Re: [閒聊] 台灣為什麼做小黃油特別強?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 就是因為還想要一些遊戲性阿...
: 對比很多黃油
: 1.直接文字小說 那還算遊戲嗎?
: 2.純賣CG 遊戲性0
: 3.遊戲難度低到好笑 或bug一堆 甚至給你作弊按鈕
同推文說的一樣,
作弊按鈕這件事感覺似乎不一定帶來負面感受。
誠心說這個一直是種難解的問題,
你不設計作弊鈕,會有玩家抱怨無法快速過,因為並不是所有人都希望慢慢看劇情,
或是去跑解鎖CG流程。(不論玩法為何)
但一旦設計作弊鈕,對其他玩來說又覺得降低難度
(當然你也可以不去使用,但我可以理解你說的,有些game因為設計作弊鈕,
你原本沒有想要用,也會不自覺受到影響,例如:
a. 變得想去用
b. 覺得自己不用,但別人用,自己則浪費時間,則你最後也去用,反倒少了體驗。
當然自制力很強的不算在內。
感覺這個問題有點難解,(當然你遊戲好玩到大家忘記這件事,這是最理想;現實通常沒)
不知道大家有沒聽過哪種不錯的解法?
我自己曾經弄過一種解法,
就是將作弊鈕藏起來(通關一次後會告知),
想要的人自然會上網問,於是就會有"已經通關的玩家"去告訴他。
結果....這個方法依舊失敗了XD
--
有作弊鈕無傷大雅吧 不去用就好了
盧這個沒啥意思
我有這樣想過,但原po還是將其提出,因此猜測可能有其原因
破關任意結局一次全開就好
非反駁意思,但猜測可能有些玩家就是想在破關前直接全開?
不是 手賤要去用 還能怪人啊?這跟原版活俠傳一樣 你
遊戲太難 根本不想跑第二輪收CG
你的方法不就跟打密碼或是隱藏指令一樣
反了吧,你遊戲夠好玩哪裡會需要作弊鈕,就是過程做的很
枯燥才需要這種東西,設計的好整個流程都是尻點
同意你的說法,這是最完美狀況沒錯。
如果你遊戲設計良好,就有真的想玩遊戲的玩家忽視按鈕
作弊鈕當成DLC賣
現在顯學好像是,直接設計出來然後可以用,但是使用的次數
會影響到你的成果
影響成果? 好像比較少聽到這種 可能我玩得不多 但聽起來挺有趣的 感謝分享
就你要用一個誘因的方式
有些作弊鈕是自動敗仗就是了,需要戰敗事件這種投降還蠻
需要的,不然會有人物/隊伍練太強的問題
一般都是就是用了之後沒辦法開成就
或是用了之後通關無法繼承下一輪
原來如此,感謝說明。 討論下來,感覺還是"有設計作弊鈕"可能較好一些,讓玩家自己選擇。
也有看過立刻開啟全圖鑒,但就無法離開鑑賞室(只能看事
件但不能做為遊戲紀錄
靠好有趣,這種不知道會不會被玩家罵; 但我個人覺得頗有創意,也有合理性。
※ 編輯: togs (36.231.85.196 臺灣), 08/12/2024 14:53:37單機遊戲管別人用不用幹嘛
不用管那麼多 指紋盾黑鐵盾拿起來米凱拉變簡單模式 還不是
不用藏啦 放二週目解放就行了 尤其是有些敗北H要解更
需要這種 除非設計成全過自動解光
一堆人鐵著頭在那邊滾 滾過了也沒多獎品成就寶物 做就是了
至少通關一次再開吧 不然退款怎麼辦
偷分享一個笑話,我有試過,一般遊戲退款率大概落在10-15%之間。(steam); 我有弄作弊鈕直接全開,退款率比一般多5%。 當然遊戲沒做好是原因,但也可能你說的也是原因之一XD
更直接的就 最強存檔另外賣/CG拆賣給不想碰遊戲的人
最好笑的是E社的吧
開局就可以給你超多資源爽玩
但會多一個廢材認證的稱號沒辦法刪除,笑死
笑死,這個真得太好笑了XD
有蠻多黃遊作者會直接在cien放全圖鑑存檔
這也蠻貼心的:)
如果不是吃操作的遊戲 在cien放完整攻略也不錯
減少試錯時間 大部分人應該還是會想照著跑看看
現在小黃油有越來越多內建攻略的趨勢
這種不錯,但感覺討論區就沒這麼熱鬧了。 以前大家還會討論隱藏XX在哪裡找或怎麼解之類, 現在有些遊戲做得太好,指引幾乎完美,也沒bug,遊戲賣得不錯, 但討論區幾乎沒人留言 XD
Hgame玩過不少有內就成就的(非steam那種)
是不錯 不過也沒全解完過
5%我覺得還在正常範圍內欸 可能是題材或是其他問題
確實,經負評洗臉過後,我意識到很多問題。感謝提醒:)
像是色情寶可夢那款就有作弊招 不用那招好像就多一
點劇情還是成就
設計成這樣就挺不錯的 要認真農或速通看你選擇
最近很夯的完美細胞實驗室剛好能拿來討論,前四關難度
明明很正常,不開作弊模式也能過,結果尾關難度大暴增
,真結局關最扯,沒開作弊真的能過嗎?
這款想玩說,不過被一些留言勸退,就像你說的。 我可能等看看作者會不會調整這部分
現在的黃油作弊鈕幾乎是標配吧 不管是自爆還是一鍵勝
利 甚至不用任何條件就能全開cg的遊戲也越來越多了
簡單啊,直接設計普通模式跟超easy 無敵模式,你要就自
己選不就好了
這個nice!
這種的不用理會吧,藏了還自己去按是誰的問題
我覺得典獄長瑪琳那種模式就很好,你想要急用就一路墮
落下去,你想要有挑戰性,作者會給你一些強道具回饋
還有那個百日擴張調教那個,跑週目時間很短,但一些便
利功能是依週目次數開放的,跑完全圖鑑也超過退款時間
了
遊戲設計要考慮的是難易度吧
難易度是另一回事 我可以接受難 但真的很難接受農
太久
直接分模式讓玩家自己選難度阿。另外那些只想看圖不
想打遊戲的,自己就會去找通關存檔,根本不用理
老實講我覺得現在遊戲有沒有設計全回想對退款率影響應
該不大,因為會因為這種事情退款的,十之八九會直接當
盜版仔,現在買遊戲幾乎都是支持為主了,不然網路盜版
根本防不勝防
讓中年大叔狂熱的攻略小黃油也太難,時間寶貴阿,魔
法小卡都沒跟你客氣了你還要拿時間卡人?
還是看人吧,太無腦的我反而不太會想玩 很急不會玩黃遊
我記得君彼可以直接開 但遊戲會變不能玩
回想模式一定要有 最基本的
現在蠻多都是過一個結局就讓你可以一鍵開全回想
這不就 lf2.net?
就分成普通難度跟簡單模式,想速通直接選簡單就好
爆
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