Re: [問題] 「信仰越多力量越強」的設定是誰先開始
感覺設定就不合邏輯
如果神明的力量比喻為水庫
水庫裡的水就那麼多
分的人那麼多
根本連恢復術都使不出來
應該要壟斷神明的信仰
使神明的力量只為自己跟少數人服務
這樣力量才會強大
才能使出 末日烈焰 風暴轟雷這種大招
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推
那你把他想成老鼠會不就好了ㄇ☺
推
然後就沒人信 力量爆減
推
你要想像一種可能,信徒都是腦粉,他們不需要神明服務
→
他們,而是自己無條件提供神明力量
→
以DND費倫設定, 神力強度是至上神去分的, 不過至上神
→
覺得一堆神都在打混摸魚, 所以後來設定要用信徒數當
→
KPI, KPI高的能分到的資源就多點, 神力才會比較強
噓
類比錯誤 信仰越多能力越強的形容應該是
→
這裡有個水庫 水庫管理人騙大家往裡面倒水
→
水庫的水越多管理人越強 所以難點是前期沒力量的時候怎
→
麼騙人
爆
首Po大家好 昨天看了無神世界的神明活動 想到許多作品都有類似 「神明能有多少力量 取決於多少人信仰祂」 的設定6
「人造神」最典型的就是日本八百萬神,這種概念的由來是人的思念造就了神明 。延伸出來的,就是信眾愈多,故事流傳的愈廣,相信的力量就變成神明的力量 來源。 當一個神明不再被任何人知曉或記得,那他就會自然的消失。 中國那種各地封派的山神河神也偏屬這種人造神。1
記得學生時代玩過一系列日廠遊戲 好像是叫什麼戰女神的 遊戲世界觀是架空世界有古神跟現神存在 兩個世界原本不相干,但因為一些原因兩個世界相撞 古神其實是地球上的神,現神是異界神2
這種在玄幻裡面俗稱吃香火願力的香火神道 這力量體系其實缺點很大 算是比較低等的體系吧 要靠信徒維持力量 等於信徒是弱點 信徒被殺光就gg了X
事實上是這樣啊 神明的能量取決於信眾的參與程度 比方如果有個神明要辦個信眾上街活動 號稱應該要幾十萬人參加 結果才來兩三萬不到 甚至可能只有八千4
歐美作品有提到這樣概念的我不確定是不是算比較早 但是印象很深刻的是美劇的星際之門SG1 最一開始就是把電影星際奇兵的埃及神其實是外星人的設定延伸的世界觀 後來出現了靠修練把自己昇華成為能量的古人 對應寄生蟲Goa'uld的假神是用科技假冒神力,古人本身擁有真正靠意念展現的超能力2
: 原來如此 這就是為什麼 水之女神 阿克亞 信眾數量並不是很多 但是他的神力也是很強的原因?1
如果力量是來自信眾的信仰之力的話,這樣子設定是沒問題的。 只是力量也有可能源天地之氣、虛空及宇宙能量或自己的元氣。 但兩者可以併存並不衝突就是了。 --
42
[閒聊] 為何有民眾的祈禱值,會影響神明能力這種換句話說, 就是神明被信眾祈禱越多,神的能力越強, 《怒戰天神》電影有演過,就是男主角一直“啊啊啊”摔角那部。 而ACG,20
[閒聊] 東方最多人信仰的神明是誰東方的設定中,信仰和神明的力量有關連 比如秋姊妹和天弓千亦已經是弱到快消失那種 那除了龍神之外 有提到過哪位神明得到最多信仰心? --10
[閒聊] 無神信仰傳播 是不是有BUG有漫畫雷 已知地球是同一個,在很久以後科技高度發展到能夠再現神明的奇蹟之力 但是很久以後的再很久以後,信仰衰退、文明倒退,人類被系統統治 執政官的力量,實際上是跟真正存在的神明借用的 可是神明的力量取決於信仰的人數4
[問卦] 信仰的人越多,神明的力量就越強一開始點開無神明的世界 就看到(可能是)女1在幫男主打手槍 因為畫的很崩 本來以為是垃圾 沒多久看他的設定是
爆
[閒聊] 現在還有人看手遊劇情嗎爆
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