Re: [問題] 「信仰越多力量越強」的設定是誰先開始
記得學生時代玩過一系列日廠遊戲
好像是叫什麼戰女神的
遊戲世界觀是架空世界有古神跟現神存在
兩個世界原本不相干,但因為一些原因兩個世界相撞
古神其實是地球上的神,現神是異界神
兩個世界都有生物跟神,為了資源,兩邊就打起來了
但是那個世界觀的地球人科技很強,甚至能製
造出人工的神,稱作機工女神,畢竟自己都能
造神了,所以就沒有那麼崇敬自己世界的神
地球的神失去信仰力,加上有些機工女神認為
人類才是毒瘤,幫助異世界的人
最後是異世界的神贏了,所以被稱作現神,地球的神則是古神
這好像是我第一次看到信仰力影響神的力量的說法
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Eushully很多系列作品都這個世界觀吧?
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首Po大家好 昨天看了無神世界的神明活動 想到許多作品都有類似 「神明能有多少力量 取決於多少人信仰祂」 的設定6
「人造神」最典型的就是日本八百萬神,這種概念的由來是人的思念造就了神明 。延伸出來的,就是信眾愈多,故事流傳的愈廣,相信的力量就變成神明的力量 來源。 當一個神明不再被任何人知曉或記得,那他就會自然的消失。 中國那種各地封派的山神河神也偏屬這種人造神。2
這種在玄幻裡面俗稱吃香火願力的香火神道 這力量體系其實缺點很大 算是比較低等的體系吧 要靠信徒維持力量 等於信徒是弱點 信徒被殺光就gg了X
事實上是這樣啊 神明的能量取決於信眾的參與程度 比方如果有個神明要辦個信眾上街活動 號稱應該要幾十萬人參加 結果才來兩三萬不到 甚至可能只有八千4
歐美作品有提到這樣概念的我不確定是不是算比較早 但是印象很深刻的是美劇的星際之門SG1 最一開始就是把電影星際奇兵的埃及神其實是外星人的設定延伸的世界觀 後來出現了靠修練把自己昇華成為能量的古人 對應寄生蟲Goa'uld的假神是用科技假冒神力,古人本身擁有真正靠意念展現的超能力2
: 原來如此 這就是為什麼 水之女神 阿克亞 信眾數量並不是很多 但是他的神力也是很強的原因?1
如果力量是來自信眾的信仰之力的話,這樣子設定是沒問題的。 只是力量也有可能源天地之氣、虛空及宇宙能量或自己的元氣。 但兩者可以併存並不衝突就是了。 --2
感覺設定就不合邏輯 如果神明的力量比喻為水庫 水庫裡的水就那麼多 分的人那麼多 根本連恢復術都使不出來
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[問題] 如果是敵人是信仰人類要佔領地球 人類反抗 外星人要佔領地球 人類反抗 殭屍末日 人類反抗 核彈末日 人類自相殘殺 那如果是神呢? (看你信啥就是看到什麼神)13
Re: [閒聊] 為什麼ACG很少用到耶和華?我記得很多作品會提到神的強度跟信仰有關 信仰神的人越多就神就越強 所以FGO在印度異聞帶就選擇讓人類反抗神降低神的強度 這樣攤開世界宗教人數 宗教 信徒人數10
Re: [F/GO][閒聊] TM世界一些女神的真面目(2.5-2借用麻雀大的文來吐槽一個2.5-2的東西,有雷 ※ 引述 《saiiaran (藍色麻雀)》 之銘言: : : 有活動劇情雷跟設定集雷 防一下 :10
[閒聊] 無神信仰傳播 是不是有BUG有漫畫雷 已知地球是同一個,在很久以後科技高度發展到能夠再現神明的奇蹟之力 但是很久以後的再很久以後,信仰衰退、文明倒退,人類被系統統治 執政官的力量,實際上是跟真正存在的神明借用的 可是神明的力量取決於信仰的人數6
Re: [閒聊] 現實世界有魔法是會更慘還是更好?有沒有神 有沒有宗教 這很重要 沒有的話 就會有亂殺人的瘋子 但如果有善神 秩序陣營控制人類國家- 古代人都講過惹 生命意義在於神 人的終極目標和信仰 就是神 神就是偶像
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