[Vtub] Hololive旗下藝人視覺效果更新計畫
https://note.cover-corp.com/n/n34d291d0cdf3
https://i.imgur.com/ZBx0lof.png
ビジュアルメンテナンス
字面上直翻是視覺維護
為了更好理解我把他寫作「視覺效果更新」
以下文長:
實際上,這次的內容是為了統一、保護跟管理藝人的形象,COVER股份有限公司正在推進的「視覺效果更新」計畫的一環。
擔任核心團隊的是COVER株式會社的創意製作本部。這次以視覺效果更新的內容為主,詢問了支援此次活動的內幕。
訪問了創意製作本部中,隸屬製作推展部門的T先生、同樣擔任CG製作部3D團隊經理的S先生、2D團隊經理H先生。
透過這篇報道,希望您能對負責人才的品質和形象統一的創意製作本部的工作深刻了解。
■創意製作部的日常業務是什麼
(本段與另外的3D工作幕後團隊的內容有重複,之後再額外提及,內容比較偏單調,暫且跳過)
■為什麼要視覺效果更新
——終於要詢問關於視覺效果更新了。首先,請簡要說明視覺效果更新到底是什麼!
S先生:正如字面上意義所說,根據要求來維護和管理藝人的視覺效果。怎麼說呢,比如說多個藝人排列在一起時,不同藝人的形象間,有些紋理解析度稍嫌不足,所以頭髮和外觀可能會顯得粗糙。
另外,頭部和身體不平衡的問題,在統一性上仍有不足的地方。視覺效果更新是以平衡這些差異,提高品質為目的而實施的。
H先生:與以前相比,靠近的視角增加了(指L2D靠近鏡頭,低頭或前傾),演出方法也發生了變化,所以角色模型的紋理和密度的差異就變得很明顯了。所屬藝人的人數也在增加,所以有必要統一調整隨著時間過去而發生的視覺偏差,也是很重要的原因。
S先生:是啊。 進一步補充的話,因為2個原因,想讓藝人的形象更加統一的想法很強烈。
首先,在製作藝人的服裝和道具時,使用的模型沒有統一的情況。 雖然會有細微差別,但是根據服裝的不同,視覺效果也有不同。
另一個是,隨著設計技術和插圖的進化,初次登場時和現在的形象看起來有些不同。因此,這次更新、統一了形象,為了不讓支援的藝人形象有差異,想進行全面性的調整。
https://i.imgur.com/H0t7ceX.png
——這是一項非常重要的舉措啊
S先生:是的。而且透過進行視覺效果更新,可以期待今後製作品質和速度的提高。由於新服裝和製作物品時使用的模型統一了,已經製作的服裝可以再次使用,製作現場運用物件的成本方面也能降低。
■將藝人形象、粉絲們的期待及插圖的作風全部協調起來。
——整體日程和具體維護工作內容是怎麼決定的呢?
T先生:現在有藝人自己所追求的方向性和形象,也有長期陪伴的粉絲們的形象。儘可能地整合大家的要求,把結果好好傳達給藝人和插畫家,一邊協調一邊推進。
S先生:3D團隊也並行地確認需要進行哪些調整、有多少要求等等。
當然,因為手上有著許多其他專案,所以一邊和T先生商量,一邊計算了一下日程和工作內容。
H先生:L2D團隊也一樣。在確認製作推展部和各藝人的方向性後,進行了排程。 這次白上的情況,因為服裝數量很多,所以如果標準款式變更的話,服裝也要一起重新製作。
確認了「這件衣服什麼時候使用」的預定後,與Live2D建模師和藝術總監合作進行調整。
——在進行視覺效果更新時,請告訴我執行方面辛苦跟需要注意的部分。
H先生:在L2D中從插圖中組合模型,但插圖是正面的視覺效果,所以需要製作側臉和從下方部分等。那時,不破壞插畫家的風格和原畫的形象,這是Live2D藝術家的實力展示點。 不僅是側臉,對表情和動作的形象也達成了共識,所以要很注意。
■為了今後也能提供更高品質、更優質的內容。
——請告訴我今後創意製作部的方向性和大家想做的事情。
T先生:創意製作本部的大方針之一是「進一步強化製作現場的管理功能」的目標。 所謂進行和製作管理,往往被認為只是追隨決定的日程,但是推展部不會這樣,而是將未來的整體日程視覺化,如果有問題或擔憂的部分,就會提前進行調整,正是我們刻正努力的。
如果那樣做的話,容易緊繃的日程也可以改善,品質也會提高。為次增加工作人員,以期能夠穩定地製作並強化效率。
S先生:我想加強內部的製作能力。公司內部有工程師,也有很強的工作室。今後也想進一步增加在現場製作活躍的人,今後也想製作很多好的內容呢!
H先生:今後想做的事情有2個。首先,將Live2D模型提供給廣泛的領域。Live2D的模型主要用於直播,例如應用於PC使用的直播封面,以及在Metaverse空間應用,我認為有很多可以應用於其他領域的要素,在那裡能發揮L2D團隊的力量就好了。
另一個是品質的進一步提高。
這次的視覺維護也是如此,L2D團隊今後也會繼續追求品質,繼續進行更好的製作。
——今後更期待了!今天非常感謝!
Hololive到現在也五年了
確實蠻容易看得出新進後輩跟前輩的L2D有些製作精緻度的差異
本來會擔心這部分應該只是挑人做,但目前看來營運方是有認真在規劃整體的改造和更新,目的就是要讓大家的精緻度提升
不過這真的不是小工程
算了下每個人的新衣形象,至少也破百件了
真的是肝臟燃燒工程
不過對粉絲而言是喜聞樂見就是了
--
Sent from my iPhone 12
○ PiTT // PHJCI
--
https://i.imgur.com/YlYjkJ3.jpg
Hololive & Holostars EN迷因宇宙
--
立意不錯 但第一棒FBK就翻車
FBK哪裡翻車
旗下藝人 偶像呢? 又想yagoo躺回去是不是
不要自己不習慣就說翻車耶
變醜啦 而且像不同人
船長的大頭有救了嗎
目前是覺得舊狐比較順眼
我倒覺得新版的好看
翻 HO又翻
486:誰管你 再怎麼更新 我都還是存一堆低解析立繪w
新狐明明就很可愛==
要說翻車起碼去推特或是5ch找幾篇文來,最起碼去B站還是
是覺得舊狐比較呆跟可愛 新版變的比較美感覺不太一
樣
巴哈找幾篇負評來,你可以說你不喜歡,但直接說翻車會不
會太武斷了?
翻車一直都是我覺得翻車
自己不喜歡就在那邊說翻車= =
剛換新形象不習慣可以理解 看久了就慢慢被改觀了
一樓的ID大家還不認識嗎w
明明變成整天鬥雞眼了 粉絲濾鏡拜託拿掉 圈外可沒濾鏡
吹雪新形象超絕可愛
目前看習慣舊狐QQ
那黑上會也改嗎?
阿所以他們L2D還是外包嗎
FBK我覺得過曝
黑上算新的,所以基本不會
翻車(X 騎車自摔(O
@jay920314 我個人理解是應該算共同合作 我不認為現
在有餘力全吃 也有可能…都招進來當工作人員了?這個
不確定
有一種翻車叫我覺得翻車
平白沒事也可以覺得翻車的啦 我也覺得他媽生他也是翻車
看FBK那樣 是要調整畫風喔?
我還是覺得舊版好點
恐怖,覺得VT 新形象不喜歡會滑坡到連出生都錯了
批評畫風就被問候媽媽 水準?
我喜歡原本的狐
這工程蠻大的,感覺不會太早出新期
@PunkGrass
https://i.imgur.com/oM71eQS.jpg 應該是更偏原畫風
一點 過去的L2D技術有所限制的關係吧
新版的嘴好像消失了 不太習慣
FBK我覺得原本比較有特色
我是覺得新狐鼻子不見了看起來怪怪的
這工程不小 但做好蠻有價值的
新形象好看阿,有種翻車叫做我覺得翻車
調整畫風也很正常吧。都這麼多年。繪師都可能換畫風了
新狐有點恐怖谷 目前是喜歡舊狐
第一棒狐狸原本的神韻都沒了 我支持你 一樓
好狐我的確滿不習慣新的
新狐變平了 就變得很常見的風格
確實……繪師的畫風也不會一直保持不變……
缺少一點立體感
通篇都是講藝人? 怎麼不是講偶像?
奶子該趁著版本升級變立體
這想法很棒阿,但執行上應該很多困難,也不一定會受好評
就有些早期的比較粗糙一點啊
FBK更新後的確是往文中的方向走,但有些表情還是喜歡舊的
天音彼方不適用胸部升級
FBK味道確實變了,不過那是繪師的鍋吧
一群放在一起的時候有些舊模組看起來就比較陽春
如果能再多考察現存的版本有什麼粉絲很喜歡的表情及角度
六期的模組就明顯比早期的人要精緻許多
在更新之餘也保留那些特色的話就更好了..
跟35一樣,初期的憨感不見了,不過現在的看久是好看的
慢慢來吧 成員太多就是個大問題 新的要做舊的還要改
齁都這樣爆肝了更何況虹
就我而言至少有在努力 好不好看因人而異 但有在努力
調整我可以接受
另一方面似乎是要做統一基礎模組,這樣配件通用
不用跟1F認真吧,ID要認
原來不是只有我....很不喜歡狐的新眼睛,整個感覺變好
多QQ
Anya的初始頭髮該修了
照內文看 營運好像是找到什麼一貫化作業讓全體更新
的效率提升 所以應該會比以前快?
有更新給推
推
舊的模組五官靈活度太低了,前幾天狐火擺在一起就很
明顯
Yagoo 也會翻新嗎(X
只有我覺得新模組便好看嗎?還是ACG看多了習慣那種畫風
*變好看
狐不算翻車,但我也覺得舊版的比較順眼
不過這個新模組好像不能相容其他衣服?好像有此一說
狐是比較喜歡以前眼神呆呆的樣子,現在眼神太明亮了很
不適應
我喜歡新的生動感啊 味道本來就不可能完全一樣
就新的模組給人一種ACG的鮮明生動感之類的,不好形容
你改形象沒問題 改瞳色幹嘛==
新版動態基底比舊版好,造型之後會進步吧
@pwseki206 不能 這是他們要調整的重點之一 所以她開
其他衣裝還是舊皮
我是喜歡舊版色調+新版身體比例,舊版比例看起來太細了
新的雖然好,但有點過曝刺眼……
蠻有心的,不錯
Yagoo的正在努力中
舊版衣服還沒跟上更新,所以還不能用
吹雪畫風突變
狐把舊皮玩得太徹底了 愈更新愈不習慣那種 1.0更新2.
0時我也覺得更壞了
小事 調寬調亮而已 四捨五入一模一樣 褲子那兩塊補起來
再叫我 我已經是成熟的大人了
我是認為這是必要的啦 只是也很佩服他們真的做下去了
像馬自立比例就差異很大的早晚也該改
舊狐比較迷因,新狐比較可愛
希望各種大頭別改太多
看來要統一比例跟畫風吧 不然現在還是手遊萬國旗風格
可能想要像偶大那樣子?
新版基底不錯 但微調的東西還很多 好狐就是
升級是必要的 只是是大工程
我覺得跟MIKO不一樣 MIKO是完全翻新 狐是改變風格
新狐有夠亮,感覺全身都在發光
沒仔細看真的看不出有什麼差別
1.0-5.0
翻啦哪次不翻。總要找點事情做,告訴我會不會漲就行了==
馬自立新造型就需要翻修...那個頭髮簡直像彩繪安全帽
一樣平
推翻譯 會覺得看不順眼是因為習慣舊的吧
洽又翻
初期跟後期成員在色彩方面就有點差了,適度更新放在一起
才不至於奇怪
新的還看不太習慣,而且感覺弄不出舊版迷因感(YABE、
???圖滿棒的)
不同批的3D光影材質都有差有的還有頭身比不一樣的
FBK改這樣五官看起來很像Kobo
迷因臉會消失吧 虹很多修完L2D就是多種表情但沒顏藝
https://i.imgur.com/PrLL8fl.jpg 沒迷因沒顏藝?
至少看得出來Cover是蠻用心想長久地經營這些IP
不過阿公那個我覺得很可惜呀~~ 超多經典迷因圖
修改最成功的~~ 應該就是35了 效果真的超級好!!!!!!
新狐的眼線畫風變了,不是圓弧多了菱角也變粗了
FBK改得很棒啊 原本的太菱菱角角了
FBK舊版眼睛色塊單一 比較沒反光 就有種憨憨的感覺w
miko當初也被嫌啊 現在還不是好好地的
狐的鼻子幾乎都看不到了 算翻車吧
https://i.imgur.com/P4tIfO0.png舊版鼻子就不明顯了
是覺得嘴巴很不自然啦,閉口張口都怪怪的,目前還是喜
歡更新過的正月跟禮服哪些
之後還會微調吧 35剛出來大家也是覺得不夠遜 越調越pon
船長大頭會修小嗎
我始終還是最愛2.0 35 XD
也不習慣新的臉,像換個人,比例應該是根據中之人做調整
FBK舊版比較好看
比較喜歡舊版的狐但推有心更新
兩個不同的可愛 應該讓狐可以挑要切哪個開台比較讚
新狐太Kobo臉了 舊狐比較好看
爆
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