要用,也會不自覺受到影響,例如:
a. 變得想去用
b. 覺得自己不用,但別人用,自己則浪費時間,則你最後也去用,反倒少了體驗。
當然自制力很強的不算在內。
感覺這個問題有點難解,(當然你遊戲好玩到大家忘記這件事,這是最理想;現實通常沒)
不知道大家有沒聽過哪種不錯的解法?
我自己曾經弄過一種解法,
就是將作弊鈕藏起來(通關一次後會告知),
想要的人自然會上網問,於是就會有"已經通關的玩家"去告訴他。
結果....這個方法依舊失敗了XD
--
有作弊鈕無傷大雅吧 不去用就好了
盧這個沒啥意思
我有這樣想過,但原po還是將其提出,因此猜測可能有其原因
破關任意結局一次全開就好
非反駁意思,但猜測可能有些玩家就是想在破關前直接全開?
不是 手賤要去用 還能怪人啊?這跟原版活俠傳一樣 你
遊戲太難 根本不想跑第二輪收CG
你的方法不就跟打密碼或是隱藏指令一樣
反了吧,你遊戲夠好玩哪裡會需要作弊鈕,就是過程做的很
枯燥才需要這種東西,設計的好整個流程都是尻點
同意你的說法,這是最完美狀況沒錯。
如果你遊戲設計良好,就有真的想玩遊戲的玩家忽視按鈕
作弊鈕當成DLC賣
現在顯學好像是,直接設計出來然後可以用,但是使用的次數
會影響到你的成果
影響成果? 好像比較少聽到這種 可能我玩得不多 但聽起來挺有趣的 感謝分享
就你要用一個誘因的方式
有些作弊鈕是自動敗仗就是了,需要戰敗事件這種投降還蠻
需要的,不然會有人物/隊伍練太強的問題
一般都是就是用了之後沒辦法開成就
或是用了之後通關無法繼承下一輪
原來如此,感謝說明。 討論下來,感覺還是"有設計作弊鈕"可能較好一些,讓玩家自己選擇。
也有看過立刻開啟全圖鑒,但就無法離開鑑賞室(只能看事
件但不能做為遊戲紀錄
靠好有趣,這種不知道會不會被玩家罵; 但我個人覺得頗有創意,也有合理性。
※ 編輯: togs (36.231.85.196 臺灣), 08/12/2024 14:53:37單機遊戲管別人用不用幹嘛
不用管那麼多 指紋盾黑鐵盾拿起來米凱拉變簡單模式 還不是
不用藏啦 放二週目解放就行了 尤其是有些敗北H要解更
需要這種 除非設計成全過自動解光
一堆人鐵著頭在那邊滾 滾過了也沒多獎品成就寶物 做就是了
至少通關一次再開吧 不然退款怎麼辦
偷分享一個笑話,我有試過,一般遊戲退款率大概落在10-15%之間。(steam); 我有弄作弊鈕直接全開,退款率比一般多5%。 當然遊戲沒做好是原因,但也可能你說的也是原因之一XD
更直接的就 最強存檔另外賣/CG拆賣給不想碰遊戲的人
最好笑的是E社的吧
開局就可以給你超多資源爽玩
但會多一個廢材認證的稱號沒辦法刪除,笑死
笑死,這個真得太好笑了XD
有蠻多黃遊作者會直接在cien放全圖鑑存檔
這也蠻貼心的:)
如果不是吃操作的遊戲 在cien放完整攻略也不錯
減少試錯時間 大部分人應該還是會想照著跑看看
現在小黃油有越來越多內建攻略的趨勢
這種不錯,但感覺討論區就沒這麼熱鬧了。 以前大家還會討論隱藏XX在哪裡找或怎麼解之類, 現在有些遊戲做得太好,指引幾乎完美,也沒bug,遊戲賣得不錯, 但討論區幾乎沒人留言 XD
Hgame玩過不少有內就成就的(非steam那種)
是不錯 不過也沒全解完過
5%我覺得還在正常範圍內欸 可能是題材或是其他問題
確實,經負評洗臉過後,我意識到很多問題。感謝提醒:)
像是色情寶可夢那款就有作弊招 不用那招好像就多一
點劇情還是成就
設計成這樣就挺不錯的 要認真農或速通看你選擇
最近很夯的完美細胞實驗室剛好能拿來討論,前四關難度
明明很正常,不開作弊模式也能過,結果尾關難度大暴增
,真結局關最扯,沒開作弊真的能過嗎?
這款想玩說,不過被一些留言勸退,就像你說的。 我可能等看看作者會不會調整這部分
現在的黃油作弊鈕幾乎是標配吧 不管是自爆還是一鍵勝
利 甚至不用任何條件就能全開cg的遊戲也越來越多了
簡單啊,直接設計普通模式跟超easy 無敵模式,你要就自
己選不就好了
這個nice!
這種的不用理會吧,藏了還自己去按是誰的問題
我覺得典獄長瑪琳那種模式就很好,你想要急用就一路墮
落下去,你想要有挑戰性,作者會給你一些強道具回饋
還有那個百日擴張調教那個,跑週目時間很短,但一些便
利功能是依週目次數開放的,跑完全圖鑑也超過退款時間
了
遊戲設計要考慮的是難易度吧
難易度是另一回事 我可以接受難 但真的很難接受農
太久
直接分模式讓玩家自己選難度阿。另外那些只想看圖不
想打遊戲的,自己就會去找通關存檔,根本不用理
老實講我覺得現在遊戲有沒有設計全回想對退款率影響應
該不大,因為會因為這種事情退款的,十之八九會直接當
盜版仔,現在買遊戲幾乎都是支持為主了,不然網路盜版
根本防不勝防
讓中年大叔狂熱的攻略小黃油也太難,時間寶貴阿,魔
法小卡都沒跟你客氣了你還要拿時間卡人?
還是看人吧,太無腦的我反而不太會想玩 很急不會玩黃遊
我記得君彼可以直接開 但遊戲會變不能玩
回想模式一定要有 最基本的
現在蠻多都是過一個結局就讓你可以一鍵開全回想
這不就 lf2.net?
就分成普通難度跟簡單模式,想速通直接選簡單就好
45
首Po如標題啦 台灣除了小黃油外其他能上檯面的遊戲真的很少 是什麼樣的動力讓本土做的小黃油總是特別亮眼呢? 像是那個禁欲健身房、四葉草、怪獸公主系列、冥婚交友 個個都是好評的黃油42
你想太多 不是台灣做這種獨立HG特別強,而是這類HG的受眾特別寬容 基本上這類獨立HG的玩家都是有色60分,然後能玩+20分 只要不是不色又或是完全跑不動的,基本都是80分起跳 例如我之前買的這款9
這樣看起來 Mirror真的強 三消元素不錯且流暢 而且Endgmae可爬塔 遊戲壽命算長 難度也弄得挺好 沒有簡單到可以完全無腦過 但也不會難9
传播淫秽制品罪,是扫黄打非的重点范围,大陆是不允许任何色情内容生产和传播的,国 外做过,理论上回国也会被抓,但只要不回国就还好 原來老共對這塊超嚴 但這樣說麻豆跟一些成人之類的不知道怎麼活的 台灣好像對這塊比較放任
爆
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